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Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : jeu. 12 août 2010 23:07
par Kaminari
J'ai cru comprendre qu'elle switchait entre 32 banques de 64 ko de RAM. Mais c'est le même principe que la Super System Card, non ?

Sinon, pour ce qui est de sa popularité, l'AC Duo est assez répandue et, de toute façon, je n'imagine pas l'éventuelle sortie d'un Lunar PCE épuiser le stock d'Arcade Cards disponibles ;)

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 13:12
par Arm

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 13:14
par shubibiman
Miam. Très bonne exploitation du dithering, vraiment :P

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 13:53
par touko
Arm a écrit :Une dernière image.

http://img801.imageshack.us/img801/5998 ... ss3pce.png
Outch, ça claque :shock: ..

Si ça continu comme ça xav va être obligé de s'y mettre ..

Pour l'AC, si tu élargis la liste des trucs optionnels, tu limites forcement le nombre de personnes interessées.
Déjà que la communauté pce n'est pas très grande ..

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 14:48
par cosmos99
C'est commun l'arcade card , qui parmi nous ne l'as pas voyons ? :wink:

Arm: ce serait bien que tu montres la version mega cd en meme temps quand tu montres ton travail. :)

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 15:08
par Arm
"Ce serait bien que tu montres la version mega cd en meme temps quand tu montres ton travail. :)"

C'est fait :)

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 15:21
par cosmos99
Merci ! Ca permet de mieux se rendre compte. :)

edit: ah bein pour le coup je préferes la version mega cd(sincerement).(pour la derniere image!)

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 16:09
par touko
Moi pas, mais bon faut voir si le fait que la version MCD de cette image soit si sombre ne soit pas fait pour ..
Là oui on pourrai dire que la version MCD est meilleure, car la version pce est trop lumineuse.

Sinon arm à sublimer le lieu, avec une petite touche perso sur l'obélisque .

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 16:38
par Arm
En fait, je ne suis pas encore tout à fait sûr quel ton adopter pour ce lieu. C'est vrai que l'image d'origine est assez sombre. Je pense que j'essaierai différentes versions avec des tons différents, c'est assez facile de modifier les teintes une fois l'image finie. Voici une autre version + sombre :

http://img443.imageshack.us/img443/2994 ... rsion2.png

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 17:54
par shubibiman
Ca fait très nuit de la pleine lune. J'aime beaucoup.

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 18:09
par kogami
Tu peux essayer de changer les couleurs avec une teinte un peu plus "bleuté"

Dans ce style la pour voir
Image

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 18:43
par Arm
OK, je peux essayer, mais cela va faire étrange que la map du village soit couleur "jour" et celle-ci (la tombe du DragonMaster Dyne) qui est dans le même village + au nord soit couleur nuit. :)
Dans la version Saturn qui est + "complete", la map de ce même endroit est vue de jour.

http://img808.imageshack.us/img808/2920 ... aturn1.jpg

http://img707.imageshack.us/img707/6199 ... aturn2.jpg

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 18:48
par kogami
Juste une question :D
ça te prend combien de temps pour retravailler une image comme celle là ??

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 18:54
par Arm
Pour refaire l'image de départ et recréer des éléments de zéro comme la tombe. Approximativement 2 jours (en m'y consacrant quelques heures). Mais la retouche des teintes avec photoshop ne dure que quelques minutes.
Il m'arrive de retoucher les teintes à plusieurs reprises en cours de création, en séparant les éléments pour que l'ensemble du décor soit cohérent niveau couleur.

Re: LUNAR sur la PC Engine

Publié : ven. 13 août 2010 19:13
par kogami
Et tu a réalisé d'autre choses en pixel art mise à part ce que tu nous présenté sur lunar ?