J'attends d'autres retours de bugs avant de fournir une nouvelle version.
[Mojon Twins] Uwol: Quest for Money
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alekmaul
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Re: Uwol: Quest for Money
De rien, @touko, modifié et pushé sur github 
J'attends d'autres retours de bugs avant de fournir une nouvelle version.
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- Kaminari
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Re: Uwol: Quest for Money
Good job, les timings de la version 1.1 sont bien meilleurs et le jeu est nettement plus jouable tout en restant fluide
Une petite couille à noter (testé avec l'émulateur Ootake) : entre l'écran-titre et la pyramide des niveaux, il y a une unique frame rebelle qui affiche des tuiles random.

Une petite couille à noter (testé avec l'émulateur Ootake) : entre l'écran-titre et la pyramide des niveaux, il y a une unique frame rebelle qui affiche des tuiles random.

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alekmaul
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Re: Uwol: Quest for Money
Cool qu'au niveau gameplay, ça passe mieux.
Je vais essayer d'éradiquer la couille (si je puis dire
) pour la prochaine version avec le fix de touko pour le son.
Je vais essayer d'éradiquer la couille (si je puis dire
- touko
- NECromancer
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Re: Uwol: Quest for Money
J'ai amélioré la fonction de fade out, je passe de 85 cycles MAX par passe et par palette à 64
Je la mettrais sur ma dropbox la semaine prochaine, car j'ai débranché mon pc fixe.
@kaminari: le bug c'est surement le même que j'ai signalé à alek 4 posts plus haut, un chargement de tiles/map pendant l'affichage .
Je la mettrais sur ma dropbox la semaine prochaine, car j'ai débranché mon pc fixe.
@kaminari: le bug c'est surement le même que j'ai signalé à alek 4 posts plus haut, un chargement de tiles/map pendant l'affichage .
