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Publié : mar. 14 févr. 2006 20:04
par Adoru
En tout cas niveau graphs 2D "pixels" j'ai tjrs tout fait sans scanner (trop cher a l'époque

et je pense que c bien mieux niveau apprentissage.
Publié : mer. 15 févr. 2006 14:59
par xav
Il a l'ai triste tout seul!
Alors Spécial dédicace Dudule:
http://www.sendover.com/KFJD-7J-V4QF
Plus serieusement, Le DraculaX PSX n'est pas vraiment un monstre de complexité, 8x8 tiles, 16 couleurs par tiles, 16 couleurs par sprites.... Ca vous rapelle rien?
Ont est rarement a plus de 64 couleurs pour les decors, rien d'impossible a afficher sur PCE...
Le gros handicap d'un port Nec, c'est la palette dispo, 512 couleurs sur NEC contre 65536 sur PSX, ça limite les nuance:
Mon example utilise EXACTEMENT le méme nombre de couleurs que la version PSX, simplement les nuance sont plus tranché...
Dommage.
Publié : mer. 15 févr. 2006 15:04
par Squaresoft74
Vraiment très chouettes tout ça messieurs !
Ce qui me fait penser que si vous avez besoin de sprite de Castlevania pour faire mumuse , vous en avez là :
http://www.geocities.com/anapan8/cv/ 
Publié : mer. 15 févr. 2006 15:24
par xav
Merci pour le tuyaux
Ho MAMAN! 16 étapes d'animation rien que pour la marche normale, voila un candidat serieux pour une arcade card!

Publié : mer. 15 févr. 2006 15:37
par dudule
merci pour le lien square, c'est la que j'ai eu les sprites d'alucard.
au depart j'etais parti dans le trip emu psx+sotn+capture d'écran
bon j'ai eu un sprite.... et j'ai craqué.
comme du dis xav, rien que pour la marche normale
euh au fait xav, tu l'as eu ou le décor ?

Publié : mer. 15 févr. 2006 15:44
par Squaresoft74
Le site étant chez Geocities , je vous le met en local en cas de besoin.
Anapan's CV Files
Publié : mer. 15 févr. 2006 15:44
par xav
euh au fait xav, tu l'as eu ou le décor ?
L'emulateur epsxe avec plugin Ddraw, de facon a optenir un dump complet de la Vram en faisant un screenshoot.
Puis passage par un logicielle maison pour convertir les couleurs au format NEC, puis passage au logicielle graphique pour séparez les murs (1er palette) du sol et du plafond (2empalette), puis passage au 2em logicielle maison pour reconstruire l'image en respectant les 2 palettes, puis passage a mappy pour faire une map, et enfin passage au troisieme logicielle maison pour convertir la map au bon format....
Je n'utilise pas le format fmp de mappy, mais un format perso.
Resultat concluant, mais un peux compliquer quand méme

Publié : mer. 15 févr. 2006 18:36
par xav
Aller histoire d'enfoncer le clous:
http://www.sendover.com/1X1Q-CM-J6YF
Et il y a TOUTE les étapes d'animations.
Il monopolise à lui seul deux sprites hard, un pour le corps et un pour la cape.
Publié : mer. 15 févr. 2006 18:43
par Squaresoft74

Vraiment IMPRESSIONNANT

Publié : mer. 15 févr. 2006 18:45
par SirG
Beaucoup de pixels, mais c'est beau!
Avec deux plans de scrollings, s'il vous plaît.
Publié : mer. 15 févr. 2006 19:41
par dudule
euuuhhhh pfiuuuu
bon ben quand t'auras terminé sonic tu sais quoi faire

Publié : mer. 15 févr. 2006 22:27
par Redfield1
Bon et bien je crois qu'on le tient notre DraculaX II - Vlad Xav's Path !!
... Redfield1 ...
Publié : jeu. 16 févr. 2006 02:45
par shubibiman
J'ai hate de voir ca moi

Publié : jeu. 16 févr. 2006 12:01
par sabre470
Ouhlala elle fait trop baver cette demo !!! On peut avoir les sources??? SVP
Imaginez la meme chose sur PC-FX !!!
Sabre
Publié : sam. 11 mars 2006 11:30
par dudule
un p'tit up, bon prof y vient quand c'cours ?
