Re: Le HuC6280 en arcade.
Publié : mar. 10 nov. 2015 19:34
Beaucoup de jeux Data East utilisent le HuC6280 pour le son couplé à d'autres processeurs sonores comme le YM,OKI.
Tumble Pop, Caveman Ninja, Crude Buster, Dark Seal, Edward Randy: The Cliffhanger, Robocop 2, Vapor Trail, Nitro Ball, Dark Seal II, Rohga Armor Force, Captain America and The Avengers, Night Slashers etc...
Par contre, le HuC6280 comme processeur central, c'est seulement sur les trois jeux cités en début de topic.
Touko, 32 sprites par ligne c'est très bien, quand on voit ce qu'arrive à faire la coregrafx avec 2 fois moins de sprites par ligne, tu as de quoi faire.
Tumble Pop, Caveman Ninja, Crude Buster, Dark Seal, Edward Randy: The Cliffhanger, Robocop 2, Vapor Trail, Nitro Ball, Dark Seal II, Rohga Armor Force, Captain America and The Avengers, Night Slashers etc...
Par contre, le HuC6280 comme processeur central, c'est seulement sur les trois jeux cités en début de topic.
Touko, 32 sprites par ligne c'est très bien, quand on voit ce qu'arrive à faire la coregrafx avec 2 fois moins de sprites par ligne, tu as de quoi faire.

