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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : ven. 15 juil. 2011 23:11
par io
Voilà :) Ce sont mes premières soudures en CMS, du coup, il y a un petit peu trop d'étain, je tâcherai de faire mieux la prochaine fois.
Ça donne une très belle image, il faut que je vérifie encore avec d'autres jeux, mais là ça change quand même énormément du composite.
On peut rajouter des composants aux emplacements vides, c'est facultatif (si on ne branches/débranches pas à chaud le câble A/V), je verrai ça plus tard.
Les 6 composants CMS viennent d'une SNIN HS.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 16 juil. 2011 13:43
par cosmos99
Pas mal pour un début !

C'est pas d'équerre mais tant que ça marche ! Tu vois je te dis que ça donne une tres belle image , toi qui ne connais pas les autres modifs éxistantes.
Dans l'absolu , on pourra dire "parfait" si un jour quelqu'un dégote le shéma de NINTENDO pour cette "FRA" qui indiquerait les valeurs éxactes des composants manquants(et leur noms) ,mais ça doit pas etre facile de mettre la main dessus...
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 16 juil. 2011 15:00
par io
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 16 juil. 2011 16:17
par cosmos99
Ah bein voilà ! Je vais encore avoir envie d'éssayer ,comme si j'avais que ça à faire....
Merci pour le lien , toutefois , je ne vois nulle part le shéma fait par NINTENDO concernant la FRA , ce ne sont donc que des suppositions ces composants.Tout comme Tageri , meme si c'est excellentissime ,ce ne sont que le résultat d'éssais ,de suppositions(z'ont fait comme ça dans la supernes ,pourquoi z'auraient pas fait pareil dans la 64...)

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 16 juil. 2011 18:18
par io
Parce que le but de Nintendo était de nous faire réutiliser le câble RGB de la SNIN (logique puisque même prise). De plus, ils réutilisaient de leur côté un montage ayant déjà fait ses preuves, d'où une implantation de composants similaire.
En plus, ce ne sont "que" des filtres et des protections.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 16 juil. 2011 19:20
par cosmos99
Tiens moi au jus quand à la modif complete , par contre quel cable utiliser ensuite ? Dommage que je ne parle pas allemand , le site est interressant.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 16 juil. 2011 20:30
par Syd2091
Ouh là, j'aurais honte de vous montrer la photo des mes soudures CMOS. Mais comme dit Cosmos, tant que ça marche ! C'était il y'a 1 an et demi et depuis de l'eau de l'expérience ont coulé sous les ponts !
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : dim. 17 juil. 2011 01:19
par io
cosmos99 a écrit :Tiens moi au jus quand à la modif complete , par contre quel cable utiliser ensuite ? Dommage que je ne parle pas allemand , le site est interressant.
Tu utilises le câble de la SNIN.
Traduit en anglais ça va encore :
http://translate.google.com/translate?h ... gbmod.html
Tu peux essayer la traduction en français si t'as des yeux en plastique et un cerveau amorphe.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : dim. 17 juil. 2011 03:28
par cosmos99
Au fait , qu'y a-t-il dans le cable snin ? Et dans le cable gamecube ? Il me semble que l'un a des condensateurs (gamecube ?) et l'autre rien (snin) ?
edit: je suis curieux de savoir ou il a trouvé quels composants manquent car il ne le dit pas(il faudrait lui demander d'ailleurs). Il ne dit pas non plus quel cable utiliser. Bon point il référence les composants qui sont du coup à la bonne taille et plus besoin de sacrifier une snin ,mais taille des composants encore plus petite.Si tu les commandes je veux bien en prendre quelques uns avec toi.

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : dim. 17 juil. 2011 07:48
par Syd2091
io a écrit :
Tu peux essayer la traduction en français si t'as des yeux en plastique et un cerveau amorphe.
Pour le reste, les câbles sont collés, donc impossible à ouvrir sans les casser. Je suis de loin votre conversation, si ça peut aidé j'ai fait des photos d'un câble Game Cube officiel Nintendo, que j'avais dépouillé pour essayer de faire un câble qui me permettait de relier une N64 modifié RGB (méthode simple mmmonkey) en utilisant l'ampli SODIPENG "AUDIO VIDEO PLUS", qui donne d'excellent résultats sur la gamme PC engine. Pour une raison que j'ignore ça n'a jamais marché alors que j'ai scrupuleusement fait du fil à fil ...
Voilà ce qu'il y'a dans la prise péritel GAMECUBE :
4 Condensateurs orientés (avec le - vers la peritel et le + vers la PCB) 220 micro Farads 6.3V (en série sur les 3 couleurs et le Composite / Synchro)
1 résistance de 180 ohms sur la Commutation Rapide +5V
Et en bonus mon fameux câble (Alors, j'avais le son, mais une image très très très sombre. On voyait qu'il y avait une image, mais vraiment résiduelle sans aucune luminosité) :

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : dim. 17 juil. 2011 08:31
par cosmos99
Merci , tres interressant , normal que ça ne marche pas avec le cable sodipeng, technologie differente ,constructeur different....

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : dim. 17 juil. 2011 08:39
par Syd2091
Ouais mais un signal Peritel, c'est universel ! Non ?
Un signal RGB à amplifier, c'est pareil ... Enfin, je trouvais ça logique, c'est pour ça que je m'étais lancé dans cet adaptateur.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : dim. 17 juil. 2011 10:17
par cosmos99
Visiblement non , alors oui en sortie de ta peritel ça doit respecter certaines normes , en sortie de console c'est tout autre ,d'autant que NEC et NINTENDO n'ont pas de sortie RGB de base ,pourquoi rien que chez NINTENDO il y a un cable snin ET un cable gamecube et pourtant la prise est la meme ,à ton avis ?
Un peu comme si tu disais , je ne comprend pas pourquoi ma DUO ne marche pas avec l'alim de la snin , pourtant on prend bien tout le temps du 230 volt à la base.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : dim. 17 juil. 2011 11:52
par io
Comme le dit cosmos99, le signal Péritel RGB est normé, oui (c'est pour ça que les signaux RGB en sortie de Péritel s'affichent sur les télé surpportant le RGB par la Péritel) ; mais la manière de l'acheminer d'un point A à un point B, non.
Sinon merci pour les photos, mais tu as complétement saccagé ta prise, tu peux avec un petit tournevis plat (ou un capuchon de Bic, ce que j'utilise) repousser, au fur et à mesure, chaque bloqueur qui empêche de dévisser la prise.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : dim. 17 juil. 2011 18:53
par Syd2091
Je me disais que comme l'ampli de SODIPENG et celui qu'ont faisait pour N64 modifiée, RGB boost avait les même composants, je me suis dit que ça marcherait. Vu que les deux consoles, une fois modifiées, sortent un signal RGB de faible niveau, et qu'on utilise le même type d'amplification, je pensais vraiment tenir une piste !
Mais c'est surement, comme vous dites la façon dont les signaux sont produits par la console ...
Cosmos99, ton analogie est foireuse
Parce que mon adaptateur vidéo, c'est comme si, j'avais fait un adaptateur de tension pour utiliser un adaptateur SNES sur une PC engine qui adapte la tension, et l'ampérage de sortie.
Io, tu parles de quel côté pour cette histoire de bloqueurs ? Parce que côté Peritel, c'est carrément collé ! Par contre côté prise console, oui y'a bien les petits bloqueurs dont tu parles.