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Il y a des graphistes ici?

Publié : jeu. 22 sept. 2005 17:54
par xav
Si vous avez toujours eu envie d'avoir votre nom dans les credits d'un jeux c'est le moment!

Voici les tiles de la Green Hill Zone de la sms et de la game gear (il y à  de subtile différence, préférez la GG).

SMS:Image


GG:Image

C'est constitué de bloc de 8x8 pixel, sur sega tout les tiles partagent une seule palettes de 16 couleurs.

Sur nec les tiles ce partage 16 palettes de 16 couleur chaqu'une (15 en fait car la couleur 0 est toujours transparente)

voici la palette compléte de la pce, 512 nuances:

Image

Le jeux consiste à  amélioré les graphes en rajoutant des nuances ou des détails, rappelé vous de ne pas utiliser plus de 16 couleur pour chaque bloc de 8x8, et de ne pas avoir plus de 16 palettes differente.

Vous pouvez aussi essayer de creer de nouveau tiles, aprés tout les tiles actuelle ne pésent que 8Ko de RAM Vidéo, il reste de la place :wink:

Publié : jeu. 22 sept. 2005 18:12
par dudule
j'y connais rien , mais je suis curieux :oops:

on peu faire ça avec quoi ? (logiciel)

Publié : jeu. 22 sept. 2005 18:17
par mariaud
juste pour savoir (dsl d'avance) c'est pour faire quoi ?

Publié : jeu. 22 sept. 2005 18:17
par mariaud
photoshop par ex ou gimp

Publié : jeu. 22 sept. 2005 19:16
par xav
juste pour savoir (dsl d'avance) c'est pour faire quoi ?
Des blocs graphiques de sonic.... Ben aux hasard, pour faire un sonic :?
Les tiles sont les composant de base des décor, en les assemblant correctement on créer des décor complexe (enregistrer un enorme image comme décor et gaspiller de la mémoire en pagaille, je laisse ça au "programmeur" pc et flash).

N'importe qu'elle logiciel de dessin qui travaile pixel par pixel, qui indique les coordonnée (pratique pour savoir le bloc ou on est) et qui gére la pipette (pour recupérer la bonne couleur sur la palette que j'ai fournis) fait l'affaire.
Perso j'utilise l'antique video studio mais la plupart marche bien.

Publié : jeu. 22 sept. 2005 19:30
par shubibiman
On peut faire des graphismes de jeu avec un simple logiciel de dessin? J'avoue que j'y connais pas grand chose mais ca me surprend. Donc un infographiste lambda pourrait faire les graphismes d'un jeu PCE? Pas besoin de programmer?
PS : c'est dans l'optique de sortir une version PCE de Sonic?

Publié : jeu. 22 sept. 2005 19:44
par xav
PS : c'est dans l'optique de sortir une version PCE de Sonic?
Ben oui!

Sinon n'importe qui peut faire des graphs pour PCE ou n'importe qu'elle console 2D d'ailleurs.
Il suffit de connaitre les limitations de l'affichage: sur nec c'est que les décor sont constitué de bloc de 8x8 pixel, chaque bloc peut avoir sa propre palette de 16 couleurs, sachant que la couleur 0 est toujours transparente.
On peut avoir jusqu'a 16 palettes différentes en méme temps (ce qui veux dire que certain tiles partage la méme palette)

Vous comprennez pourquoi les photos digit sont pas terribles, méme si ont peut afficher plus de 200 couleurs en méme temps, il y a des limitations de couleur par zone.

Les malheureux qui ce tapent de les convertir en données pce, c'est les programmeurs (bibi) pas les graphistes.

Publié : jeu. 22 sept. 2005 19:53
par shubibiman
OK, je comprends mieux maintenant comment ca marche.

Publié : jeu. 22 sept. 2005 22:07
par mariaud
xav a écrit : Des blocs graphiques de sonic.... Ben aux hasard, pour faire un sonic :?
:) je m'en doutais mais dans le doute je préférais demander ... ^^
xav a écrit :Les tiles sont les composant de base des décor, en les assemblant correctement on créer des décor complexe (enregistrer un enorme image comme décor et gaspiller de la mémoire en pagaille, je laisse ça au "programmeur" pc et flash).
ça, je sais :p
xav a écrit :N'importe qu'elle logiciel de dessin qui travaile pixel par pixel, qui indique les coordonnée (pratique pour savoir le bloc ou on est) et qui gére la pipette (pour recupérer la bonne couleur sur la palette que j'ai fournis) fait l'affaire.
Perso j'utilise l'antique video studio mais la plupart marche bien.

J'en avais un plutot pas mal aussi, pour ne faire que du pixel , faudrait que je le retrouve

*edit*
retrouvé :) graphicsgale : http://www.humanbalance.net/ trés bon :)

Publié : sam. 24 sept. 2005 12:08
par dudule
sur la palette de couleurs PCE y a pas de blanc ? :?

edit : la vache c'est hard :)

Publié : sam. 24 sept. 2005 12:22
par cosmos99
Le sonic en préparation pourra-t-il se jouer sur nos DUO ? en tout cas bon courage xav ! :wink:

Publié : sam. 24 sept. 2005 14:26
par xav
sur la palette de couleurs PCE y a pas de blanc ?
Ben si, R=255 V=255 B=255 ça donne du blanc pur :?

Dans mon nuancier les couleurs sont agencé de différente maniére de facon a voir les dégradés possible, mais il y a bien du blanc.
Le sonic en préparation pourra-t-il se jouer sur nos DUO ?
Dispo en CD (pas de rom prévus)
Musique lu sur le CD

Config minimum:
256ko de ram (donc SCD obligatoire)
Pas de compatibilité Arcade Card (pas vraiment utile...)
Détecte la SGX et l'utilise si présente :D

Disponible: Quand je l'aurais finis!

Publié : sam. 24 sept. 2005 18:31
par shubibiman
Mais c'est enorme ca! En gros c'est comme Darius, moins de bug avec une sgx?

Publié : sam. 24 sept. 2005 19:49
par xav
Mais c'est enorme ca! En gros c'est comme Darius, moins de bug avec une sgx?
Disons plutot que pour Sonic la SGX permettra de rajouté un différentiel plus "souple" que celui à  base de sprites ( 16 sprites par lignes, pas plus c'est pour ça que darius divise ses sprites entre les deux processeurs video quand il la detecte, 2x16sprites par ligne sont alors possible)

Publié : sam. 24 sept. 2005 19:55
par shubibiman
Ce qui explique les clignotements dans darius sur CGX avec l'effet copper, c'est ca?