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Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : lun. 13 févr. 2012 16:36
par shubibiman
Nan mais là il y a du goût, pas comme chez les amerloques

Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : lun. 13 févr. 2012 17:02
par MooZ
On va se retrouver avec Michel Sardou sur le dos avec ces conneries.

Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : lun. 13 févr. 2012 17:28
par grostonton
Dis donc mais c'est magnifique ! Bien joué, ça laisse présager du très lourd

Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : lun. 13 févr. 2012 19:45
par Syd2091
Si vous cherchez un musicien pour le jeu, je suis partant.
Y'a un côté Hammerin' Harry très sympa.
SirG, cette histoire de batte de baseball, j'en rêve aussi, un jeu 8/16bits où le héros tabasse les ennemis à coup de home-run. Genre héros accompagné d'un robot-pod qui lui balance des balles !
Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : lun. 13 févr. 2012 20:21
par touko
J'espère juste que j'arriverai à suivre côté prog, et ça c'est pas gagné
Pour la musique pourquoi pas, ça serai bien un musicos qui ferai du mml .
Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : lun. 13 févr. 2012 20:25
par Laucops
MooZ a écrit :On va se retrouver avec Michel Sardou sur le dos avec ces conneries.
Syd2091 a écrit :Si vous cherchez un musicien pour le jeu, je suis partant.
J'pense que Touko préfère attendre de voir si Michel est partant, no offense hein

Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : lun. 13 févr. 2012 20:40
par touko
LOL sardou c'est clair je signe dessuite, femme des annnnéees 80 lalalalalalallaaaaaaaaaa ..
Pour le niveau de l'enfer ça tuerai (oups

)
Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : lun. 13 févr. 2012 21:39
par grostonton
Michel Sardou s'est mis au mml ? C'est incroyable tous ces talents qu'il possède

Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : lun. 13 févr. 2012 21:43
par touko
Lol,en plus il telecharge le bougre .
Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : mar. 14 févr. 2012 21:40
par Syd2091
Même si tu prévois de sortir le jeu en CD, t'es obligé de faire la zique en utilisant le MML ?
Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : mar. 14 févr. 2012 22:57
par MooZ
La system card contient deja un player de mml. C'est le chemin le plus rapide pour faire de la zik PSG sur CD.
Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : mer. 15 févr. 2012 09:29
par touko
Syd2091 a écrit :Même si tu prévois de sortir le jeu en CD, t'es obligé de faire la zique en utilisant le MML ?
Non du tout, on pourrai faire comme d'hab, des pistes CDA, mais rien ne t'empêche de composer sur ce que tu veux, et le mettre ensuite au format CDA ..
directement sur synthé,amiga, tracker PC, snes,MD etc ...
MooZ a écrit :La system card contient deja un player de mml. C'est le chemin le plus rapide pour faire de la zik PSG sur CD.
Oui c'est vrai, mais moi c'est pas ça qui me pose problèmes, mais de faire la musique et les sons à proprement parler ..
Ce que j'espérai avec squirrel, c'est un outil d'import (midi par exemple) ou un tuto pour faire des sons ..
Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : mer. 15 févr. 2012 15:59
par Orion_
excellent, ça promet pour la suite, bravo
je suis vraiment curieux de savoir comment tu a réussi à faire du scrolling différentiel avec le bios cd, parceque j'y suis jamais arrivé !
comme le bios possède sa propre routine irq, il faut rentrer dedans pour s'intercaler, et paramétrer plein de truc, même en regardant le code de HuC, et en traçant comme un fou dans mednafen, j'ai jamais réussi a avoir quelque chose de correct :/ (j'ai bien eu des décalages du BG, mais jamais comme je voulais à l'endroit ou je le voulais)
bon courage pour la suite en tout cas

Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : mer. 15 févr. 2012 19:01
par touko
Merci 0rion_
Orion_ a écrit :
comme le bios possède sa propre routine irq, il faut rentrer dedans pour s'intercaler, et paramétrer plein de truc, même en regardant le code de HuC, et en traçant comme un fou dans mednafen, j'ai jamais réussi a avoir quelque chose de correct :/
Non tu as comme sur hucard (du moins avec huc) des hook qui te permettent d'inserer tes propres routines vsync,rsync,timer ou nmi ..
Il faut faire comme ça :
Code : Tout sélectionner
sei ; // Désactive les interruptions
stw #User_Vsync_Irq,vsync_hook ; // Gestionnaire VSYNC perso
smb #4,<irq_m ; // Activation du hook pour vsync
stw #User_Hsync_Irq,hsync_hook ; // Gestionnaire HSYNC perso
smb #6,<irq_m ; // Activation du hook pour hsync
cli ; // Active les interruptions
Pour les autres irq c'est pareil, un bit de irq_m correspond à une irq, que tu actives en mettant son bit à 1.
Sinon tu peux aussi prendre le contrôle de tout le gestionnaire d'irq, mais certaines fonctions scd ne marcheront
plus si tu copies pas le code de la gestion vsync du bios cd dans ta routine de gestion vsync .
Utile pour faire par exemple des changements de palette via hsync .
Re: Prototype du level1 de BillyBoy
Publié : jeu. 16 févr. 2012 00:39
par Syd2091
Vous me dites ce que vous voulez en musique, je peux vous séparer les pistes, faire du midi ... Après vous faites votre sauce.