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Publié : ven. 16 déc. 2005 15:46
par cosmos99
jObiwan a écrit :Ce n'est pas tout à fait exact car l'épisode 1 fut sorti uniquement au japon sur la NES par Mr Capcom.
Peut etre parce que sonson n'est connu qu'au Japon ? moi je n'en avais jamais entendu parlé avant la version sat/ps1 !
Publié : ven. 16 déc. 2005 15:52
par pckid
y' a t il une difference entre sonson sur sat ou sur ps1
Si oui quel est le mieux.
Publié : ven. 16 déc. 2005 16:02
par cosmos99
heu.... franchement vu l'antiquité qu'est sonson (1984 tout de meme!) , il y a fort à parier que la conversion est parfaite sur les deux consoles ! Il aurait pu tourner sans probleme sur une PCE. En tout cas autant le II est une merveille autant le I est bof ! A la limite prends le sur sat ,tu auras des couleurs plus arcade que sur PS1

Publié : ven. 16 déc. 2005 16:03
par Kaminari
Karellen a écrit :La version Arcade Card n'a plus grand chose à voir avec ce qu'on connaît de la version SGX.
Je pense aujourd'hui que ce que nous avons sous les yeux sont de véritables screenshots de la SuperGrafx. On dirait effectivement l'arcade... mais il y a le petit détail qui met la puce à l'oreille : les barrettes de vie -- bleues en arcade, rouges sur SGX.
Mais la supériorité de la version SGX sur la version ACD reste en revanche entièrement à prouver. Plusieurs éléments tendent à démonter cette légende urbaine :
1) Regardez les screenshots de la version ACD au dos de la jaquette ; à part la barre de statut noire et non transparente, les graphs sont prometteurs et rien ne laisse supposer que l'anim est déficiente.
2) NEC Avenue n'a jamais sorti Strider sur SGX alors qu'il était prévu pour 1990.
3) L'article en question indique en bas de page que les photos sont des "work in progress" -- bref, elles sont non contractuelles (entendez par là : on n'a pas vu le jeu tourner).
4) Aucun proto n'a transpiré à ce jour.
Conclusion : NEC Avenue a galéré sur la version SGX, remisé le port au placard et l'a ressorti à l'arrache sur ACD.
Connaissant NEC Avenue (capable du meilleur comme du pire), je crois pourtant qu'il s'agissait plus d'un problème bureaucratique que technique. Ce n'est pas la première fois que des adaptations se sont retrouvées bazardées pendant des années (Monster Maker, Dead of the Brain) voire purement annulées alors que le développement était quasiment complété (Monster Maker 2, Space Fantasy Zone).
Publié : ven. 16 déc. 2005 16:08
par cosmos99
Je ne vois pas pourquoi NEC aurait galéré pour convertir ce jeu alors qu'il tourne tres bien sur MD.... je pense qu'il aurait été un peu meilleur que la version MD mais pas de beaucoup ,surtout animation ,son et couleurs.
Space fantasy zone fut annulé pour une histoire de droits non ?
Puis-je connaitre "le pire" de NEC Avenue ?
Publié : ven. 16 déc. 2005 16:16
par Kaminari
Tout éditeur peut galérer lorsqu'il ne met pas les bons développeurs aux bons postes (cf. Telenet et Golden Axe). Concernant Space Fantazy Zone, j'entends toujours cette histoire de droit refaire surface mais sans jamais aucune référence. La plupart des portages NEC Avenue de jeux Sega étaient signés Dempa (boite bien connue sur X68000), et NEC Avenue n'a jamais eu un seul blème de licence avec Sega. Je ne vois pas pourquoi Space Fantasy Zone aurait causé des soucis.
Concernant les ports NEC Avenue de jeux Capcom, on constate effectivement que quasiment tous les projets sont dirigés par Yoshito Itō, un codeur de Capcom. Ca ne veut pas dire que Capcom a fait tout le boulot, ça veut dire que l'éditeur était impliqué dans les portages, mais que l'essentiel du développement et tout le support commercial était à la charge de NEC Avenue.
Quant à Son Son 2, il s'agit bien d'un partenariat exclusif Capcom / NEC Avenue.
Publié : ven. 16 déc. 2005 16:25
par cosmos99
Concernant Space fantasy zone , d'apres ce qu'il se dit , la PCE étant devenue une concurrente plus que sérieuse pour SEGA et sa MD , il n'était plus question d'accorder la moindre license désormais à un concurrent ,Fantasy zone appartenant à Sega. Apres je ne sais si c'est vrai ou pas mais c'est fort probable !
Je pense que STRIDER SGX fut l'un de ces jeux annulés avec l'arret de la SGX tout simplement ,je doute fort de cette histoire de difficulté à l'adapter.
