Les tecnosofts sont quand même très particuliers, mais ça reste de grands shoots les TF sur MD bien meilleurs que les titres du même éditeur sur saturn TF5 (complètement raté à mon sens), Hyperduel et Blastwind, en fait pour exagérer un peu je dirai que tecnosoft excelle plus dans les jeux de flippers que dans les shoots

(kyuutenkai est fantastique)

Quand même griffon "firefox, un jeu avec fox"

tu veux dire starfox sur super famicom ? Une légende tout simplement.
shubibiman :
Ben tu sais, un shoot restera toujours un shoot, c'est pas évident de faire plusieurs prises en main differentes.
Dodonpachi est archi conservateur au niveau du système de jeu, rétrograde même je dirais, 1 seul tir (de plus en plus puissant) pas d'amélioration du vaisseau, pas de module, niveau de 3 minutes boss, niveau de 3 minutes boss etc...
C'est bien au niveau de la prise en main que tout change, on passe d'un style de jeux caractérisé par un déplacement par coeur, tir précis, vaisseau en général lent, vers des shoots plus modernes: balayage de gauche à droite, déplacement instinctifs, tir large, en cela treasure est très "classique" (même si en y regardant de plus près ils mélangent un peu tous les styles eux)
Alors évidemment on va dire que je traite de la distinction archi répétée partout qu'on fait entre les maniacs et les shoots d'antan, mais en fait le glissement c'était fait bien avant notamment sur nec puisqu'à cheval entre les années 80 et 90, c'est à cette époque que les shoots(horizontaux) ont changé, c'est sur nec qu'on trouve les premiers shoots super nerveux avec des tirs qui prennent la moitié de l'écran, et pas besoin d'attendre 93 et batsugun et surtout 97 et dodonpachi.
Voilà en gros pourquoi je préférerai toujours un tiger heli, un dragon spirit un raiden à un super star soldier. Voilà pourquoi la pce demeurera dans l'histoire comme la plateforme de la grande mutation des Shoots horizontaux, non ? Me trompè-je ?