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Publié : dim. 10 sept. 2006 14:48
par xav
Exporté la map en tant que simple tableau en C et trés séduisante, et permet de manipulé les données facilement...

Mais, il y a toujours un mais, un tel tableau doit etre declaré en "constant" dans Huc, hors la taille maximum de la page mémoire résérvé au constant est 8Ko, ce qui fait une map de 3 ou 4 ecran seulement...

Une autre solution est d'utiliser le mode GBA de mappy, les map GBA et NEC sont quasi identique, sauf que les tiles GBA ont des flag supllémentaire pour les effet spéciaux absent de la nec, c'est a creuser.

Publié : dim. 10 sept. 2006 14:52
par pckid
En effet xav, c'est à  creuser
car ce gars a fait la demo de mario sur PCE.

je ne sais pas si tu as vu tout en bas, la partie PCE archive,

C'est un gars qui a developpé des jeux pce.

http://anthologie.emu-france.com/

On pourrait lui demander un coup de main pour savoir s'il a monter plus de 4 ou 5 ecran. ?

Sinon, peut on avec Huc , charger les constantes dans un fichier texte par ecran ;

Je m'explique , Mappy 32 nous fait des fichiers textes et dans notre main on charge les valeurs de l'ecran x et des que l'on passe au niveau suivant on les decharges.

Est ce possible ?

Publié : dim. 10 sept. 2006 15:37
par cosmos99
xav a écrit :Le jeux? Manta? Ce coup ci c'est moi qui comprend plus, tu doit avoir un manta.pce pour la version carte et un couple iso/cue pour la version SCD dans l'archive, non? :?
Hein ???? Il y a un iso dans le lot ???? Pas vu d'iso moi.... Je vais retelecharger tout ça.

edit:excuses xav.... je crois que j'ai completement zappé le truc la derniere fois.... il y a bien un iso dans l'archive.... je vais pouvoir éssayer tout ça. :wink:

Quand à  toi Pepe:

Image

Publié : dim. 10 sept. 2006 16:17
par xav
Sinon, peut on avec Huc , charger les constantes dans un fichier texte par ecran ;

Je m'explique , Mappy 32 nous fait des fichiers textes et dans notre main on charge les valeurs de l'ecran x et des que l'on passe au niveau suivant on les decharges.

Est ce possible ?
Possible mais pas néccessaire, la fonctions Huc "loadmap()" le fait automatiquement et gére des map de 16x16 écrans, ce qui en regle générale suffit .

Le probléme n'est pas la taille de la map, mais la façon d'éditer une map le plus simplement possible.

J'ai bien une solution qui marche a tout les coup, mais elle n'est pas trés "élégante", on charge la map de mappy en tant que "bin", et dans un fichier include on prevoit un tableaux qui ne contient que les index de palette et avant de d'utiliser la map on demande a huc de fusioner les 2.
C'est lent (heureusement pas en cours de jeux) et ça bouffe quand méme du constant, mais ça marche a chaque fois.

je revient sur mon idée: faire faire le boulot par un utilitaire AVANT d'inclure la map. :)

NB: Je m'étonne que tu n'ais rien dit sur mon"very buggy mario", c'est une spécial dédicace pour toi :lol: :lol: :lol:

Publié : dim. 10 sept. 2006 22:17
par pckid
NB: Je m'étonne que tu n'ais rien dit sur mon"very buggy mario", c'est une spécial dédicace pour toi
Xav, mince j'ai du oublié un episode, tu as fait une demo de mario pour la PCE ?
Et bien ca faisait tres longtemps que je n'etais pas revenu sur le forum , j'ai du oublié quelque chose.

As tu le lien pour que je puisse le voir ?

Merci xav

Publié : dim. 10 sept. 2006 22:21
par xav
Dans l'archive des source de manta, il y a un repertoire bonus, j'ai mis quelque truc dedans :wink:

Publié : dim. 10 sept. 2006 22:47
par peperocket
[quote="cosmos99"]

Quand à  toi Pepe
[quote]

Desolé, on fait la paix ??? :oops:

Publié : lun. 11 sept. 2006 05:40
par cosmos99
peperocket a écrit :
cosmos99 a écrit :
Quand à  toi Pepe

Desolé, on fait la paix ??? :oops:
Oh toi je sens que tu vas me demander un service sous peu ! :lol:

Publié : ven. 20 oct. 2006 21:03
par dudule
up!
qui a essayé la demo mario sur une vrai console via carte flash ?

ça marche ?
parceque chez avec une tototek, non :(

et manta ?
pareil marche pas ..

Publié : ven. 20 oct. 2006 21:16
par cosmos99
Il me semble que j'ai éssayé mario sur ma GT et que ça marchait , faudrait que je revérifie.

Publié : dim. 29 oct. 2006 16:10
par xav
Vous avez pensé à  retirer les 512 premier octets de la rom, avec winhex ou un autre editeur hexa :oops:

Publié : dim. 29 oct. 2006 16:36
par dudule
voui !

mais comme j'ai des truc super etranges avec ma carte...
genre si je clic sur demo machin, je me retrouve parfois avec l'ecran titre de long noze goblin effacé depuis .... :roll:

Publié : dim. 29 oct. 2006 16:47
par xav
Oserais je te suggérer que ta carte a un gros coup de fatigue :roll: