Kaminari Visual Collection

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touko
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par touko »

Kaminari a écrit : mer. 28 déc. 2022 21:28 Pour le portage... je crois que j'ai vu ton nom au générique :bomberperv:
:mrgreen:
J'ai trop de truc en cours pour le moment, mais je pense que la machine pourrait faire une très bonne version, très proche de l'arcade, surtout niveau couleurs vu tes conversions .
A la limite je pourrai aider, mais pas plus .
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Kaminari
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

Attention spoiler ! :bomberwhat:

Ending (AC/PCE/MD)
Image Image Image
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shubibiman
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par shubibiman »

Joli. :bomberjob:
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

Pour le premier niveau sur le pont, j'ai voulu voir ce que pourrait donner une version CoreGrafx qui conserverait un parallaxe horizontal.

Bridge (AC/PCE/MD)
Image Image Image

J'ai donc légèrement retouché certains éléments graphiques (rambarde grise, poutres rouillées) pour permettre un parallaxe horizontal en split-screen, façon shmup à la Gate of Thunder. Les pylônes verticaux ne sont plus affichés en tuiles mais en sprites. Les parties transparentes de la version arcade sont remplacées par des couleurs solides (bleu foncé, rouge foncé) pour cacher la misère. Le résultat n'est franchement pas dégueu !

Image
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par shubibiman »

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touko
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par touko »

Sur la poutre cela sert à rien vu que cette partie ne peut pas être scrollée sans le reste sans que ça ne choque.

Après faut voir si le passage aux tiles ne fait pas perdre des couleurs, ta mise en couleurs respecte les limites/tiles ou tu as fait juste les images en 9 bits ?
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

J'ai directement fait ma maquette en tuiles/sprites.

L'arrière-plan avec les immeubles utilise 3 palettes ; l'avant-plan avec la poutre, le pont et la bagnole en compte aussi 3.

Image Image

Un petit coup de Pro Motion pour assembler les tuiles sur un seul plan, et c'est parti comme en 1989 !

Image

Il ne reste qu'à découper et ajouter les pylônes sous forme de sprites, qui ont leur propre palette.
Avec cette approche, un parallaxe horizontal en split-screen peut être parfaitement fonctionnel sur une CoreGrafx.

Image

Résultat sur la bécane — oui c'est une SGX, mais c'est bien du code CGX ;)

Image
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Laucops »

Comment commencer 2023 avec un barreau dans le slip :bombercool:

C'est magnifique ! :bomberjob:
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par franz »

Le Contra est rempli ! :bomberperv:
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par touko »

:bomberperv:
Il ne reste qu'à découper et ajouter les pylônes sous forme de sprites, qui ont leur propre palette.
Avec cette approche, un parallaxe horizontal en split-screen peut être parfaitement fonctionnel sur une CoreGrafx.
Raaah le tricheur, bien vu car effectivement avec des sprites ça marche, mais heureusement que tu n'as pas tous les autres sprites à l'écran . :wink:
En tous cas ta colo rend niquel sur la TV .
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

Un petit dernier pour la route : l'armurerie, que j'ai eu beaucoup de mal à adapter (après quelques tentatives mauves et turquoises)...
Le résultat final me fait vraiment plaisir.

Armory (AC/PCE/MD)
Image Image Image

J'ai compilé un début de slideshow, je pense que j'y ajouterai quelques screens supplémentaires quand j'aurai le temps.

La ROM est disponible dans le premier post ! Si quelqu'un peut tester le rendu en composite, notamment les dégradés de kaki dans le niveau du Blue Thunder, je serais très intéressé. Certaines couleurs kaki/vert rendent davantage brun/orange en RGB cathodique — la faute non pas à nos bons vieux mods RGB, comme on l'a crû pendant des années, mais au processeur graphique HuC6270 lui-même :x
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Laucops »

Passionnant, cet article que tu mets en lien à la toute fin :o
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Kaminari »

On en parlait déjà sur le topic du MiSTer.
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Redfield1
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Message par Redfield1 »

Je ne le dis pas assez souvent, mais j'aime beaucoup ce que vous faites Mr Kaminari. :bomberjob:
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