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Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
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Re: Liste japonaise de hibaihin et unreleased nec
Ça y est, le mook est dispo au Japon apparemment :

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- shubibiman
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Re: Liste japonaise de hibaihin et unreleased nec
Je suis le compte Twitter de l'auteur (enfin, je ne sais pas s'il est seul). Ca a l'air d'être un gros boulot.
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Thibaut
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Re: Liste japonaise de hibaihin et unreleased nec
J'avais chopé il y a qq années celui-ci :
https://www.amazon.co.jp/-/en/%E3%81%98 ... =1-1-fkmr1
Multi-plateforme, très complet (surtout sur Nintendo).
Pour la PC Engine, tout n'est pas là, pas il y a l'essentiel.
https://www.amazon.co.jp/-/en/%E3%81%98 ... =1-1-fkmr1
Multi-plateforme, très complet (surtout sur Nintendo).
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Re: Liste japonaise de hibaihin et unreleased nec
Je viens de tomber par hasard sur ce court extrait de Kickle Cubicle PCE en action !
Alors je partage (ça commence à 20:25):
https://youtu.be/td8SUGY60sQ?si=JGHEXGdx2zobd6vf&t=1225
Alors je partage (ça commence à 20:25):
https://youtu.be/td8SUGY60sQ?si=JGHEXGdx2zobd6vf&t=1225
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Thibaut
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Re: Liste japonaise de hibaihin et unreleased nec
Très sympa de le voir en action, merci à toi 
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Belle trouvaille !
Le titre japonais est Meikyūjima Special. Le portage a l'air très fidèle et fonctionnel. Aucun doute par ailleurs qu'il s'agit bien de la version PCE : résolution apparente de 336 pixels (au lieu de 384 en arcade) et barre d'info simplifiée (sans mode deux joueurs).
On se demande pourquoi Irem ne l'a pas publié
Le titre japonais est Meikyūjima Special. Le portage a l'air très fidèle et fonctionnel. Aucun doute par ailleurs qu'il s'agit bien de la version PCE : résolution apparente de 336 pixels (au lieu de 384 en arcade) et barre d'info simplifiée (sans mode deux joueurs).
On se demande pourquoi Irem ne l'a pas publié
- shubibiman
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Quel dommage qu'il ne soit pas sorti 
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Un proto traine forcément quelque part...
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Bravo François, merci pour cette trouvaille
Ça me donne envie d'essayer la version NES pour découvrir le jeu, et regretter encore plus amèrement son annulation.
Ça me donne envie d'essayer la version NES pour découvrir le jeu, et regretter encore plus amèrement son annulation.
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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- franz
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Bah c'est surtout que c'est dans une émission TV exclusivement dédiée à la PCE
Très bon petit jeu action/réflexion, un genre que j'affectionne au demeurant.
La version PCE devait avoir le double de niveaux si ma mémoire est bonne.
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Annecdote: Une fois en cour de maths, je me suis pris un coup de classeur sur la tête par le prof, car en discutant jeu vidéo avec Dudule, j’avais poussé le cri que le héros lance à chaque fois qu’il termine un tableau.
Impossible de retrouver le nom après toutes ces années. C’est une agréable et mauvaise surprise à la fois, sachant maintenant qu’il aurait pu être adapté sur Pce.
Semper Fidelis.
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Thibaut
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Ce jeu devait être le premier jeu PC Engine de NEC Avenue. Annoncé en mars 1988, il resta dans les listing et planning pendant 5 années, passant en 1990 sur le format CD-ROM², puis sur Super CD-ROM²...
Tabeta expliqua que l'annulation du projet provenaità ses yeux du "faible" résultat technique de la conversion.
En effet, NEC Avenue travaillait avec une floppée de sous-traitant, plus ou moins de bonne facture, entraînant moultes retards sur beaucoup de projets (Rainbow Island...), et annulations.
Tabeta précisa également que la disparition malheureuse du programmeur responsable de la conversion, ainsi que la collaboration avec Tamakichi Sakura pour l'illustration du packaging qui était tombé à l'eau, scella définitivement le sort de Wardner no Mori.
On peut retrouver Wardner no Mori dans les premiers flyers de NEC Avenue, annonçant l'arrivé imminente du jeu.
Tabeta expliqua que l'annulation du projet provenaità ses yeux du "faible" résultat technique de la conversion.
En effet, NEC Avenue travaillait avec une floppée de sous-traitant, plus ou moins de bonne facture, entraînant moultes retards sur beaucoup de projets (Rainbow Island...), et annulations.
Tabeta précisa également que la disparition malheureuse du programmeur responsable de la conversion, ainsi que la collaboration avec Tamakichi Sakura pour l'illustration du packaging qui était tombé à l'eau, scella définitivement le sort de Wardner no Mori.
On peut retrouver Wardner no Mori dans les premiers flyers de NEC Avenue, annonçant l'arrivé imminente du jeu.
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Ill ne s'agit pas de Wardner mais de Meikyūjima Special !
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Thibaut
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Quel naze
Pour Meikyūjima Special, je sais juste qu'il y avait des niveaux en plus par rapport à la version Famicom.
Pour Meikyūjima Special, je sais juste qu'il y avait des niveaux en plus par rapport à la version Famicom.
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Re: Liste japonaise de "not for sale" et "unreleased" PCE
Infos intéressantes (et vraisemblables) concernant Wardner, mais alors cela veut dire que les mags de l'époque ont délibérément menti. Dans les previews de 1988/89, les journalistes japonais célébraient une conversion PCE exemplaire avec un scroll parallaxe "impressionnant"... 