Publié : ven. 16 déc. 2005 16:31
par pckid
Cosmos
On arrive à trouver le space fantazy zone, as tu dejà joué ?
Cela ne parait pas convainquant , cette sort de space harrier,
avec un faux 3 d
Publié : ven. 16 déc. 2005 16:33
par cosmos99
si si ! il est tres bien réalisé ! je l'ai sur CD-R.
Publié : ven. 16 déc. 2005 16:38
par pckid
Donc il est vraiment finalisé ....
Un truc me chiffonne dans ce que vous dites, quand je fais un programme pour un de mes clients j'attends qu'il m'envoit son bon de commande (son accord quoi)
Pour nec avenue, pourquoi ont ils fait tout le jeu sans d'abord avoir l'accord de Sega. Une vrai boite sensé sait qu'il ne faut pas commencé un travail sans tout finalisé au niveau droit, soit ils avaient du temps à perdre , soit ils avaient de l'argent à gaspiller.
Publié : ven. 16 déc. 2005 16:54
par Kaminari
En fait de concurrence, la Mega Drive n'a jamais fait d'ombre à la NEC au Japon, et Sega n'a jamais eu l'habitude de cracher sur une vente de licence (surtout par développeur interposé). Hé, on n'est pas chez Nintendo ;)
cosmos99 a écrit :Je pense que STRIDER SGX fut l'un de ces jeux annulés avec l'arret de la SGX
Explication qui ne manque pas de logique mais qui ne résiste pas aux faits. La preview de Strider que tu vois date d'avant Dai Makai Mura, pourtant sorti en juillet 1990. Quant à l'arrêt de la SGX, il n'a eu lieu qu'en août 1991 avec 1941, bien après la date de sortie prévue pour Strider. Accessoirement, je doute que le marché ACD ait été plus porteur que le marché SGX.
Encore une fois, je n'ai jamais dit que Strider était infaisable sur NEC, j'ai dit que NEC Avenue n'a pas mis les bonnes ressources dessus. Cela dit, tu sembles penser que le portage allait de soi, comme si n'importe qui aurait pu y parvenir parce que c'était sur SGX. Certes il est sorti sur MD, mais demande à Xav si c'est de la tarte pour autant.
Maintenant, je ne vais pas passer mon temps à prêcher un convaincu ;)
Publié : ven. 16 déc. 2005 16:58
par Kaminari
pckid a écrit :Pour nec avenue, pourquoi ont ils fait tout le jeu sans d'abord avoir l'accord de Sega.
Première nouvelle. Il est impensable que NEC Avenue (qui, dois-je le rappeler, était une branche software de NEC HE) se soit livré à une conversion pirate :)
Publié : ven. 16 déc. 2005 17:17
par pckid
C'est bien ce que je dis Kimura,
je ne sais pas si c'est nec avenue qui sait interessé à cette conversion ou autre editeur. Mais peut importe l'editeur, c'est que le travail n'a pas pu etre vendu alors qu'il a été fait au prealable, donc ont ils eu le droit pu apres sega a changé d'avis ?
Publié : ven. 16 déc. 2005 17:28
par cosmos99
oui pckid , je ne vois pas d'autre explication.
kaminari : c'est la PCE qui à fait de l'ombre à la MD au Japon ,c'est pour ça que l'explication que SEGA coupe net les licences à NEC parait tres probable ! Tu as déja vu des jeux SEGA sur superfamicom toi ?

Publié : ven. 16 déc. 2005 19:39
par Kaminari
Non mais attendez les gars... Je sais que le Japon est un pays un peu spécial, mais y a un truc à peu près international qui s'appelle le Droit ;D
Une licence est un produit commercial. A la suite d'une vente de licence, Sega ne peut pas se rétracter ni changer les termes du contrat sous divers prétextes sans payer des indemnités (c'est ce qu'on appelle en France l'obligation de vendre). Les seules explications possibles ne sont pas légion : ou bien NEC Avenue n'a rien fait de la licence qu'il a acquis (ce ne serait pas la première fois), ou bien NEC Avenue n'a pas honoré les termes de la licence (changement de support impromptu, date limite d'exploitation dépassée).
Le changement de support n'est pas impossible mais étonnant de la part d'un éditeur professionnel. On peut imaginer que NEC Avenue avait acquis une licence pour une sortie HuCard, mais l'éditeur a préféré passer au CD sans en informer Sega, lequel a alors pu exiger une nouvelle licence (les jeux HuCards et CD sont considérés comme des machines différentes) que NEC Avenue n'a pas souhaité signer.
Bon... Au final, ça rejoint un peu ce que vous dites. NEC Avenue, pirates !