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MednafenX

Publié : mar. 21 mars 2006 18:51
par peperocket
Bonne nouvelle pour tous les possesseurs de Xbox ! Enfin un emulateur PCE digne de ce nom sur la becane de microsoft.

En plus l'emulation SGX marche parfaitement ! Apres quelques test de roms pas de probleme majeur à  signaler et les supercdrom passent sans probleme.

Par contre j'ai pas essayé de titres arcade card .

Aller champagne !

Publié : mar. 21 mars 2006 19:22
par Squaresoft74
Un lien ?
Si le portage est aussi bon que la version Windows/Linux/Mac, ça devrait être du très bon.

Publié : mar. 21 mars 2006 20:23
par Sebnec
Ah ah, je vais installer ça de ce pas alors! :D

Voici le lien: http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4650

Publié : mar. 21 mars 2006 20:41
par SirG
J'aimerais bien tenté la version Mac, mais il est où le fichier du programme à  télécharger? :shock:

Parce que j'ai pas trouvé, et que Magic Engine sur OSX, on attend la nouvelle version (l'ancienne ne fonctionnant que sous classic: je ne sais même pas où il est sur mon Mac :oops: ).

Publié : mar. 21 mars 2006 21:40
par Kaminari
Tu dois compiler le source toi-même, comme sous Unix --

Publié : mar. 21 mars 2006 21:54
par shubibiman
Kaminari a écrit :Tu dois compiler le source toi-même, comme sous Unix -- dois-je te rappeler d'où vient le X de MacOS X ? ;)
Merci de ne donner la reponse qu'a minuit, le X n'etant autorise qu'apres.

Publié : mer. 22 mars 2006 09:24
par dudule
c'est une bonne nouvelle, dommage que j'ai personne sous la main pour m'instaler ça :(

Publié : mer. 22 mars 2006 12:19
par Squaresoft74
Tenez les clowns de chez MACdo, jetez un oeil ici des fois que. :wink:

Publié : mer. 22 mars 2006 17:07
par SirG
Kaminari a écrit :Tu dois compiler le source toi-même, comme sous Unix --
En français, çà  donne quoi?

:o

Publié : mer. 22 mars 2006 17:23
par Squaresoft74
Eh oh du calme ou je vous jette un sceau d'eau ! :lol:

SirG compiler les sources signifie que tu dois créer toi même l'executable à  partir des sources à  l'aide d'un environement (panoplie d'outils / logiciels) de compilation.
Ce n'est franchement pas évident à  faire, surtout si tu n'as aucune expérience dans le domaine et je ne pourrais malheurseusement pas te guider. :(

A mieux je te suggèrerais de visiter le lien que j'ai donné précedement et de demander de l'aide sur leur forum. :wink:

Publié : mer. 22 mars 2006 17:27
par SirG
Squaresoft74 a écrit :Eh oh du calme ou je vous jette un sceau d'eau ! :lol:
La coquille est-elle voulue?
Squaresoft74 a écrit : SirG compiler les sources signifie que tu dois créer toi même l'executable à  partir des sources à  l'aide d'un environement (panoplie d'outils / logiciels) de compilation.
Ce n'est franchement pas évident à  faire, surtout si tu n'as aucune expérience dans le domaine et je ne pourrais malheurseusement pas te guider. :(

A mieux je te suggèrerais de visiter le lien que j'ai donné précedement et de demander de l'aide sur leur forum. :wink:
Merci, mais je vais abandonner dans ce cas, et attendre que le nouveau MagicEngine sorte. Il semble que certains l'appelent Cocoa. :shock:

Publié : mer. 22 mars 2006 17:31
par DJL
Sir Godeffroy a écrit :Il semble que certains l'appelent Cocoa. :shock:
:lol: (tu les auras toutes faites)

il existe trois types de format : le classic pour os9, le carbon pour faire tourner des applis os9 sur osX (comprendre os10), et le cocoa qui est le format natif osX. actuellement, magicengine ne tourne que sous os9. la version X sera cocoa, donc native osX

Publié : mer. 22 mars 2006 17:32
par SirG
Mici. :wink:

Donc, un .dmg?

Publié : mer. 22 mars 2006 17:33
par DJL
Sir Godeffroy a écrit :Donc, un .dmg?
non ça n'a rien à  voir

Publié : mer. 22 mars 2006 17:36
par Squaresoft74
Sir Godeffroy a écrit : La coquille est-elle voulue?
ooops :lol:
/mode excuse à  2 balles on
Euh oui c'est un seau spécial destiné à  sceller la tension ;)
/mode excuse à  2 balles off

Je :arrow: :oops: