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::: mon pckid :::

Publié : dim. 22 janv. 2006 13:11
par pckid
Bonjour à  tous,

Suite au cours de xav,

j'ai commencé a afficher mon sprite de pckid
puis j'ai reussi à  le faire tourner avec le pad.

www.planitron.com/pckid4.zip

prochaine etape le faire marcher, cela ne va pas etre du gateau.

@+

ps : attention on ne rigole pas, ce sont mes premiers pas dans
la creation de jeux nec.

Re: ::: mon pckid :::

Publié : dim. 22 janv. 2006 14:04
par dudule
pckid a écrit :
ps : attention on ne rigole pas, ce sont mes premiers pas dans
la creation de jeux nec.
faudrait etre vraiment con pour reagir de la sorte.

Sinon, très bien le sprite :wink: .
Aucun problème de couleur ou autre, comment t’as fait ?
Il vient d’où ?
Il fait quelle taille ?

Publié : dim. 22 janv. 2006 15:18
par pckid
Salut dudule,

Je l'ai pris de pckid 2, en faisant une copie d'ecran, puis je l'ai decoupé.
Le pckid fait 23px de large X 32 de hauteur, mais je l'ai mis d'une image pour l'instant dans une image de 32px X 32px , c'est pour cela que lorque l'on bloque à  droite la tete ne tape pas contre l'ecran.

ps : je suis entrain de faire la marche du bonhomme ,cela ressemble a l'allumage des reacteurs du manta, sauf que j'ai 3 images differentes qui donne l'impression que pc kid marche.
De que je l'ai finit je le donne sur le server.

Apres j'aimerais bien faire le map, des ennemis, et le saut de pckid.
Pour au moins monter le stage 1. Audacieux comme projet , j'espere ne pas etre bloqué.

Il m'aurait fallu trouvé des codes sources de jeux de plate forme pour comprendre mais personne n'en donne, c'est dur de tatonner, il y a presque rien.

@+

Publié : dim. 22 janv. 2006 15:38
par Griffon
bravo ! reste plus qu'a faire le jeu ! je suis impatient :wink:

Publié : dim. 22 janv. 2006 15:44
par pckid
Merci griffon,

Il faut que xav, me file un coup de main, en me fournissant des exemples de map , et gestion de collision pour que pckid ne rentre pas dans le decor
mais marche dessus.

Alors j'attends ses cours avec impatience.

ps : savez vous ou pourrais trouver des sources de rom pce, pour voir comment ils ont fait ?

Publié : dim. 22 janv. 2006 16:02
par xav
Trés bien, je pense que d'ici vendredi j'aurais finis le deuxieme cours sur les sprites et celui sur les graphs.

Le saut est pas dur, comme dans la realité, le debut du saut et trés rapide, plus on approche de l'apogée plus on ralenti, et on repart vers le bas en reaccelerent, comme pour de vrai :wink:

Le prochain cours ce sert de sonic, tu verrras donc l'anim et le saut :D

Publié : dim. 22 janv. 2006 16:33
par dudule
bon courage pckid, mais je trouve que tu t'attaques a un gros morceau d'entrée de jeu.

la seule source de dispo à  ma connaissance c'est celle d'echo's quest sur le site de zeograde. c'est ici.

Publié : dim. 22 janv. 2006 18:23
par Squaresoft74
C'est un très bon début , bon courage pour la suite Pckid. :)

Publié : dim. 22 janv. 2006 18:56
par pckid
merci à  tous,

Merci à  xav,

Dudule je regarde ces sources ci , et je vous dis quoi.

Publié : lun. 23 janv. 2006 00:09
par pckid
Petit up,

Voici la version avec la marche,

www.planitron.com/pckid4_v0.1.zip

Par contre j'aurais besoin d'un expert pour que l'on m'explique comment hudson fait pour faire accelerer le pckid lors de la marche.
De mon coté il demarre tout de suite du 1er coup.

Si xav me lit, ce serait sympathique.

@+

Publié : lun. 23 janv. 2006 00:37
par xav
KEEEEEP COOOOOL! :roll:

Ne bombe pas comme ça :lol:

L'inertie je suis en train de la codé pour Sonic, je te donne l'algo dés que c'est stable :wink:

Publié : lun. 23 janv. 2006 06:38
par jObiwan
Début très prometteur... :)

Peut-être existe-t-il des logiciels qui pemettent de ripper les graphs/sprites pour la NEC. Ce genre de logiciels existe sur d'autres plateformes.

Publié : lun. 23 janv. 2006 10:42
par pckid
Merci à  tous,

En effet xav, pas facile de regler la marche, bon j'ai passer 3 heures dessus et puis apres j'en ai eu marre je vous ai envoyé ma version actuelle.

J'espere que le cours de sonic ira pour pckid, donc j'attends avec impatience.

ps : est ce dur de faire marcher sur le sol pckid, en fonction de la map.

@+

Publié : lun. 23 janv. 2006 13:11
par dudule
good job :wink:

Publié : lun. 23 janv. 2006 18:51
par SirG
Eh! C'est plutôt pas mal. Je dirais même impressionnant.

Dommage qu'il ne saute pas encore. :twisted: