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Gulliver Boy Saturn

Publié : mar. 24 oct. 2006 23:34
par cosmos99
Et voilà  que je l'ai reçu aujourd'hui.... Il me tardait de comparer.

1- je lisais de çi de là  que la version Saturn était améliorée graphiquement grace aux capacités de celle çi..... que nenni ! foutaises ! le jeu est STRICTEMENT identique graphiquement ! Oui mais alors pourquoi est-il plus fin sur Saturn ??? C'était la 1ere énigme que je devais résoudre et j'ai compris l'astuce.... la "camera" est simplement reculée d'un cran.... ce qui fait que quand certaines scenes du jeu sont en plein écran sur PCE (exemple l'école du début) , sur Saturn on se retrouve affublé de 2 bandes noires sur les cotés , oui mais pourquoi il n'y a pas toujours des bandes noires dans d'autres scenes ? Simplement parce qu'il y a du décor à  afficher (le village , un palais etc) , d'ou cette finesse d'image par rapport à  la PCE.

2- les videos : là  c'est un peu amélioré , quoique pas parfait car assez pixellisé mais plus grand que les video PCE.

3- le son : la c'est amélioré , le jeu profites des capacités de la Saturn. Enfin tout ce qui est son machine car le reste c'est du cd audio donc pas de difference.


Conclusion: le jeu est tout aussi bon sur Saturn mais n'apporte aucune amélioration graphique si ce n'est une aire de jeu un peu plus large , des temps de chargements plus longs aussi enfin rien de méchant. Voilà  , chosis ton camp, le jeu reste excellent quelquesoit la machine. :)

edit: j'ai noté quelques animations supplémentaires du 1er boss sur Saturn.

Publié : mer. 25 oct. 2006 14:25
par dudule
oui mais sur saturn il intégralement en français :)

Publié : mer. 25 oct. 2006 14:27
par shubibiman
Ah bon? Tu en es sur?

Publié : mer. 25 oct. 2006 14:37
par cosmos99
dudule a écrit :oui mais sur saturn il intégralement en français :)
Oui sur Saturn c'est possible.... le probleme ce sont les frais de port.... :lol:

Re: Gulliver Boy Saturn

Publié : mer. 25 oct. 2006 17:58
par Kaminari
cosmos99 a écrit :la "camera" est simplement reculée d'un cran...
C'est encore plus simple que ça : la version Sat est en 320x224 au lieu de 256x224. Comme les graphs sont identiques au pixel près, la Sat affiche plus de surface au prix d'un ratio légèrement différent. Un peu comme le Mode V de la PC Engine, en fait.

Publié : mer. 25 oct. 2006 18:04
par cosmos99
Je dirais surtout qu'elle était incapable d'afficher une si faible résolution.... (voir ghost's n' goblins) , du coup l'image est non seulement recadrée mais reformatée aussi ! Gulliver a perdu ses bonnes joues au passage... on dirait qu'il s'est pris 10 ans de + aussi.... Mais je tiens à  préciser que le jeu est tout aussi canon à  jouer , on y gagnes en finesse finalement et c'est tres bien. :D

Publié : mer. 25 oct. 2006 18:10
par Kaminari
Non non, le 256x224 est officiellement supporté par le VDP1.

Publié : mer. 25 oct. 2006 18:59
par cosmos99
AH ! bien sur ....et la marmotte....

GNG a une résolution de 256x224 (quelle coincidence dis donc !) et pourquoi donc la version Saturn l'affiche avec des bandes noires a gauche et a droite (tiens comme gulliver boy dis donc ! *) alors que la version PS1 est plein écran ? C'est curieux non ? C a doit etre ses manches de chez Capcom , ils y connaissent décidément rien aux jeux video.... :oops:

* attention , comme je l'ai dis , pas tout le temps ! Mais quand il y en a comme sur PCE parfois , elles sont plus larges !

Publié : mer. 25 oct. 2006 19:33
par Darius
Il faut avoir les deux versions, et jouer sur Saturn.

