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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 12 mars 2011 17:00
par cosmos99
Ah non désolé...
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 12 mars 2011 17:07
par cosmos99
J'ai retrouvé mon fournisseur de l'époque:
clic!
Bon c'est le Canada... mais le gars est sérieux.

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : lun. 14 mars 2011 08:56
par cosmos99
Pas facile à trouver dans ce fatras alors je le colle ici ,pour la méthode avec des composants classic:
n64-rgb-mod-le-grand-recapitulatif
Hop! Sauvegarde des deux pages principales dans mon disque dur comme ça si ça disparaissait...

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mar. 15 mars 2011 01:35
par Syd2091
Merci Cosmos, un lien bien utile.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mer. 16 mars 2011 17:01
par io
cosmos99 a écrit :J'ai retrouvé mon fournisseur de l'époque:
clic!
Bon c'est le Canada... mais le gars est sérieux.

J'ai eu un soucis avec ce vendeur, un gros ***.
http://toolhaus.org/cgi-bin/negs?User=j ... d+by;v=os1
J'avais laissé une url dans l'éval avec un récapitulatif, mais il l'a faite retirer forcément :
http://jomay.free.fr/japan_canada/
C'est marrant qu'il ai mis Canada en lieu, avant c'était Japon (c'est bien le même vendeur).
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : mer. 16 mars 2011 17:09
par cosmos99
Ah ouais dis donc... C'est le Canada je te disais !

Soit c'est top soit c'est flop , un peu comme la France , j'ai rarement eu de problemes ailleurs mais ces deux là...
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : jeu. 24 mars 2011 22:58
par cosmos99
Voilà , testé la méthode avec des composants classiques.... alors oui ça marche , alors oui l'image est bien...MAIS je dirais bon courage....
C'est 100 fois plus prise de tete qu'avec les cmos microscopiques.... Le probleme ? C'est qu'on soude des gros machin (en particulier les transistors) sur des surfaces grosses comme une tete d'épingle ,ça tient plus ou moins , ou ça tient t'as de la chance(et pour combien de temps ? Un choc et c'est cuit ?) ou ça tient pas et faut tout recommencer et la N64 c'est pas loin d'une trentaine de vis...

Et pas question de tout déporter via des ptits fils ,c'est mega parasitose assurée ! Bref ,pour dire que meme moi j'ai laisser tombé alors celui qui sait pas bien bricoler ,bon courage....
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : jeu. 02 juin 2011 22:30
par Emperor Udan
Je reviens un peu sur ce sujet, je suis en pleine étude de la N64 (entre autres... que le temps passe vite...

)
Je viens de trouver un schéma plus clean que celui posté précédemment:
Cependant, après différentes lectures et surtout sur le forum de gamesx, il appert que le switch 5 pins n'est pas suffisant pour un fonctionnement à 100%.
Marqs a écrit :I got a bit frustrated in the randomness of booting games so I decided to look a bit more into this: I started separating more pins (with a few good guesses from the page above) until the n64 would boot games reliably. I found out that pins 1 and 13 were required to be separatated (in addition to the previous ones, which I also tried to combine too see if it was necessary).
Now the mod seems to work without any issues, but in my case it required 9 switches Shocked (pins 1, 2, 5, 6, 8, 13, 15, 19, 28) instead of the 5 which the original author claimed
source
J'ai bien envie de tester la méthode mais je ne sais pas quel matos utiliser pour les switchs.
Je crois savoir qu'il existe des on/on 5 poles (pas sûre hein), mais pour 9 pôles, je ne vois pas comment faire.
Je ne connais rien en éléctronique, quelqu'un aurait il une solution pour switcher 9 fils avec un seul interrupteur au lieu de 2?
Enfin deuxième question, j'ai envie de moder une N64 Jap en RGB pour un ami, est ce que la méthode GameSX a fait ses preuves ou bien c'est la même galère de luminosité?
Technique GamesX

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 04 juin 2011 00:01
par io
Avec un switch rotatif peut-être :
http://www.rutubes.com/index.php?productID=299 (9 pôles 3 positions pour celui-ci).
Sinon, il faudrait un switch électronique composé de 9 circuits identiques, chacun à base d'un transistor commandé par une bascule (CD4013) peut-être, je ne suis pas assez calé pour aller plus loin que ça.
Pour le mod RGB de la N64 Jap', j'ai vu le même pour la Fra, version 3 fils directement soudés sur la puce et une version avec ces 3 mêmes fils mais soudés sur les pattes préalablement dessoudées et relevées de la puce. Je ne peux pas te dire si ça fonctionne et si c'est beau.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 04 juin 2011 11:29
par Emperor Udan
Bon il semblerait que le mod gamesx fonctionne bien sur les modèles jap et us.
Pour le switch rotatif, le modèle que tu présente ne switch pas 9 fils en deux positions mais 3 fils en 4 positions.
Pour le switch je viens de trouver ça:
http://www.comaxhk.com.hk/ps_folder/ps_92d05.htm
Il fallait chercher un switch 9P2T, soit 9 poles 2 throw.
Ce switch est bien car il fonctionne par bouton poussoir, plus propre qu'un switch à bascule.
Par contre il se soude sur une carte mère et non sur la carcasse, du coup je vois pas trop comment bien le faire tenir avant d'en avoir un dans les mains.
Je poursuis mes recherches mais je suis prêt du but de la 64 RGB dezonné parfaite!

Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 04 juin 2011 13:54
par cosmos99
Oublies la méthode gamesx ,meme avec l'ampli , c'est sympa sans plus ! Le mieux est d'utiliser une FRA et de changer la puce de nationalité par une NTSC , et de suivre la méthode "tageri" pour le RGB avec des composants cms uniquement(qui se récuperent dans une super nintendo française) ,point.On ne cherchera meme pas à faire mieux car c'est tout simplement parfait. Dans le cas ou tu ne disposes que d'une NTSC , il y a une méthode approchante tres facile à réaliser et qui donne un tres bon résultat(*) bien qu'un cran en dessous de ce que j'ai écrit avant.Le seul probleme est de trouver la TV compatible , perso ça ne marche pas sur mes TV SONY(quoi de plus standard hein!) donc à éssayer. On en parle dans le sujet de gamecult , je vais éssayer de retrouver ça pour toi.
Page 2 , méthode "brd"
*=chez moi l'image sautille assez souvent donc pas interressant , chez le gars non , donc à éssayer avant d'adopter.
edit2:le mod gamesx fonctionne sur TOUTES les N64 équipées d'un processeur RGB ! Soulever les pattes sur une FRA j'ai testé et c'est inférieur à la version "tageri" , c'est bien en milieu clair mais des que c'est sombre c'est là que ça pose probleme ,surtout quand tu connais la bonne méthode ,et bonne elle est puisque tu dois avoir la meme luminosité/contraste qu'en composite et seule la méthode "tageri" en est capable , et la méthode "brd" justement s'en approche car le milieu sombre est moins sombre que les autres méthodes mais n'égale pas la méthode "tageri" ,de plus je la soupçonne d'user le tube. Donc le mieux je le repete est la méthode "tageri" à base de FRA ,ensuite soit tu vis avec 2 N64 , une pure FRA et une hybridée(puce NTSC dans la FRA) ou tu fabriques ton switch que tu place dans une FRA.
Mon prochain éssai va etre transistor cms et resistances standard , j'ai abandonné le transistor standard , c'est un pur cauchemard à faire tenir et une parasitose pas possible...
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 04 juin 2011 14:18
par Emperor Udan
En effet je vais faire une Fra RGB universelle.
Là je cherche le meilleur moyen de commuter les deux puces de région.
Si quelqu'un a une idée de switch pratique.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : sam. 04 juin 2011 14:32
par cosmos99
Pourquoi pas du dip-switch de carte jamma ? Reste à savoir ou le caser ,une petite découpe bien propre derriere peut etre , et monté sur un ptit bout de vero board puis collé au pistolet a glue ? Voir quelque part dans le port cartouche ?
Edit: ok j'ai vu ton switch à poussoir , tres bonne solution , soude le sur un morceau de vero board et case le quelque part , y a de la place dans une N64 quand meme , un peu de glue(celle qu'on chauffe surtout) , un trou dans la coque et hop ! Reste à voir si c'est pas trop gros , un dip-switch est beaucoup plus petit mais 9 positions je ne sais pas si ça éxiste...
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : lun. 06 juin 2011 14:02
par io
Emperor Udan a écrit :Pour le switch rotatif, le modèle que tu présente ne switch pas 9 fils en deux positions mais 3 fils en 4 positions.
En effet, j'aurais dû regarder le schéma plutôt que de me contenter du titre. En fait, il fait 3 fils en 3 positions.
Ton switch semble pas mal et faire une N64 RGB avec les deux puces est une bonne idée.
Au fait, mon histoire avec les bascules CD4013 et les transistors ne fonctionneraient qu'avec une console allumée pour switcher à chaud donc c'est débile comme solution avec une N64 :p A oublier donc.
Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Publié : lun. 06 juin 2011 22:17
par Emperor Udan
Ça marche.
Je vais me lancer dans l'aventure d'ici peu, RGB et dézonné sur NUS Fra.
Je vous tiens au jus.