SuperGrafx
Publié : sam. 16 sept. 2006 12:59

Pour répondre à de nombreuses questions à propos de cette console mythique, voici un petit sujet qui a pour ambition d'élucider de nombreuses interrogations à son sujet.
Tout d'abord, le nombre de jeux. Cinq spécifiques plus l'intégralité des jeux de sa petite soeur PCEngine (sans toutefois qu'une quelconque amélioration technique soit apportée si ces jeux tournent sur une Supergrafx).
* 1941 Counter Attack
* Aldynes
* Battle Ace
* Daimakaimura
* Madoo Granzört
A noter que Darius Plus est un jeu hybride (PC/SG) dont les clignotements sont gommés si utilisé sur une Supergrafx. Il est le seul jeu de toute la ludothèque dans ce cas.
Ensuite, il faut savoir que cette machine reste compatible avec les différents lecteurs de CD-Rom grâce à son port extension situé à l'arrière de la machine.

Pour le Super CD-Rom, le petit cordon qui sert à relier le lecteur à la PCEngine n'est d'aucune utilité ici car la prise pour le secteur est différente de celle de la console carré. Donc, pour faire fonctionner ce combo de rêve, deux transfos seront requis.
Mais, pour la connecter à l'I.F.U. (Interface Unit), un adaptateur RAU-30 est indispensable.
Avouons qu'une fois connecté, çà en jette.

Et le tout en boîte, que c'est beau.

Les ports
En plus du classique port manette commun à toute la gamme NEC (hors PC-FX), on trouve juste à côté un port destiné à y connecter le fameux et très rare POWER CONSOLE. Un joystick à faire pâlir le stick X-Box pour Steel Batallion.

Le port en question caché/découvert.

Le switch
A l'arrière de la console, à gauche du port d'extension, se trouve un petit interrupteur sous lequel on remarque deux chiffres romains: I et II.

Il s'agit du switch permettant de basculer du mode Coregrafx (II) vers le mode Supergrafx (I). En réalité, presque tous les jeux passent sans problème en mode Supergrafx (I) si bien que de le basculer vers II ne sert pas à grand chose. A noter toutefois que Space Harrier démarre normalement, que l'on peut régler la configuration de la manette, et que le jeu démarre normalement en mode SGX. Mais interdit d'appuyer sur le bouton de tir sinon l'écran devient noir. Jusqu'à preuve du contraire*, il reste le seul jeu à poser problème dans cette configuration.
Il faut également mentionner les améliorations pour Darius Plus et Darius Alpha en mode SGX.
* [Edit Kaminari]
D'autres jeux sont potentiellement problématiques : Air Zonk, Formation Soccer '90, Night Creatures, Super Darius 2 et Tadaima Yūsha Boshūchū.