Comme je l'ai déjà  dit : ce jeu est fascinant.

Dans le contexte de l'époque et les capcaités des deux supports, il m'impressionera toujours bien davantage sur PC Engine.

Publié : mer. 25 oct. 2006 21:29
par cosmos99
Il est classe aussi sur PCE et toujours en plein écran au moins ! :wink: Sinon , je me pose la question sur les videos , est-ce que la Saturn lit les memes sequences que celles de la PCE mais comme elle a plus de memoire et capacités elle peut les afficher de meilleures qualités et en plus grand ??? Parce qu'on sent que les videos n'ont pas été refaites , alors s'agit-il des meme "pistes" que la PCE mais mieux décompréssées ???

Publié : jeu. 26 oct. 2006 03:07
par Kaminari
cosmos99 a écrit :AH ! bien sur ....et la marmotte....
Cosmos, je ne sais pas si j'ai mérité tes sarcasmes faciles, tu aurais simplement pu faire l'effort de corriger mon incroyable inculture en me redirigeant gentiment vers de la documentation appropriée... C'est en général l'approche que j'adopte quand j'essaie de faire partager mes maigres connaissances.

J'étais persuadé que la Saturn supportait le 256x224, mais après avoir compulsé quelques docs au hasard de mes recherches profanes, je constate en effet que la resolution minimale de la Sat est bien 320x224. Mea culpa, j'apprends quelque chose (eh oui, ça m'arrive).

Ce qui explique donc bien les bandes noires que tu décris dans Ghost et Gulliver. Et ce qui, au passage, montre à  quel point les mecs ne se sont pas foulés la gueule pour exploiter les capacités de la bécane. Il est tellement plus facile (et moins cher) de forcer du 256 en 320 que de retravailler les graphs pour s'adapter à  la nouvelle résolution...

Publié : jeu. 26 oct. 2006 10:52
par dudule
la réponse est simple, les dévellopeurs ne se sont pas cassés la tete plus que ça.

exemple: symphonie of the night plus beau et sans ralentissement sur PSX, un comble pour la machine de SEGA.
suffit de voir tourner princess crown qui n'a meme pas besoins de ram card pour s'en convaincre :)

Publié : jeu. 26 oct. 2006 11:50
par shubibiman
Kaminari a écrit : Cosmos, je ne sais pas si j'ai mérité tes sarcasmes faciles, tu aurais simplement pu faire l'effort de corriger mon incroyable inculture en me redirigeant gentiment vers de la documentation appropriée... C'est en général l'approche que j'adopte quand j'essaie de faire partager mes maigres connaissances.
C'est exactement la remarque que j'ai longuement hesite a te faire hier, Cosmos. Tu reagis comme cela assez souvent d'ailleurs, tache donc d'eviter les sarcasmes faciles :wink:

Publié : jeu. 26 oct. 2006 16:08
par cosmos99
Bon pardon a tout le monde,ça doit etre le surmenage.... il n'y avait pas de méchanceté dans mes propos ! :oops: Je me mettrais 100 coup de baton ! Voilà ....

Sinon Kaminari , comment force t-on du 256 en 320 ? Et qu'est ce que cela est censé donner comme résultat ? Y a t-il des exmples ? Est ce un peu le cas de Dracula X que je n'ai hélas jamais vu ? Quelqu'un en avait parlé en disant que ça pixellise je crois ? Si quelqu'un pouvait faire un comparatif se serait bien (avec photos). :wink:

J'avais trouver un super lien d'un test sur saturn plein de belles photos....et il est partis a la trappe suite a formatage et plus moyen de le retrouver , quelqu'un aurai-t-il ce lien ? merci d'avance ! :)

Publié : jeu. 26 oct. 2006 21:48
par lkermel
Au fait, je viens d'acheter la version Super Famicom de Gulliver Boy et je devrais la recevoir d'ici une semaine ou deux. Est-ce que quelqu'un y a deja joue ? Je suis curieux de voir les differences avec les versions Pce et Saturn... une chose est sure, je suis sur que les videos sont passees a la trappe.