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Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : lun. 17 nov. 2014 20:37
par touko
Par contre question BTU c'est pas ça du tout, même DD2 je le trouve trèèèèès bof

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : lun. 17 nov. 2014 21:48
par deubeul
En beat j'avais placé beaucoup d'espoir en Tenshi Wo Kurau, je me le suis fait y'a deux jour et c'est franchement bourrin, ça reste sympa mais c'est pas encore ça. Plus ça va et plus je me dis que Downtown Nekketsu monogatori doit être le meilleur de la console, même si j'y ai pas encore joué. Dire qu'en voyant les photos dans un joypad à l'époque je m'étais dit "c'est quoi ce truc tout naze?"
francklin29 a écrit :Y'a aussi Shinobi.
Rhâaa carrément!!
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : lun. 17 nov. 2014 22:56
par francklin29
C'est sur que niveau BTU et all tout comme versus fighting c'est pas trop ça ^^
On peu comme même citer Altered Beast, Rastan Saga II et Bloody Wolf !
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : mar. 18 nov. 2014 07:25
par shubibiman
QUAND même
Sinon, tu es sûr pour le vs fighting ? Street 2, les conversions neogeo, kabuki itouryoudan, et surtout strip fighter !
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : mar. 18 nov. 2014 08:51
par Laucops
francklin29 a écrit :On peu comme même citer Altered Beast, Rastan Saga II et Bloody Wolf !
Bloody Wolf ?
Tu veux dire Crest Of Wolf j'imagine.
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : mar. 18 nov. 2014 09:52
par touko
comme shubi, y'en à peut être pas énorme, mais la qualité est là, pour le beat le peu,est vraiment pas au niveau de la console .
Altered beast, seule la version arcade est sympa, la version nec est tout juste bof,et je parle même pas de golden axe, même pas au niveau de la master system ..
DD2 y'a aucune optimisation pour l'affichage des sprites, ça clignote déjà avec 2 ennemis + 1 joueur

Donc c'est loin d'un SOR niveau action, dommage car le jeu n'est pas si mal .
Riot zone est mieux, mais il lui manque le petit truc pour en faire un hit ..
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : mar. 18 nov. 2014 15:04
par francklin29
J'ai pas citer SFII tellement connu, mais oui très bon, un des seuls dans le domaine. Strip Fighter, j'aurais bien aimé le voir et y jouer, voir même le posséder ^^, mais j'ai l'impression qu'il est rare, je suis jamais tombé dessus. Peut être les deux seuls VS fighting en hucard. Je parle surtout des versions hucard, car je connais moins bien la logithèque CD. Dans ce cas y'a Fighting Street qui est historiquement intéressant.
Bon après le VS fighting n'est pas mon genre de prédilection je suis beaucoup plus plate forme, action et shoot, donc ça me dérange pas trop que le genre soit peu représenté.
En BTA, vraiment dommage que Golden axe ait été raté de la sorte, et plutôt que de faire un mauvais DD2, un bon DD aurait été jouissif !
Je connaissais pas Crest of Wolf et je viens de regarder, il a l'air vraiment très beau, il fait envie !
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : mar. 18 nov. 2014 16:47
par touko
un bon DD aurait été jouissif !
Je confirme qu'un bon DD avec les digits de l'arcade aurait été bien mieux

Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : mar. 18 nov. 2014 19:04
par deubeul
Y'a des très bon VS sur Nec, surtout sur CD il est vrai, la mode s'étant développée surtout à partir de 92. FF Special est renversant pour de la PCE, très proche de la version Neo, et Asuka 120% est excellent, très dynamique et super jouable, même si pas hyper joli.
A l'époque j'aurais donné n'importe quoi pour qu'ils nous sortent KOF94 sur AC, tu penses qu'il aurait été réalisable sans trop de perte, Touko?
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : mar. 18 nov. 2014 19:20
par kuronoe
deubeul a écrit : Asuka 120% est excellent, très dynamique et super jouable, même si pas hyper joli.
Je plussoie, ce jeu est une pure tuerie et techniquement il est vraiment bon, si tu compares avec ses rivaux de l'époque, la réalisation est tout à fait honorable.
Ranma aussi est très bon, surtout le côté fun même si l'ensemble est un peu rigide
A propos des jeux de plate forme il me semble qu'on oublie les jeux Disney qui sont loin d'être mauvais, mention spéciale à Darkwing Duck dont l'ambiance est vraiment sympa
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : mar. 18 nov. 2014 20:30
par touko
A l'époque j'aurais donné n'importe quoi pour qu'ils nous sortent KOF94 sur AC, tu penses qu'il aurait été réalisable sans trop de perte, Touko?
Je pense que non, à cause du système de tag, faut faire tenir les anims de 4 ou 6 persos en même temps sur 2mo, ça risque d'être chaud ..
Mais une bonne conversion doit être faisable, reste à voir la taille des anims de chaque perso ..
EDIT:le jeu est qd même énorme niveau anims sur NG
e plussoie, ce jeu est une pure tuerie et techniquement il est vraiment bon, si tu compares avec ses rivaux de l'époque, la réalisation est tout à fait honorable.
L'anim des persos et la fluidité d'animations est excellente, mais les décors sont complètement vides .
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : mar. 18 nov. 2014 23:54
par deubeul
touko a écrit :
Je pense que non, à cause du système de tag, faut faire tenir les anims de 4 ou 6 persos en même temps sur 2mo, ça risque d'être chaud ..
Mais une bonne conversion doit être faisable, reste à voir la taille des anims de chaque perso ..
EDIT:le jeu est qd même énorme niveau anims sur NG

Et avec une mega Arcad Card dédiée de genre 20mo?
mais les décors sont complètement vides .
C'est pour ça que je disais pas "hyper" joli.
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : mer. 19 nov. 2014 09:16
par touko
Par contre je sais que l'AC était prévu pour évoluer, il me semble qu'elle peut adresser sur 24 bit soit 16 Mo .
Avec une Ac de cette taille, pas de soucis, par contre faut pas être pressé pour jouer
Après les concessions faut voir ce qu'on arrive à mettre dans les 2 MO, mais bon pour une bonne conversion il faudra surement en recharger une bonne partie, donc les temps de chargements risquent d'être longs .
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : jeu. 20 nov. 2014 19:07
par deubeul
Bon j'ai édité mon message mal quoté....
C'est clair qu'avec 16mo, ça doit prendre un peu de temps, quand tu vois FF2...
Par contre ils ont fait des progrès avec le special (m'en suis refait une partie, qu'est-ce qu'il est bon...), les loadings sont sensiblement plus rapides.
Re: PC Engine: console "shoot" ou diversifiée?
Publié : ven. 21 nov. 2014 09:21
par touko
Les conversions NG sur AC sont quand même vachement bonnes et bien foutues .