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Publié : mar. 01 juil. 2008 20:30
par cosmos99
Peut etre que JPC pourrais créer une section dans sa database consacrée aux trainers ? (pourvu qu'il me lise)
Publié : mar. 01 juil. 2008 20:40
par peperocket
cosmos99 a écrit :Marche pas chez moi metool
Dis moi quelles roms tu veux patcher je te les envoi par mail
Publié : mar. 01 juil. 2008 20:43
par cosmos99
Merci pepe , je te revaudrais ça !

Alors il y a kiki kaikai et sidearms(je crois qu'il s'agit de la hucard ?) , tu as mon e-mail un peu plus bas !
Publié : dim. 13 juil. 2008 19:19
par cosmos99
Salut Xav,
je te met une petite liste de jeux que j'aimerais avoir en trainer , pour le futur , prends ton temps

Et merci d'avance si tu peux !
-bikkuriman world
-sonson II
-altered beast hucard
-r-type II
-tora e no michi
-chan & chan
-thunder blade
-alice in wonderdream
-rastan saga II
c'est pas faute de m'etre acharné sur la plupart , bon je parles ni de r-type II(atroce) et tora e no michi(injouable) ou chan chan qui me prend la tete à la fin... mais le reste est dur pour aller au bout!
Publié : lun. 14 juil. 2008 23:29
par xav
Je termine la beta du herison bleu pour Aout et je m'y remet, je vais regarder aussi comment trafiqué le level up des RPGs.
Publié : mar. 15 juil. 2008 05:44
par cosmos99
Merci , prends ton temps , y a pas le feu et bon courage pour sonic.

Publié : ven. 07 nov. 2008 01:17
par cosmos99
shubibiman a écrit :lol!
Nan mais franchement, Cosmic, dans tous les YS, il faut a chaque fois s'equiper d'une facon bien precise pour avoir le dernier boss. Meme si je n'ai pas encore pris le temps de faire celui-ci, je doute qu'il en aille differemment. Je me souviens qu'il y avait un walkthrough dans la bible des astuces.
Je reviens la dessus , tu as eu bien raison de me parler de walkthrough car la grosse erreur que je faisais était d'aller directement au boss apres avoir tuer un autre boss juste avant , donc j'étais hyper affaiblis tu penses... En fait ils ont oublié les panneaux dans ce jeu ! Si on m'avait dit qu'en faisant marche arriere je pouvais retourner au village.... non, moi je vais de l'avant en general , bon là ça me réussissait pas.

Donc je vais certainement voir la fin du jeu , faut que je la vois de toute façon.

Publié : jeu. 26 févr. 2009 19:38
par Mathdea
Déterrage de topic...
Xav tu utilises quoi comme debugger pour faire tes trainers ? Penses-tu qu'il soit envisageable de faire un trainer menu sur nec ? Tu hook ton code de trainer sur une irq de la machine ou tu patches directement la rom ? Quid des problèmes de packer ?
Je serais super content de discuter avec toi. J'ai fait pas mal de trainer sur d'autres machines dans mes jeunes années, je suis donc curieux

Publié : jeu. 26 févr. 2009 23:09
par xav
Salut, j'utilise le debuger de mednafen, une vrai merveille et pour une fois ce n'est pas une usine à gaz
Penses-tu qu'il soit envisageable de faire un trainer menu sur nec ?
Oh oui on en parlait précédament avec mooz, en ce qui me concerne cela nécessite des manips en asm qui ne sont pas a ma porté, je suis plutôt C.
Quid des problèmes de packer ?
Je patche directement la rom ou l'iso, généralement quelque NOP bien placés suffise, c'est d'habitude bien plus stable qu'un hook sur la vsync par exemple, surtout sur CD.
C'est d'ailleurs une grosse différence entre les ordis et les consoles 8bits les zones de code machine ne sont pratiquement jamais compresser sur les cartouches

Publié : ven. 27 févr. 2009 16:34
par Mathdea
Salut merci pour ta réponse,
Je vais essayer de me procurer le debugger dont tu parles. J'ai jamais développé en asm sur nec/pcengine dont je n'y connais rien mais j'ai pas mal fait de truc en 68000, r3000 et r4300 (99% asm) auparavant. J'avoue
que je suis curieux.
Il y a de la doc lowlevel dispo pour les necs ? Si tu as des liens etc.. je suis preneur.
Pour revenir à ton précédent post, qq soit la machine hooker sur le vsync est pas top loin de là mais tu peux utiliser d'autres vecteurs d'interruptions bien plus efficace. Sur amiga par exemple, les accès disk avec un test de présence du code depacker à l'endroit qui va bien par exemple.
f
Re: jeux nec mode trainer/ spécial bras cassés.
Publié : dim. 27 déc. 2009 15:49
par cosmos99
Bon , j'ai l'impression que ma demande est tombée aux oubliettes.... J'esperais voir débouler plein de trainers et ce n'est pas le cas.

Qu'est ce qui pose probleme ? Motivation ? C'est long c'est chiant ? Est-ce que je peux aider ? Pas possible de faire un tuto pour que je m'y colle(je suis TRES motivé !

) ? Voilà , en ésperant que 2010 soit pas comme en 2009 , le calme plat... merci !

Re: jeux nec mode trainer/ spécial bras cassés.
Publié : dim. 27 déc. 2009 17:10
par Kaminari
Magic Engine 1.13 intègre un moteur de cheats pour lequel des centaines de codes ont déjà été postés sur le forum de David Michel. Seules les HuCard sont supportées pour le moment, mais une future version permettra de hacker les jeux CD.
Re: jeux nec mode trainer/ spécial bras cassés.
Publié : dim. 27 déc. 2009 17:15
par cosmos99
Oui merci , mais moi je veux jouer a des trainers sur le VRAI hardware ! ^^
Re: jeux nec mode trainer/ spécial bras cassés.
Publié : dim. 27 déc. 2009 17:59
par dudule
c'est drole car je me demandais ce qui pouvait passer dans la tete des programmeurs sur PCE, cet ap je me fait une partie de wins of thunder et je me suis marré en voulant choisir le niveau de difficulté normal, hard ou carrément dément, trouvant le niveau normal déja bien dur
connaissaient pas les modes easy ou practice ?

Re: jeux nec mode trainer/ spécial bras cassés.
Publié : dim. 27 déc. 2009 21:04
par Kaminari
@Cosmos
Et en plus je deviens gâteux -- je t'avais répondu exactement la même chose il y a un an et demie (première page, dernier post)...