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Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 18 févr. 2014 15:28
par JBec
Parce que tu t'occupes aussi des sons?

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 18 févr. 2014 15:48
par touko
bah oui, je fais tout à l'oreille, c'est pour ça qu'ils sons si pourris :mrgreen:

Pourquoi tu croyais qu'ils étaient fait comment ??
Faire de bons sons sur ce type de puce, c'est tout un art je t'assure,faut avoir des notions de musique,donc je fais au mieux lol .

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 18 févr. 2014 17:51
par Redfield1
Je ne peux que vous encourager pour la suite des hostilités, tout ça m'a l'air fort prometteur !!

Mais attention, pas plus de 1 Mo. :wink:

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 18 févr. 2014 18:10
par touko
:mrgreen:

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 18 févr. 2014 20:38
par pckid
Très très bon touko,

Juste baisser le son des armes par rapport au fonds sonnore, et ce sera top !
(ils ont fait la même erreur sur sapphire c'est incompréhensible.)

Continue comme cela, c'est du très bon boulot !
Tu voudrais faire plusieurs stage ? ou juste un stage ?

merci de faire vivre la scene du homebrew nec !

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 18 févr. 2014 21:40
par JBec
touko a écrit :bah oui, je fais tout à l'oreille, c'est pour ça qu'ils sons si pourris :mrgreen:

Pourquoi tu croyais qu'ils étaient fait comment ??
Faire de bons sons sur ce type de puce, c'est tout un art je t'assure,faut avoir des notions de musique,donc je fais au mieux lol .
Je me doute que c'est bien compliqué et j'ai aussi bien conscience qu'il s'agit d'un métier à part entière. Je ne critique pas, je fais part d'un avis, et c'est subjectif. Quoi qu'il arrive ton initiative est louable et je suis très content de constater qu'il existe une volonté de produire des jeux sur Super Grafx.

...

La pauvre, sa ludothèque lui permet pas de durer longtemps. :mrgreen:

Touko, je critique pas parce que je suis incapable de produire ce que tu fais. En revanche je suis très agréablement surpris de voir qu'il y a des personnes motivées pour proposer des démos et/ou des jeux sur cette console, de partager les avancées et de faire monter la sauce (sans allusion aucune).

Ceci est un encouragement maladroit de ma part.

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 18 févr. 2014 21:55
par pckid
En plus Touko developpe en Asm , langage machine ! il est pas humain ce touko,

Rassures moi touko, il te reste des functions en C ?

ps : j'adore cette musique du début !

Cliquez Ici pour Ecouter : C'est vraiment top !

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 18 févr. 2014 22:04
par Kaminari
Euh non, langage assembleur et langage machine, ce n'est quand même pas la même chose ;)

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 18 févr. 2014 22:12
par pckid
L'assembleur est souvent appellé langage machine, c'est à dire proche du processeur. (2eme génération )

Et non je ne parle pas du langage binaire.(1ere generation)

Re: Beta shoot SGX

Publié : mar. 18 févr. 2014 23:50
par deubeul
Superbe. Merci de faire vivre cette console d'aussi belle manière!

Re: Beta shoot SGX

Publié : mer. 19 févr. 2014 00:02
par Kaminari
L'assembleur est peut-être confondu avec le langage machine, mais ça n'en est pas moins une erreur car ce dernier est plus bas niveau. Tu peux écrire du code en assembleur qui est un langage plus ou moins "naturel" ; en langage machine, au mieux tu retiens une poignée d'adresses par coeur pour accéder directement à certaines fonctions hardware.

Bon, on va encore dire que j'encule les mouches...

Re: Beta shoot SGX

Publié : mer. 19 févr. 2014 00:10
par deubeul
Oui mais avec classe.

Re: Beta shoot SGX

Publié : mer. 19 févr. 2014 09:30
par touko
Merci pour les encouragements, ça fait plaisir :P

J'utilise une version custom de Huc, donc oui j'ai la possibilité de mettre du C, mais non je code tout en ASM, c'est plus simple et rapide .
J'ai gardé toutes les fonctions utiles, j'en ai amélioré certaines, crée d'autres etc ..
L'avantage c'est que je peux avoir facilement le contrôle total sur le matos, contrairement au Huc classique et mes fonctions SGX n'ont rien à voir avec celles de tom pour huc .

Pour les sons je suis conscient que c'est pas fameux, jbec faut pas t'inquiéter la critique est toujours constructive . :wink:
Mais bon au moins vous savez pourquoi ils sont assez bof lol ..
N'étant pas musicien, les notions musicales m'échappent, donc j'y vais à tâtons, c'est mieux que d'avoir des sons sur juste la voix adpcm, qui se coupent tout le temps les uns les autres .

Pour le projet oui il y aura plusieurs niveaux, mais pour le moment ce projet n'étant pas ma priorité, il n'avance pas bcp, pas mal de fonctions sont déjà faites quand même ..
Faire des jeux pour SGX m'a emballé depuis mes débuts sur PCE,et j'ai également un beat en vue sur la machine .

Re: Beta shoot SGX

Publié : jeu. 20 févr. 2014 18:43
par JBec
Touko et son projet fait parler de lui: http://allgamers.fr/12907/un-shoot-em-u ... upergrafx/

Tu es peut être l'initiateur d'une scène Super Grafx! Sa ludothèque va doubler grâce à toi.

Re: Beta shoot SGX

Publié : jeu. 20 févr. 2014 18:47
par pckid
Exact mais il faudrait qu'il prête ces outils aux développeurs.