Re: [SGX] Aldynes
Publié : dim. 01 mai 2016 16:46
je vais rebondir sur ce que kaminari a dit .
GnG et surtout 1941 sont les jeux SGX qui ne peuvent pas tourner sur CGX sans grosses amputations, surtout 1941 qui parait pas mais utilise bcp la SGX niveau sprites et plans .
Faut pas oublier aussi que ce jeu qui tient sur une hucard de 1mo est possible grâce au 128 ko de VRAM de la SGX qui est bien remplie .
je dis pas qu'aujourd'hui on pourrait pas faire mieux avec les outils modernes, mais à l'époque, c'était clairement pas possible,car si on remarque bien pour GnG, franchement on peu pas dire qu'il soit optimal sur SGX,contrairement à 1941 .
Sur GnG par exemple dans le premier niveau, le passage des arbres avec la tempête est impossible à faire sur CGX, même la MD n'y arrive pas alors qu'elle a aussi 2 plans, pour rendre la pluie et le fond ,elle est obligé d'alterner 1 frame/2 le fond et la pluie (composés de tiles tout les 2,donc exit les arbres du fond qui plient sous le vend),merci les sprites du VDC2 .
Pour aldynes, perso je suis déçu, sans être un mauvais jeu, techniquement c'est bof,couleurs assez mal choisies, le premier niveau et même indigne d'une MD tellement il y a peu de couleurs en plus d'être mal choisies .
Les fond sont trop peu variés,la VRAM des 2 VDC est loin d'être pleine .
Par contre niveau son c'est du tout bon
GnG et surtout 1941 sont les jeux SGX qui ne peuvent pas tourner sur CGX sans grosses amputations, surtout 1941 qui parait pas mais utilise bcp la SGX niveau sprites et plans .
Faut pas oublier aussi que ce jeu qui tient sur une hucard de 1mo est possible grâce au 128 ko de VRAM de la SGX qui est bien remplie .
je dis pas qu'aujourd'hui on pourrait pas faire mieux avec les outils modernes, mais à l'époque, c'était clairement pas possible,car si on remarque bien pour GnG, franchement on peu pas dire qu'il soit optimal sur SGX,contrairement à 1941 .
Sur GnG par exemple dans le premier niveau, le passage des arbres avec la tempête est impossible à faire sur CGX, même la MD n'y arrive pas alors qu'elle a aussi 2 plans, pour rendre la pluie et le fond ,elle est obligé d'alterner 1 frame/2 le fond et la pluie (composés de tiles tout les 2,donc exit les arbres du fond qui plient sous le vend),merci les sprites du VDC2 .
Pour aldynes, perso je suis déçu, sans être un mauvais jeu, techniquement c'est bof,couleurs assez mal choisies, le premier niveau et même indigne d'une MD tellement il y a peu de couleurs en plus d'être mal choisies .
Les fond sont trop peu variés,la VRAM des 2 VDC est loin d'être pleine .
Par contre niveau son c'est du tout bon