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Différence PCE/SGX

Publié : mer. 24 mai 2006 17:42
par xav
A la demande de Yogi_OM :wink:
(Qui a du pot que j'ai dessiné ça quand j'ai commencer a bidouiller la SGX)

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Les sections en gris sont commune à  la PCE et la SGX, en rouge ce qui est rajouter dans une SGX et en vert ce qu'il y a uniquement dans une PCE.

Alors en SGX, Le processeur central (cpu) est le méme, la ram passe de 8Ko à  32 Ko.
Pour la video on vois qu'on gagne un second VDP (processeur d'affichage video) qui a ca propre ram (64Ko).
Comme il faut arbitrer pour savoir quel vdp vas envoyer ces données au vce (le circuit qui creer reéllement l'image, au point de vue éléctrique) il a été rajouté un circuit de selection, le VPC (controlleur de priorité video).

On vois qu'en fait il n'y a pas de miracle, la sgx est simplement une pce avec un second circuit video donc:

1 plan de decor x 2
64 sprite à  l'écran x 2
16 sprite par ligne x 2

C'est tout, mais visuellement ça en jette :)

Un dernier point, vous pouvez voir sur le diagramme que la partie haute (le CPU, la rom et la ram) fonctionne en 8bits, mais que la partie du bas (toute la section video) tourne en 16bits.... Une console réellement en avance sur son temps :P

Si tu veux d'autre info, ne te géne pas

Publié : mer. 24 mai 2006 17:47
par Yogi_OM
il y a donc tres peu de changement entre une core et une supergrafx...
(si on compare entre une MS et une MD voire une NES et une Super NES... oui je sais une super NES c'est une NES avec une cape... :p )

Publié : mer. 24 mai 2006 17:48
par SirG
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Publié : mer. 24 mai 2006 17:57
par xav
il y a donc tres peu de changement entre une core et une supergrafx...
On vois que la SGX est essentiellemnt un update de la PCE.

Pour la petite histoire, le gros point faible de la nec par rapport a la MD est le manque d'un second plan de decor, la SGX répare cette lacune et atomise complétement la MD sur le plan graphique (qui a moins de couleur affichable, et moins de sprite disponible.... alors que c'est une vrai 16bits :roll: )

Publié : jeu. 01 juin 2006 10:40
par cosmos99
Qui pourrait me rappeller les fonctions de l'interrupteur I et II à  l'arriere ,je ne sais plus quels sont les modes ,si je me souviens bien il y a un mode SGX et un mode PCE ?

Publié : jeu. 01 juin 2006 10:44
par SirG
Le I (à  gauche quand on regarde l'arrière de la Supergrafx) est le mode SGX. Dans ce mode, tu peux rester car tous les jeux HuCARD passent ou presque.

Le II est donc le mode PCE classique.

Publié : jeu. 01 juin 2006 13:06
par cosmos99
Merci ! :D

Publié : jeu. 01 juin 2006 13:10
par thanator
je me suis jamais poser la question a quoi servait le bouton I et II :roll:

ben maintenant je sais :oops:

Publié : jeu. 01 juin 2006 17:01
par xav
En gros ce switch configure le VPC, il permet de le rendre "transparent" (en mode PCE) ou "actif" (en mode SGX).
Le switch n'influence donc pas la ram supplémentaire, ainsi que vous soyez en mode PCE ou SGX vous accedez toujours au 32 Ko de RAM.

Cela dit, ca ne semble pas gener les Hucard classique

Publié : jeu. 01 juin 2006 18:24
par jObiwan
Comme quoi, ils avaient penser à  tout en cas où ;)

Publié : jeu. 01 juin 2006 21:51
par SirG
Merci xav pour ces précisions techniques que je ne connaissais pas. Tu devrais nous donner un coup de main pour l'encyclopédie. :oops:

Publié : jeu. 22 juin 2006 15:49
par jpc2004
Donc les sites qui disent que la SGX est dotée d'un HuC65816 ont totalement faux.

Qui aurait une photo du PCB de la SGX ?

En tout cas merci des infos ca peut servir :).

Publié : jeu. 22 juin 2006 21:12
par xav
Donc les sites qui disent que la SGX est dotée d'un HuC65816 ont totalement faux.
Tout a fait, le 65816 est un clone 16bits du 6502 et équipe la SNES, le CPU de la PCE comme la SGX est le Huc6280, sans différence de fréquence

Publié : jeu. 22 juin 2006 22:09
par cosmos99
Je dois avoir une photo du PCB , je m'en occuperais à  mon retour de vacances ! :wink:

Publié : jeu. 22 juin 2006 22:18
par Redfield1
En attendant, il y a bien celle-la:

Image

... Redfield1 ...