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Publié : ven. 28 oct. 2005 07:15
par Thibaut
la difficulté du 4 m’´avait un peu calmé....

Publié : ven. 28 oct. 2005 12:27
par fiend41
sniff jamais joué à  Spriggan encore :) (dans un autre registre j'adore l'anime du même nom :D )

comme dit redfield, pareil j'arrive pas à  apprécier Rtype, je préfère Nemesis/gradius et Salamander (ou Phoenix..mais on s'éloigne de qq années :lol: )

dangun feveron t'as du voir redfield, y'en a un sur shmup pas excessivement cher , 225 (surtout si on compare aux 280 qu'en demande un autre vendeur...) et Guwange figurait sur le site que tu m'indiquais, mais bon ça doit chiiiiiffrer à  force :oops: (quoique les ibaraesques/galudaiens2 d'arcade4ever ont dépassé la stratosphère en délire :lol: ) bon je vais déjà  essayer de me payer enfiiin une "vraie" petite borne d'arcade ce weekend et voir la suite

Publié : ven. 28 oct. 2005 20:17
par SirG
Thibaut a écrit :la difficulté du 4 m’´avait un peu calmé....
Difficile, mais tellement jouissif et le dernier boss, explosif. Un pur moment de bonheur.

Publié : sam. 29 oct. 2005 06:01
par Bourru
Les tecnosofts sont quand même très particuliers, mais ça reste de grands shoots les TF sur MD bien meilleurs que les titres du même éditeur sur saturn TF5 (complètement raté à  mon sens), Hyperduel et Blastwind, en fait pour exagérer un peu je dirai que tecnosoft excelle plus dans les jeux de flippers que dans les shoots :) (kyuutenkai est fantastique)

:arrow: Quand même griffon "firefox, un jeu avec fox" :) tu veux dire starfox sur super famicom ? Une légende tout simplement.

shubibiman :
Ben tu sais, un shoot restera toujours un shoot, c'est pas évident de faire plusieurs prises en main differentes.
Dodonpachi est archi conservateur au niveau du système de jeu, rétrograde même je dirais, 1 seul tir (de plus en plus puissant) pas d'amélioration du vaisseau, pas de module, niveau de 3 minutes boss, niveau de 3 minutes boss etc...

C'est bien au niveau de la prise en main que tout change, on passe d'un style de jeux caractérisé par un déplacement par coeur, tir précis, vaisseau en général lent, vers des shoots plus modernes: balayage de gauche à  droite, déplacement instinctifs, tir large, en cela treasure est très "classique" (même si en y regardant de plus près ils mélangent un peu tous les styles eux)

Alors évidemment on va dire que je traite de la distinction archi répétée partout qu'on fait entre les maniacs et les shoots d'antan, mais en fait le glissement c'était fait bien avant notamment sur nec puisqu'à  cheval entre les années 80 et 90, c'est à  cette époque que les shoots(horizontaux) ont changé, c'est sur nec qu'on trouve les premiers shoots super nerveux avec des tirs qui prennent la moitié de l'écran, et pas besoin d'attendre 93 et batsugun et surtout 97 et dodonpachi.

Voilà  en gros pourquoi je préférerai toujours un tiger heli, un dragon spirit un raiden à  un super star soldier. Voilà  pourquoi la pce demeurera dans l'histoire comme la plateforme de la grande mutation des Shoots horizontaux, non ? Me trompè-je ?

Publié : sam. 29 oct. 2005 09:05
par shubibiman
Je suis d'accord avec ton analyse. Plutot que "prise en main", il faudrait alors plutot parler de jouabilite, pour moi, c'est different, m'enfin c'est pas tres important, du moment qu'on se comprend.
Moi non plus, je ne comprends pas pourquoi on dit toujours que c'est a partir de Batsugun qu'on a commence a voir des tirs de dingue, la serie des Caravan le proposait deja par exemple.

Publié : sam. 29 oct. 2005 12:13
par Adoru
Je n'ajouterais qu'un mot : Recca

Publié : sam. 29 oct. 2005 12:32
par SirG
Oui, Recca, ou comment un bourrin vous dégoûte de jouer à  ce jeu bluffant pour une simple Famicom.