Re: Développer sur PC Engine en 2020 ?
Publié : jeu. 09 juil. 2020 18:34
Merci beaucoup. C'était bien ce wiki là 
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Si on peut faire des hucard, mais pas comme à l'époque(voir les hucard d'ichigobankai l'adaptation de barbarian est sorti sur ce support), le support CD est le seul support simple à faire en grande quantité pour un prix modique .pas de possibilité de faire de HC soi-même ou de faire fabriquer , c'est ca ?
pas de sons ou de zics sur Hc ?
On peu, mais les outils sont inexistants, et hormis squirell, les drivers sont pas compatibles huc (le devkit C) .pas de sons ou de zics sur Hc ?
Non ,l'ASM est la meilleure solution, si tu connais déjà l'ASM, sinon tu as un devkit en C (Huc) :on dev en asm quasi tout de suite c'est ca ? Un bout d'init quelque part ?
Oui perso mednafen (le plus fiable), mais faut toujours tester de temps en temps sur le vrai hard pour être sur .vous passez par emu pour tester ?
Oui, plusieurs même^, le dernier en date est henshin engine:y-a-t-il un homebrew qui est sorti et commercialisé sur cette machine ? En cd ? En Hc ?
Problème lié au CD, même en utilisant le SCD-ROM, tu n'as que 256 ko de cache, largement insuffisant pour ce type de jeux.Il aurait fallut soit le faire sur une grosse hucard(comme SF2) ou avec l'AC (mais qui n'existait pas encore,et ne pas se fier à strider par contre
Non du tout, c'est juste pour te donner un ordre de grandeur,et justement le compromis est assez important au moins du même ordre qu'un SF2 il avait du sortir sur CDROM .Tu décris les problèmes que pose une conversion "arcade perfect". Ce n'est pas ce qu'on demandait à une machine domestique. Il y a un truc qui s'appelle "le compromis", principe de réalité auquel doivent (et devaient) se soumettre toutes les conversions. Principe qui a donné d'excellents portages, même sur HuCard.
Non du tout, je mets juste le fait que le peu d'espace dispo sur le cache CD est un gros problème pour ce genre de jeu, et non la console en elle même .Avec une grosse hucard ou une AC+scd le jeu aurait pu être proche de l'arcade .Par ailleurs, je ne considère pas Golden Axe comme un monstre de jeu d'arcade impossible à convertir. Tu sembles justifier le fait que Golden Axe version Telenet était le meilleur qu'on pouvait espérer d'une conversion PCE. C'est ridicule et tu le sais.
Donnes moi le nom d'un titre SCD proche d'un golden axe en matière de ressources graphiques !!Tu passes sous silence les nombreux jeux PCE qui de mon point de vue sont autrement plus aboutis, y compris en matière de planches d'animation de sprites, et qui ne nécessitaient pourtant pas une Arcade Card pour stocker un niveau.
Aucun jeu n'est infaisable, c'est juste une histoire de savoir quels compromis on est près à faire pour avoir le jeu, le choix du support est très important également, c'est d'ailleurs pour ça que SF2 est sorti que sur hucard et non sur SCD,le résultat aurait été catastrophique .Heureusement que Konami ou Hudson ne t'ont pas consulté pour savoir si leurs portages étaient faisables ou pas, sinon nous n'aurions pas eu grand chose à faire tourner sur nos bécanes