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[Xav] Manta

Publié : jeu. 22 déc. 2005 21:22
par xav
Histoire de marqué le coup (et un peut en avance car je pense qu'on vas tous étre bien occupé ce week end) voici quelque chose que peux de forum propose à  leurs membres:
Un jeux cadeaux! Pas une demo ou un test mais belle et bien un jeux complet!

http://www10.rapidupload.com/d.php?file ... epath=5278

[Edit Shubi : dispo sur mon FTP, .]

Voici donc "Manta" librement inspiré des diverse version "caravan" de vos shoots préférés.
Le but est de dégommer le plus d'UFO possible en un minimum de temps, mais attention, tous les 50 Aliens out, la vitesse augmente...
Combien de temps tiendrez vous :wink:
Pour demarrer le jeux ou tirez, appuyez simplement sur I.

L'archive contient la version hucard, mais ce n'est pas tout, vous trouverez aussi l'iso et le cue pour le graver (marche parfaitement avec nero 6).
Enfin le plus beaux, vous pourrez mettre vos propre musique, placer dans le repertoire de l'iso/cue deux fichier wav de votre choix que vous nommerez:

track02.wav pour la musique de l'écran titre
track03.wav pour la musique in-game

graver, placer dans votre DUO et voila, votre jeux auras les musiques que vous voudrez :P

N'hesitez pas à  me signalé les eventuel bugs afin que je puisse les corriger, et j'invite les cracks de la gravure à  verifié le format de cue que j'ai utiliser (basé sur le format de mindrec).
Il ne devrait pas y avoir de probléme mais bon...

Sur ceux amusez vous bien , et passez tous de bonne fétes :wink:

Publié : jeu. 22 déc. 2005 21:32
par SirG
Quel grand homme ce père Noël! :lol:

Publié : jeu. 22 déc. 2005 22:28
par Redfield1
Félicitations Xav! Ca promet !

Allez, j'ouvre le bal: 124 Pts en 03:33Mn

Image

Shubi, on t'attends !! :wink:

... Redfield1 ...

Publié : ven. 23 déc. 2005 07:07
par jObiwan
Un grand merçi!

Publié : mar. 27 déc. 2005 11:34
par shubibiman
Xav, tu es notre Dieu a tous. Je vois ca et on lance un petit concours :wink:

Publié : mar. 27 déc. 2005 13:10
par Squaresoft74
Pour le cuesheet , pas besoin de mettre de pregap sur la première piste.

Code : Tout sélectionner

FILE manta.iso BINARY
  TRACK 01 MODE1/2048
    INDEX 01 00:00:00
FILE track02.wav WAVE
  TRACK 02 AUDIO
    PREGAP 00:02:00
    INDEX 01 00:00:00
FILE track03.wav WAVE
  TRACK 03 AUDIO
    PREGAP 00:00:00
    INDEX 01 00:00:00
Tous les CDs commencent à  00:02:00 (lead in) LBA=000000 sauf ceux de Mindrec qui commencent à  00:05:00 LBA=000225 .
Je ne sais absolument pas pourquoi il n'ont pas respecté la norme CD et ont utilisé ce décalage de 3 secondes sur la première piste. :?

Au mieux ça empêche la copie correcte si on passe par une méthode de dump classique et on se retrouve avec des pistes découpées n'importe comment.
Mais bon en dumpant via rangée de secteurs c'est facilement contournable. :roll:

Bref pour en revenir à  ton iso , aucun besoin d'aposer un pregap sur la première piste. ;)

Sinon merci Xav pour le cadeau ! :wink:

Publié : mar. 27 déc. 2005 13:33
par Griffon
Excellent, par contre est-ce possible d'accelerer un peu le vaisseau car quand la vitesse augmente le vaisseau est trop lent j'arrive meme pas à  temps pour toucher les ennemis....


Edit : je suis trop nul, 123 pts en 3:54 mn

Publié : mar. 27 déc. 2005 16:58
par xav
tu es notre Dieu a tous
Oh il y en a des bien plus fort que moi :)
Bref pour en revenir à  ton iso , aucun besoin d'aposer un pregap sur la première piste.
Merci beaucoup pour cette précision :wink:
Excellent, par contre est-ce possible d'accelerer un peu le vaisseau car quand la vitesse augmente le vaisseau est trop lent j'arrive meme pas à  temps pour toucher les ennemis....
Pour le vaisseaux tu a raison, je vais l'accelerer un peux, par contre j'ai trouvé deux gros bugs, le premier sur la gestion des musiques, pas trop grave, et le second est vraiment debile (voila ce qui ce passe quand on code à  3h du mat avec 2 cafetiéres dans l'estomac :oops: ):
Attendez qu'un ufo arrive, placez vous DERRRIERE lui et tirer en maintenant le bouton de tir appuyé, l'ufo explosera et le compteur de point vas s'emballer..... Ca c'est du bug :oops:

Bon ben je corrige ca et je le reposte, du coup ne graver pas de CD avec cette version!
Trop tard oops désolé :oops:

Publié : jeu. 29 déc. 2005 14:54
par shubibiman
Ca y est, j'ai telecharge le jeu et m'y suis essaye et c'est franchement bien vu comme concept...mais que c'est dur! Tu as fait ca en combien de temps?

Publié : jeu. 29 déc. 2005 18:05
par xav
Tu as fait ca en combien de temps?
Programmation marathon, 1 nuit pour les graphs, 2 nuit pour le code, plus quelque cafetiéres.... d'ou les bugs... :oops:
Je ferais pas ça tout les jours.... :roll:

A la base ça devait servir de support pour un cours de programmation que je prépare à  mes heures perdus, mais je me suis prit au jeu, c'est le cas de le dire :lol:

Publié : mar. 03 janv. 2006 15:31
par xav
Voila la version 1.1:

http://www5.rapidupload.com/d.php?file= ... path=15421

-Bug du tir corrigé
-vitesse du vaisseau et du tir augmenté
-cyclage de couleur sur les tuyaux
-Scroll differentiel avec ombrage temps réel...

...5ans, 5 ANS, pour enfin comprendre comment magical chase et Dracula X affichaient un tel effet!
Et je vais vous dire, c'est vraiment pas sorcier :roll:

Publié : mar. 03 janv. 2006 15:47
par dudule
wouhaa je viens de tester et c'est franchement super :wink:

edit: as tu prevu une version (corrigée) gravable ?
parceque je voudrais voir ce que cela donne sur une vrai machine.

Publié : mar. 03 janv. 2006 15:59
par xav
edit: as tu prevu une version (corrigée) gravable ?
parceque je voudrais voir ce que cela donne sur une vrai machine.
Un ptit truc a corrigé (le fade in au lancement du jeux qui ne passe pas sur une machine CD???) et je le poste :wink:

Publié : mar. 03 janv. 2006 16:57
par Redfield1
Félicitations Xavier !!
C'est beaucoup plus fin que sur la première version.
Chapeau!

... Redfield1 ...

Publié : mar. 03 janv. 2006 19:20
par SirG
N'ayant pas essayé la première version, j'ai débuté directement par la nouvelle.

C'est bien, mais le tir est un peu lent. Un 'rechargement' plus rapide serait bien vu, car même au début, difficile de tirer sur toutes les cibles tellement cette arme est lente. :(

Sinon, bravo. :wink: