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Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 26 juin 2014 20:05
par touko
Mais y'a pas à me remercier, ça me fait plaisir de faire plaisir à cette communauté sympa qu'est celle de la PCE et ses dérivés .

Et bon au cas ou personne n'aurait remarqué, j'ai vraiment un faible pour la SGX ..
J'ai pas encore montré Flappy à ma meuf parce que je sais qu'elle va squatter des heures la console
Bon flappy c'est pas ze game of the year non plus .
@Redfield1: félicitations pour ton cartmod de barbarian sur MD,très beau

Re: Flappy bird SGX
Publié : jeu. 26 juin 2014 20:36
par deubeul
touko a écrit :
Bon flappy c'est pas ze game of the year non plus .
Sur SGX, si!
Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 00:16
par Kaminari
Je vais me faire l'avocat du diable (parce qu'il en faut bien un)... mais je suis persuadé que tu peux remplacer l'avant-plan par de simples sprites et obtenir un Flappy Bird CGX qui aurait la même gueule que sur SGX
J'aime également la SGX, mais uniquement pour les facilités qu'elle propose par rapport à la CGX en matière de parallaxe multi-directionnel. Et la plupart du temps, on peut gruger sur PCE pour obtenir un résultat similaire (je pense aux tiles animées de Ninja Spirit ou Magical Chase). C'est vraisemblablement la conclusion à laquelle la grande majorité des développeurs japs ont abouti. Les choses auraient été différentes si NEC/Hudson avaient eu les couilles d'intégrer la SGX en standard dans la Duo, plutôt que de faire un clone de l'Interface Unit avec une jolie coque.
Je rêve d'ailleurs d'une SGX dans un boitier de CGX 2...!
Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 05:03
par Redfield1
touko a écrit :@Redfield1: félicitations pour ton cartmod de barbarian sur MD,très beau

Merci.

Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 08:24
par touko
Je vais me faire l'avocat du diable (parce qu'il en faut bien un)... mais je suis persuadé que tu peux remplacer l'avant-plan par de simples sprites et obtenir un Flappy Bird CGX qui aurait la même gueule que sur SGX

C'est possible effectivement, mais limite .
On est en 512 pixel, 1 pilonne fait 32 pixels de large, flappy aussi, ça laisse pas bcp de marge .
J'aime également la SGX, mais uniquement pour les facilités qu'elle propose par rapport à la CGX en matière de parallaxe multi-directionnel. Et la plupart du temps, on peut gruger sur PCE pour obtenir un résultat similaire (je pense aux tiles animées de Ninja Spirit ou Magical Chase). C'est vraisemblablement la conclusion à laquelle la grande majorité des développeurs japs ont abouti. Les choses auraient été différentes si NEC/Hudson avaient eu les couilles d'intégrer la SGX en standard dans la Duo, plutôt que de faire un clone de l'Interface Unit avec une jolie coque.
Vous raisonnez trop hucard, la sgx à besoin de place niveau stockage pour montrer son potentiel .
1941 est infaisable tel quel sur core, le fait d'avoir un second plan + 64 sprites + 64 ko de vram t'apporte bien plus qu'un simple jeu core+ .
Grâce à ca tu peux faire des effets in-game infaisables sur une pce classique, sans parler des ressources que tu récupères en évitant de faker un second layer .
Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 08:51
par shyn
1941 est reellement impressionant face au reste de la production SGX...
Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 09:04
par touko
C'est celui pour moi qui utilise le plus la sgx, les vram des 2 VDC sont pleines comme des oeufs, mais on sent le manque de place dans la hucard .
Pour moi il fallait le cd+AC,pour l'exploiter comme il faut, mais voilà ça faisait surement cher, et vu que nec/hudson n'ont pas poussé la SGX, ce sont pas les tiers qui allaient le faire, et sans jeux qui déboîtent un minimum, pas de ventes, pas de ventes pas de jeux ..
Les 3 bons jeux de la console donnaient un aperçu de la console, mais comme rien n'est arrivé après, les ventes n'ont jamais explosées .
Moi cette console m'a fait hésiter avec la snes, mais comme rien ne sortait sur SGX, le choix a été vite fait .
Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 09:20
par shyn
C'est sur... en même temps, les autres jeux sont plutôt beau mais pas spécialement passionnants... je suis un peu décu quand même par granzort et aldynes. Ca se laisse jouer mais on est loin de castlevania et lord of thunder sur DUO par exemple
Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 09:34
par touko
grazort pu du fion, aucun intérêt, juste le second plan pour se consoler c'est maigre .
Aldynes, n'est pas mauvais du tout, mais graphiquement assez pauvre niveau décors, merci la hucard.
Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 09:35
par Laucops
touko a écrit :grazort pu du fion, aucun intérêt
Numérote tes abattis, dans 30 sec t'es ban
cet été, je rédigerez un test digne de ce nom pour vous évangéliser, bande de ploucs

Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 09:43
par touko
LOL, on dirait un sega fan, tu sais le genre de mecs qui trouvent que même la plus grosse des bouses et meilleure qu'un gros jeu d'une console concurrente

Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 09:45
par Laucops
En fait dans 30 sec, t'es pas pas ban : t'es mort
"Tiens, qui sonne à ma porte en cette heure matinale ?"
EDIT : Nostradaminari l'avait prédit hier :
Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 10:50
par shyn
En même temps y a que 4 jeux faut bien qu'il les défende

Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 16:08
par RayXambeR
sympa ton petit flappy bird mon bon Touko. Mais si t'es motivé essaie de t'en servir pour nous faire un remake de l'excellent (enfin moi j'adore) Superfly DX de la Jaguar-CD (et oui, il y en a qui joue aussi sur Jaguar. Je sais faut être maso mais j'en suis !!!) qui propose un intérêt et un challenge nettement plus sympa que flappy bird.
Et puis moi aussi j'attends ton shoot SGX sur CDRom hein !

Re: Flappy bird SGX
Publié : ven. 27 juin 2014 17:15
par touko
En fait dans 30 sec, t'es pas pas ban : t'es mort
"Tiens, qui sonne à ma porte en cette heure matinale ?"
EDIT : Nostradaminari l'avait prédit hier :
J'y ai pensé à ça justement ..
Ouai chui mort, meeeeerde .
sympa ton petit flappy bird mon bon Touko. Mais si t'es motivé essaie de t'en servir pour nous faire un remake de l'excellent (enfin moi j'adore) Superfly DX de la Jaguar-CD (et oui, il y en a qui joue aussi sur Jaguar. Je sais faut être maso mais j'en suis !!!) qui propose un intérêt et un challenge nettement plus sympa que flappy bird.
Ouai mais flappy c'était une pause pas un jeu a passer 6 mois à coder
Et puis moi aussi j'attends ton shoot SGX sur CDRom hein !

LOL, tout ça pour faire le malin avec tes superbes musiques
