[Touko] Flappy Bird SGX
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- shyn
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Re: Flappy bird SGX
c'est vrai que ce serais magnifique ca... je rêve peut etre mais je pense qu'il doit y avoir de quoi exploser la playstation première du nom...
Bon par contre, le combo revient vachement cher pour en profiter, parceque trouver un super cd-rom² de nos jours... c'est pas gagné
Bon par contre, le combo revient vachement cher pour en profiter, parceque trouver un super cd-rom² de nos jours... c'est pas gagné
- touko
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Re: Flappy bird SGX
Ouai tu rêves un peu là qd même
Mais sinon je pense qu'un jeu utilisant le combo, pourrait vraiment s'approcher d'un jeu neogeo première gen .
Mais sinon je pense qu'un jeu utilisant le combo, pourrait vraiment s'approcher d'un jeu neogeo première gen .
- shyn
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Re: Flappy bird SGX
eh quand même, c'est pas si mal, il y avait de très belles choses sur la première gen de jeux neogeo... en même temps quand tu vois les pauvres possibilités offerte par la PS1 sur la 2D, c'est pas si hallucinant... bon peu être un peu plus véloce, mais pas tant que ca je pense...
- touko
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Re: Flappy bird SGX
Ouai mais parce qu'elle n'a pas assez d'espace pour stocker tout les graphs 2D, c'est une console 3D à la base .
Elle dipose qd même de sprites virtuellement illimités, de 16 millions de couleurs, d'effets de zoom/rotation/transparence, etc ...
Niveau hardware elle explose une NG, ce qui permet à la NG d'être une bombe en 2D, ce sont ses cartouches de très grosse capacité, fous lui une cartouche de 32 Mb comme sur console 16 bit, et tu verras la merde que tu auras
La NG ne peut rien faire en soft, CAD que le CPU ne sert presque à rien, il ne peut faire aucun effet, aucune décompression, 3D, rien nada ..
Elle dipose qd même de sprites virtuellement illimités, de 16 millions de couleurs, d'effets de zoom/rotation/transparence, etc ...
Niveau hardware elle explose une NG, ce qui permet à la NG d'être une bombe en 2D, ce sont ses cartouches de très grosse capacité, fous lui une cartouche de 32 Mb comme sur console 16 bit, et tu verras la merde que tu auras
La NG ne peut rien faire en soft, CAD que le CPU ne sert presque à rien, il ne peut faire aucun effet, aucune décompression, 3D, rien nada ..
- shyn
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Re: Flappy bird SGX
C'est clair, la neogeo est une coquille presque vide, sa force ce sont ses cartouches. C'est une facon de penser très arcade
- touko
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- touko
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Re: Flappy bird SGX
J'ai mis en ligne une courte video :
https://www.youtube.com/watch?v=2ZhZ7e3 ... e=youtu.be
Une petite pique au passage pour les adorateurs de la MD ..
https://www.youtube.com/watch?v=2ZhZ7e3 ... e=youtu.be
Une petite pique au passage pour les adorateurs de la MD ..
- shyn
- NECrophage
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Re: Flappy bird SGX
excellent la médaille 
Ca tourne bien tout ca, vivement de vrai jeux
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- Green Alex
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Re: Flappy bird SGX
Excellent
! Du super boulot !
C'est pas rien d'augmenter de 20% le full set d'une console ! Et la plus belle en plus
...
Ce sera parfait pour faire une pause dans mes sessions Satazius... Ou peut être le round final des jeux retrolympiques \o/ !!!
189 pour moi !
C'est pas rien d'augmenter de 20% le full set d'une console ! Et la plus belle en plus
Ce sera parfait pour faire une pause dans mes sessions Satazius... Ou peut être le round final des jeux retrolympiques \o/ !!!
189 pour moi !
- Redfield1
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Re: Flappy bird SGX
Nice job ! Il faut que je me trouve une heure pour tester ça ce week-end !
- touko
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Re: Flappy bird SGX
Merci pour vos encouragements ..
Le prochain petit jeu adapté, ce sera barbarian,en plus d'avoir une grosse envie de faire G'nG, mais là c'est moins catégorie petit jeu .
Le prochain petit jeu adapté, ce sera barbarian,en plus d'avoir une grosse envie de faire G'nG, mais là c'est moins catégorie petit jeu .
- shyn
- NECrophage
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Re: Flappy bird SGX
entre GnG et finir ton shmup, mec tu va me faire kiffer 
J'aime bien barbarian aussi d'ailleurs
J'aime bien barbarian aussi d'ailleurs
- cosmos99
- Backup RAM Full!
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Re: Flappy bird SGX
Ah Ahtouko a écrit :en plus d'avoir une grosse envie de faire G'nG, mais là c'est moins catégorie petit jeu .
- touko
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- deubeul
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Re: Flappy bird SGX
Ben moi je trouve que hormis les bullets, coup de pompe/sabre, le gameplay est hyper fidèle, le level design est identique, les ennemis sont placés aux mêmes endroits, les sauts sont gérés de la même façon... Meilleur exemple: le stage 4-3, celui où l'on saute de rondins en rondins, typiquement le stage technique avec ses sauts et tirs millimétrés, se joue avec exactement le même timing et procure le même feeling qu'en arcade.shyn a écrit : Aie là pas d'accord. La version PCE est très sympa, mais, possédant la PCB qui va bien, je t'assure que les sensations ne sont pas du tout les mêmes... la manière de le jouer non plus, principalement à cause des coupes de gameplay effectuées (bullets, coup de pompe/sabre)
@ Touko: c'est clair qu'on ne te remerciera jamais assez du boulot que tu fais, de la flamme que tu entretiens, c'est juste hyper excitant de voir des jeux sortir sur SGX aujourd'hui, j'aurais jamais cru ça possible y'a 20 ans.
J'ai pas encore montré Flappy à ma meuf parce que je sais qu'elle va squatter des heures la console

