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Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : dim. 24 août 2014 20:41
par Syd2091
Mooz, gentil homme barbu, te lire me donne des frissons. Je suis toujours scotché par autant de connaissances :mrgreen:

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : lun. 25 août 2014 08:27
par Thibaut
Le Hiten utilisait 2 Coregrafx2 dont chacune d'entre elles possèdait un quintupleur.

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : lun. 25 août 2014 09:50
par MooZ
Après une bonne nuit de sommeil ... 5 quintupleurs = 25 pads. Ca fait peut être un peu trop :p

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : mer. 22 mars 2017 14:34
par franz
Déterrage de topic!!!
...avec ce post très instructif:
http://videogamesdensetsu.tumblr.com/po ... erman-1993

Je sais il date de janvier mais je crois pas qu'il ait déjà été posté ici...
Allez, comptez tous avec moi!
:bomberhi: :bomberjob: :bombercarton: :bomberbomb: :bomberperv: :bombernuts: :bomberparty: :bombercool: :bomberbave: :bomberlove:

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : mer. 22 mars 2017 23:39
par shubibiman
Oh belles trouvailles Franz ! :bomberwhat:

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : jeu. 23 mars 2017 11:29
par franz
Tu nous traduit, vite fait? :mrgreen:

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : jeu. 23 mars 2017 13:35
par pnauts
Serait-il possible de rediriger la gestion du multi pad d'une PCE par l'IRQ et datas, de l'expansion port vers l'autre expansion port d'une autre PCE qui gérerait un jeu avec > 5 players ?
1 PCE fait tourner le jeu avec les sprites et l'autre ne fait que remonter les cdes de ses pads vers la PCE maître.

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : jeu. 14 mars 2019 12:19
par franz
Re-déterrage de topic! Des news! Et pas des moindre:

La master himself, Takahashi Meijin, possède le jeu, comme il l'a posté sur son blog.
Il a essayé de le faire fonctionner sur Mac sans résultat...

Voilà une photo de la bête:
Image
On sait que ce n'est pas l'exemplaire jouable au Studio Park NHK en '97 puisqu'on sait qu'il a été jeté. Oui, à la poubelle.
Source:
https://ameblo.jp/meijin16shot/entry-12446378178.html

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : jeu. 14 mars 2019 14:15
par Djam
Super, merci pour le lien ! Je ne connaissais pas son blog, je vais regarder tranquillement.

Juste une correction : il parle des machines (une dizaine faites "maison") dont l'une d'entre elles était encore dispo dans le hall de la NHK il y environ dix ans, non pas du jeu en lui-même. Ce sont ces machines permettant de jouer qui ont toutes disparu (car démolies), selon lui il n'en existe plus aucune.
Pour ce qui est du jeu, il ne dit pas si cet exemplaire qu'il s'est procuré il y a peu est le seul au monde. Le mystère plane...

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : jeu. 14 mars 2019 15:04
par franz
Merci pour la rectification! :wink:

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : jeu. 14 mars 2019 23:58
par Laucops
Dans sa bio, il précisait que le bouzin était à base de PC Engine (j'ai lu çà et là qu'il y en avait 2, mais Takahashi ne le dit pas explicitement), couplé à un ordi custom pour générer une réso de sortie en 16:9 notamment.

Quant à la TV utilisée, les théories divergent. La plupart des mecs qui s'intéressent au sujet affirment que c'est un CRT HD, et qu'il est encastré dans le mur. Quelques-uns prétendent que c'est un prototype de plasma, mais vu la taille (55 pouces, apparemment), beaucoup en doutent.

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : ven. 15 mars 2019 09:34
par pnauts
CRT + 2 CGX + PC?

Merci @Mooz

Image

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : ven. 15 mars 2019 12:29
par franz
De l'importance historique du quintupleur de la PC Engine... :bomberwank:

UPDATE: pas bégueule, Takahashi a envoyé son exemplaire à la GPS pour préservation. Classe!

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : ven. 15 mars 2019 14:06
par Thibaut
C'est bien de l'avoir donné à la GPS, reste à voir le CDR n'est pas trop abimé avec les années.
Et puis il sera très difficile (impossible ?) à faire tourner sans l'ensemble du système custom.

Re: Hi-Ten Bomberman

Publié : ven. 15 mars 2019 18:32
par Adoru
On fait bien tourner des jeux PCE sans PCE :D