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Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 09:55
par acarrado
Shinobi !!!! Zut, pas de smiley avec des coeurs :)

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 10:03
par touko
Oui j'espère faire une version très proche de l'arcade,tout comme dragon ninja .

Le but de tout ça, sera pour le shoot SGX en partie, mais surtout pour le BTU .

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 10:05
par shyn
Et bah on l'attends avec impatience ;)

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 10:08
par touko
Ouai, faudra pas être pressés par contre,seul ça avance pas vite de toutes façons et le soucis c'est que sur la durée la motivation enfin surtout la lassitude du "toujours sur le même projet" te gagne .
J'ai envie de faire plein d'adaptations (un GnG par exemple :mrgreen: ), mais au final tu finis rien ..

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 10:10
par acarrado
Bad dudes vs Dragon ninja, un référence pour un vieux comme moi aussi :!:

Je rêve d'une version de Turrican sur SuperCD avec les musiques de l'Amiga :)

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 10:29
par touko
C'est clair turrican version SGX scdrom ça serrait classe .
Un strider aussi :mrgreen:

Mais le truc qui me plairait serait un DD1, ou style, c'est à dire avec les persos de DD1 dans des décors autres, avec les mêmes bruitages, et bien plus d'ennemis à l'écran,et of course jouable à 2 .

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 12:21
par pckid
touko a écrit :LOL non,mais qui sait ..

J'ai 2 jeux en prévision d'adaptation (et déjà commencés) ,mais sur SGX, c'est dragon ninja, et shinobi ..
Les 2 normalement en hucard .
Shinobi sera surement avant, car plus simple et surtout des concepts qui serviront pour le second(nouveau kit,gestion des metasprites,et transferts en VRAM des pattern sur plusieurs frames),et surtout une manière d'étrenner la dernière mouture de mon kit,dont bénéficiera le shoot .

Est ce que ton kit ? est en download pour les développeurs qui souhaitent tâter la pc engine comme moi et mon pote ?

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 12:30
par touko
Non, mais je peux te l'envoyer, cependant tout est en ASM (ou quasiment même si la base est Huc), et j'ai fait aucune doc,car je prévois aucun support vu qu'il n'a pas vocation à être spécialement user friendly ou ce genre de chose ..
Et surtout j'ai pas envie de passer mon temps à faire de la doc, c'est trop chronophage ..

Toujours intéressé ?? :mrgreen:

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 12:46
par pckid
Hello touko,

Yes, car j'aimerais beaucoup faire un jeu sur pc engine.

On est sur la neogeo et megadrive, c'est vraiment du bonheur coté Kit , avec Hpman et Stef, on peut faire pas mal de truc.

Et la pc engine est ma console préféré, car je l'ai eu à sa sortie et j'ai toujours adoré sa ludotheque, me suis promis de developper dessus.
Donc cela me forcera à apprendre l'asm, d'un coté , les techniques coté console pour l'asm sont les même pour la megadrive, il faut juste ajusté en fonction des caracteristiques.

Il y a peut etre coté SGX que je vais bloquer, mais bon on verra.

un grand merci à toi !

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 13:44
par touko
C'est dans ta bal, c'est que le kit PCE que je t'ai envoyé,essayes déjà avec ça .

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 15:02
par nas
shubibiman a écrit :Super interessantes ces precisions !
Et beau retour de nas. :P
On se croise sur NGF Shubi, n'oublies pas que je suis Sengoku 2 là-bas et sur Gamopat. :mrgreen:

Sinon ouais Touko, de toute façon Bloody Wolf était le titre le plus intéressant à adapter dans ce lot de jeux utilisant le HuC6280 comme processeur central.
J'ai un Gamebox arcade que je peux brancher sur la tv ( supergun ) ou la borne et je peux jouer en bonne condition à ces jeux.
Act-Fancer se termine très très vite ( 10-12 minutes ) mais c'est pas à la portée de tout le monde, faut de l'entrainement car c'est un die and retry à la R-type.

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 15:55
par shubibiman
Ah mais oui ! Tu pourrais pas faire comme tout le monde et avoir un seul pseudo ? :lol:

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 16:17
par touko
Sinon ouais Touko, de toute façon Bloody Wolf était le titre le plus intéressant à adapter dans ce lot de jeux utilisant le HuC6280 comme processeur central.
C'est clair, bon les jeux sont quand même de 89, mais à part bloody wolf ils semblent assez ennuyeux à jouer .

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 17:08
par nas
Shubi, je te l'avais pourtant dit dès le début, mais c'est normal vu mes brefs passages ici, que tu as oublié. :mrgreen:

De toute façon Touko, avec les 2 plans de la SGX et sa gestion des sprites, tu peux t'attaquer à un large éventail de conversions d'arcade ayant du 68 000 en son sein.
Le HuC6280 en arcade, c'est intéressant de savoir que ça avait été utilisé en arcade. Il aurait pu être encore mieux utilisé avec des jeux à plus grosse capacité de mémoire.
Par exemple, Bloody Wolf arcade fait à peu près 5 megas. ( 5.12 plus exactement )
On comprend pourquoi les 4 megas de la version PCE étaient largement suffisant car n'oubliez pas que la partie sonore en arcade bouffe + de mémoire que dans les consoles.
Du coup, 4 megas sur PCE c'était suffisant pour mettre tous les sprites et décors...
Shinobi arcade fait 10 megas ( 10.24 plus exactement ), une hucard de 8 megas sur SGX , c'est impeccable.
Quand on voit le resultat de Ghouls'n Ghosts SGX sur une hucard de 8 megas alors que la version arcade fait 24 megas ( dont beaucoup de mémoire qui partent sur la partie sonore ), on est confiant pour un Shinobi SGX.

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 18:04
par touko
De toute façon Touko, avec les 2 plans de la SGX et sa gestion des sprites, tu peux t'attaquer à un large éventail de conversions d'arcade ayant du 68 000 en son sein.
Ouai mais c'est pas aussi rose que ça, tu n'as aucune priorité entre les plans, et les sprites c'est pas aussi simple à gérer quand tu dois aussi jouer sur les priorités, c'est pas aussi flexible que de tout avoir sur un même VDC ..
C'est sur tu peux faire pas mal de choses quand même, mais tu peux difficilement profiter au max des 32 sprites / ligne .
on est confiant pour un Shinobi SGX.
Oui moi aussi, mais justement cette organisation de la SGX en 2 VDC ne simplifie pas les choses .
Par contre c'est certain elle permet d'aller plus loin que sur MD,mais pas de faire une conversion pixel perfect à 100%.
La première magie par exemple, le sprite du joueur qui fait 32x64 pixels se multiplie en 13/15 autres sprites de lui même avant d'éclater en plein de sprites qui parcours l'écran .
13/15 sprites de 32 pixels de large, on est à 26/30 sprites/ligne on frôle déjà la limite (sur Md elle est explosée depuis longtemps).

EDIT:Tiens caveman ninja de data east utilise aussi un 6280, mais pour le son .