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Publié : sam. 27 août 2005 14:46
par Thibaut
Hudson avait-il communiqué sur le support des jeux Tetsujin ??
Publié : sam. 27 août 2005 15:08
par Griffon
non, les seuls démo qu'on à ce sont celles que j'ai posté, c'était une démonstration de capacités et non de jeux.. hélas.
Publié : sam. 27 août 2005 15:38
par Adoru
Oui le support utilisé à la base pour developper les démos est un sorte de Hucard reéinscriptible à ce qu'on m'avais dit (comme les cartes memoires de nos apn en gros). Je suppose que biensur par la suite si elle était sortie on aurait eu droit a un CD-Rom.
Pour le Hi Ten sur PC on ne m'en avait jamais parlé mais c'est bien possible. En tout cas je ferais des recherches en temps et en heure.
Pour la Tetsujin et la PC-FX j'aurais pas mal de choses a dire m'étant particulierement interessé a la machine à l'époque mais là il me faudrais bien 2 heures de boulot et mes documents pour vous presenter ca efficacement.
Griffon> C'est suite au topic parlant de la PCE et de son hard

Publié : sam. 27 août 2005 15:57
par Griffon
Adoru, tout ce que tu as sur la Tetsujin et la PC-FX m'interesse, pour la Bibble, je susi en train de faire un dossier dessus, mais il me manque surement des infos... tu veux bien m'aider ?
Re: Hi-Ten Bomberman
Publié : mer. 30 juil. 2014 15:55
par Thibaut
Attention ! Je tiens peut-être le record de déterrage de topic
Une vidéo où l'on aperçoit brièvement le système Hiten Chara Bomb pour le Caravan de 94' :
http://www.youtube.com/watch?v=PGVJTJSz9Xg
A noter que caravanforever a posté pas mal de vidéos sympa des concours caravan et également du concours Naxat.
Re: Hi-Ten Bomberman
Publié : jeu. 31 juil. 2014 11:43
par Djam
Je viens de parcourir le topic, passionnant ! Merci pour toutes ces infos.
Vous devez connaitre, mais je tombe souvent sur ce site quand je cherche des infos sur les versions spéciales/rares de la pc engine :
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP ... hibai.html
A propos d'hi-ten bomberman, le type dit que, selon certaines infos, l'installation spéciale permettant de jouer a 10 a été démolie après avoir été exposée et utilisée une dernière fois en 1997 dans les studios de la nhk (ca doit être cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=c5bZz5Xofi8). Mais c'est a priori difficilement vérifiable...
Re: Hi-Ten Bomberman
Publié : jeu. 31 juil. 2014 15:45
par deubeul
Merci Thibault pour la video, ça donne furieusement envie de chopper un pad pour se fritter avec eux! Il devait y avoir une sacrée ambiance sur ces concours, même si les nippons sont tout en retenue, ça devait être épique à mort!
Re: Hi-Ten Bomberman
Publié : jeu. 31 juil. 2014 16:09
par kuronoe
çà confirme ce que disait Doug, çà tournait sur le Tetsujin de l'époque avec un habillage maison.
C'est con qu'ils n'aient pas profité de l'événement pour faire un coup de com' sur le hardware, genre dans quelques temps le bomberman à 10 dans votre salon sur notre futur système. La notoriété de Bomberman aurait permis d'attirer la curiosité.
Globalement, sur toute la durée du partenariat, Nec et Hudson ont quand même été des gros mauvais en termes de com'
Re: Hi-Ten Bomberman
Publié : ven. 01 août 2014 02:30
par deubeul
Je pense que Nec est plus à blâmer, Hudson devait être dans l'expectative, pieds et poings liés.
Re: Hi-Ten Bomberman
Publié : ven. 01 août 2014 14:09
par kuronoe
Je pense que c'est plutôt Hudson qui a traîné avec sa board pendant des plombes en laissant Sega prendre de l'avance et n'a pas su imposer ses vues à Nec. Bordel, avec la notoriété dont disposait Hudson en 1993 c'était le moment de casser la baraque !!
Re:
Publié : dim. 24 août 2014 11:08
par io
En parcourant ce sujet, je me suis posé une question :)
Griffon (première page, ça remonte à loin :) a écrit :simple un (quintupleur = 4 pad + 1 autre quintupleur) x 2 + 1 doubleur.
ou 3 quadrupleur + 1 doubleur (12 pad)
ou 4 tripleur + 1 doubleur (10 pad)
Et un port manette supplémentaire sur la HuCard, ce serait envisageable pour développer un jeu à 10 ?
Re: Hi-Ten Bomberman
Publié : dim. 24 août 2014 17:19
par Kaminari
Je ne suis pas certain que la PCE soit capable de détecter plus de cinq pads via une infinité de quintupleurs.
Re: Hi-Ten Bomberman
Publié : dim. 24 août 2014 18:31
par MooZ
Ca ne marchera JAMAIS!
En gros la lecture avec un quintupleur se passe de la manière suivante:
Code : Tout sélectionner
; remise à zero du port
write_joyport(1);
write_joyport(3);
delay();
; Et on lit les 5 pads
for(i=0; i<5; i++)
{
write_joyport(1);
delay();
byte = read_joyport();
joypad[i] = byte << 4;
write_joyport(0);
delay();
byte = read_joyport();
joypad[i] |= byte & 0x0f;
}
Le seul moyen de s'en sortir serait d'avoir un boîtier sur lequel on branche les 5 quintupleurs. Ce boîtier changerait de quintupleur à chaque réception de la séquence de remise à zéro.
Re: Hi-Ten Bomberman
Publié : dim. 24 août 2014 19:13
par Kaminari
Il n'y a pas de risque de control lag en fonction de la multiplication des ports ?
Re: Hi-Ten Bomberman
Publié : dim. 24 août 2014 19:23
par MooZ
Il y a des risques si tu laisses la lecture dans le vsync (comme la plupart des jeux).
En gros tu as 5*5*2 lectures et 5*5*2 + 5*2 écritures sur le registre du pad. Ca fait du monde mais à vu de nez ça passe largement entre 2 frames.