Adaptations de jeux d'arcade sur pc engine
Publié : mar. 04 juil. 2006 14:06
Comme le topic intitulé " les mêmes jeux md vs pc engine " m'a passionné , je me suis dit qu'il serait bien de répertorier les différences entre les versions nec et arcade.
Je sais très bien qu'en général , les versions nec ont eu de bonnes conversions en mettant l'accent sur la jouabilité et l'animation qui permettent d'avoir une sensation proche de l'arcade. Et ce soucis d'avoir une jouabilité et une animation proche de l'arcade s'est fait au détriment de graphismes moins colorés , moins détaillés, de stages en moins , d'ennemis en moins et d'armes en moins.
Ex : Dans le shinobi de la pc engine, il manque le fameux stage 2 avec l'hélicoptère en guise de boss, le pistolet , la possibilité de faire un coup d'épée et un coup de pied au corps à corps mais aussi quelques sprites ennemis sans oublier les stages bonus. Mais à part çà , c'est la meilleur version console de Shinobi. Je suis sûr qu'avec quelques megabit en plus (par exemple une hucard 16 mb), on aurait pu caser quasiment tous ces manquements. Mais ne boudons pas notre plaisir car Asmik a fait du bon boulot
Par contre gokuraku chuka taisen ( cloud master) est meilleur sur nec que sur arcade car il s'agit en fait d'une version "deluxe" avec quelques différences ( décors , ennemis et boss ).
Sinon, en jouant sur mame à legend of hero tonma , j'ai remarqué que l'on ne peut pas s'abaisser contrairement à la version pc engine où on peut s'abaisser
Pour conclure , voici un stage caché de gradius sur pc engine :
http://www.youtube.com/watch?v=_XPTJ-0F ... c%20engine
Il est à noter que dans la version nec de gradius, il y a un cinquième niveau inédit par rapport à la version arcade qui a pour décor des squelettes de dinosaures.
Bon, ok
voici le stage 5 de gradius :
http://www.youtube.com/watch?v=3I3N61rL ... c%20engine
Je sais très bien qu'en général , les versions nec ont eu de bonnes conversions en mettant l'accent sur la jouabilité et l'animation qui permettent d'avoir une sensation proche de l'arcade. Et ce soucis d'avoir une jouabilité et une animation proche de l'arcade s'est fait au détriment de graphismes moins colorés , moins détaillés, de stages en moins , d'ennemis en moins et d'armes en moins.
Ex : Dans le shinobi de la pc engine, il manque le fameux stage 2 avec l'hélicoptère en guise de boss, le pistolet , la possibilité de faire un coup d'épée et un coup de pied au corps à corps mais aussi quelques sprites ennemis sans oublier les stages bonus. Mais à part çà , c'est la meilleur version console de Shinobi. Je suis sûr qu'avec quelques megabit en plus (par exemple une hucard 16 mb), on aurait pu caser quasiment tous ces manquements. Mais ne boudons pas notre plaisir car Asmik a fait du bon boulot
Par contre gokuraku chuka taisen ( cloud master) est meilleur sur nec que sur arcade car il s'agit en fait d'une version "deluxe" avec quelques différences ( décors , ennemis et boss ).
Sinon, en jouant sur mame à legend of hero tonma , j'ai remarqué que l'on ne peut pas s'abaisser contrairement à la version pc engine où on peut s'abaisser
Pour conclure , voici un stage caché de gradius sur pc engine :
http://www.youtube.com/watch?v=_XPTJ-0F ... c%20engine
Il est à noter que dans la version nec de gradius, il y a un cinquième niveau inédit par rapport à la version arcade qui a pour décor des squelettes de dinosaures.
Bon, ok
http://www.youtube.com/watch?v=3I3N61rL ... c%20engine