Page 5 sur 26
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : sam. 28 mars 2020 15:00
par Kaminari
Si tu veux un coup de main sur certaines palettes, je peux y jeter un oeil. Je suis spécialiste du mauve

Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : sam. 28 mars 2020 15:34
par touko
Ahahah, si tu veux :
Planche originale :
Planche de sprites pce (j'ai fais un essai, le jaune c'est une couleur que j'ai pas convertie encore, c'est pour m'y faire penser) :

Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : sam. 28 mars 2020 15:39
par Kaminari
Super, je m'y mets de suite. (La palette arcade est vraiment hyper fadasse.)
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : sam. 28 mars 2020 16:39
par Kaminari
Arcade :
PCE :
J'utilise une base 32 pour les couleurs, dis-moi si tu préfères du 36.
J'ai fait un compromis pour les indexes 8 et 9 en réutilisant la même couleur (192/192/192) car les pixels concernés ne sont pas adjacents et ça ne nuit pas aux dégradés des sprites.
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : sam. 28 mars 2020 18:48
par touko
C'est carrément bon dis donc
Je prends !!
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : sam. 28 mars 2020 19:09
par Kaminari
Ca fera 30 francs... payables en deux fois !
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : sam. 28 mars 2020 19:27
par touko
Re: Aperçu shinobi SGX
Publié : dim. 29 mars 2020 22:28
par cazeysan
Encore du beau boulot, courage !
Re: Aperçu Shinobi SGX
Publié : mar. 05 mai 2020 22:45
par Kaminari
Salut Touko,
les liens de tes images dans
ce post ne s'affichent plus chez moi
En parcourant le sujet, je me suis demandé si la palette de
Masked Ninja ne pouvait pas être améliorée. Le vert émeraude en particulier (que je préfère personnellement) est quand même assez éloigné de l'arcade. Comme tu tiens absolument à coller à la version originale, j'ai consacré une petite heure à tester d'autres combinaisons de couleurs et voici le résultat :
Arcade :
PCE :
Le contraste est un peu plus prononcé, mais je crois que ça se rapproche beaucoup plus de l'arcade. C'est juste un test à l'arrache (les sprites se superposent, les couleurs ne sont pas classées).
Re: Aperçu Shinobi SGX
Publié : ven. 08 mai 2020 19:06
par touko
Salut kaminari, c'est étrange pour les images, chez moi elles s'affichent toujours.
Le contraste est un peu plus prononcé, mais je crois que ça se rapproche beaucoup plus de l'arcade. C'est juste un test à l'arrache (les sprites se superposent, les couleurs ne sont pas classées).
Oui, c'est pas mal du tout, le tout est de garder le même nombre de couleurs, et si c'est le cas ta version est effectivement proche de l'originale, bravo.
Re: Aperçu Shinobi SGX
Publié : ven. 08 mai 2020 20:23
par Kaminari
J'ai conservé 42 teintes, comme la version arcade.
(Et tes captures s'affichent à nouveau, il suffisait de te poser la question pour que ça remarche

)
Re: Aperçu Shinobi SGX
Publié : ven. 15 mai 2020 14:13
par touko
Je t'assure que j'ai rien fait, le bug devais être entre la chaise et le clavier

WIP shinobi Supergrafx
Publié : jeu. 08 sept. 2022 07:57
par touko
Bonjour .
Je suis en train de faire les scrollings des niveaux de shinobi sur SGX, je ferai des vidéos de WIP.
Voilà le rendu capturé sur émul :

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : jeu. 08 sept. 2022 08:13
par shubibiman
Hâte de voir le résultat final !

Re: WIP shinobi Supergrafx
Publié : jeu. 08 sept. 2022 09:10
par touko
Il y a encore bcp de taf, les vidéos ne montreront que juste les niveaux en scrolling horizontaux,voire avec juste le sprite de musashi mais immobile .
Le système de jeu n'est pas implémenté, je bosse juste sur les outils pour afficher les niveaux avec plusieurs palettes + tilemap optimisées pour le scrolling horizontal .