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Re: Nec en Arcade

Publié : sam. 30 août 2014 11:55
par pnauts

Re: Nec en Arcade

Publié : sam. 30 août 2014 17:35
par Kaminari
Le programmeur de Gunnac et Gunhed est le légendaire Takayuki "Jemini" Hirono, un vétéran de Compile.

Je me suis en revanche planté sur Alzadick ! Je pensais qu'il s'agissait d'une création d'un autre codeur célèbre (Shinobu Yagawa, un as de Raizing/Cave), mais apparemment le jeu a été produit en interne par Naxat. Les ressemblances sont peut-être dûes aux contraintes artistiques du Summer Carnival imposées par l'éditeur. Pour l'anecdote, Yagawa a pondu plus tard quelques titres obscurs comme Batrider, Bakraid, Garegga...

Re: NEC en arcade

Publié : lun. 01 sept. 2014 09:03
par pckid
Que sont ils devenus les gens de compile ? hudson ? irem ? naxat soft ? data east ?

personne n'a fait de site ou de blog sur ces personnalités ?

Re: NEC en arcade

Publié : lun. 01 sept. 2014 09:36
par shyn
le dernier retro game test parle un peu des rescapé de chez Irem si tu veux y jeter un oeil ;)

Re: NEC en arcade

Publié : lun. 01 sept. 2014 09:53
par pckid
Je l'ai vu , c'est interessant ! je me ferais bien une dram team des rescapés !

Re: NEC en arcade

Publié : lun. 04 mai 2015 01:34
par cosmos99

Le HuC6280 en arcade

Publié : lun. 09 nov. 2015 19:11
par nas
Kaminari a écrit :La version arcade de Bloody Wolf utilise une carte-mère proche de la PCE, la principale diff étant le son produit par un YM2203 (en plus du HuC6280).

Coïncidence ou pas, Bloody Wolf est un jeu Data East ;)
Oui, voilà pourquoi la version pc engine a le même feeling que la version arcade avec en + quelques différences dont un stage en + sur pc engine.
Beaucoup de jeux Data East en arcade avait une résolution proche de la PCE. ( 256*240 sur arcade , 256*224 sur pce en règle générale )

Differences between the Arcade and PC Engine/TurboGrafx-16 versions

Player Names: Both versions allow the players to create their own codenames as a name entry. However, the default codenames of the two commandos in the PC Engine/TurboGrafx-16 version are Eagle and Snake, respectively.
Number of Players: The arcade version allows up to two players to play whereas its PC Engine/Turbografx-16 counterpart offers only a single-player mode with the option to play as either Snake or Eagle.
Levels: The PC Engine/TurboGrafx-16 version contains one additional level, making its total to eight.
Mission Objectives: The mission briefing in the PC Engine/TurboGrafx-16 port differs slightly by attempting to provide some type of backstory and changing the scenario. The player receives information that the enemy has kidnapped the President and the mission is to rescue him.
Dialogue: Interaction between the player and hostages generates much more dialogue in the PC Engine/TurboGrafx-16 version.
Music: Though the PC Engine/TurboGrafx-16 had a more limited soundbank, the music was greatly enhanced to support full length catchy tracks. Toto's "White Sister" was redone in arcade game style and used in one of the sequences of gameplay when rescuing the fellow mercenary.
Items: The "Rosary" from the arcade version was renamed to "Lucky Rabbit's Foot" in the TurboGrafx-16 version.
Level Design: The PC Engine/TurboGrafx-16 version contains much larger levels.


Pour Bloody Wolf arcade :

Main Processor: HuC6280 @ 7.159066 MHz
Sound: HuC6280 @ 7.159066 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, MSM5205 @ 384 kHz

Notes : A modified PC-Engine, differences are input ports are different (2 dips, 2 joysticks, 1 coin port), interface to palette chip is different (palette data is the same), extra sound chips, and extra processor to drive them, twice as much VRAM.



A noter que Data East avait sorti 2 autres jeux arcade qui utilisent le HuC6280 comme processeur central : Act-Fancer et Trio the punch.

Main Processor: HuC6280 @ 7.159066 MHz
Sound: M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3812 @ 3 MHz), OKI6295 @ 7.759 kHz
Video Resolution: 256x240


2 autres jeux qui auraient pu avoir une conversion aisée sur pc engine.

Source :

http://www.system16.com/hardware.php?id=942

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : lun. 09 nov. 2015 19:20
par Warhol
Très intéressant.

Donc on pourrait imaginer une conversion de ces deux titres au moins.. :twisted:

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : lun. 09 nov. 2015 20:05
par nas
Allez Touko, mets-toi au boulot. :mrgreen:

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : lun. 09 nov. 2015 21:03
par touko
LOL non,mais qui sait ..

J'ai 2 jeux en prévision d'adaptation (et déjà commencés) ,mais sur SGX, c'est dragon ninja, et shinobi ..
Les 2 normalement en hucard .
Shinobi sera surement avant, car plus simple et surtout des concepts qui serviront pour le second(nouveau kit,gestion des metasprites,et transferts en VRAM des pattern sur plusieurs frames),et surtout une manière d'étrenner la dernière mouture de mon kit,dont bénéficiera le shoot .

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : lun. 09 nov. 2015 22:08
par nas
Shinobi sur SGX, bonne idée, t'as les 2 plans de la SGX et la résolution en 320 en horizontal.
Y a de quoi accueillir une bonne adaptation arcade.
Tu veux concurrencer la version md qui est en train de se faire. :mrgreen:

En parlant de SGX, j'avais oublié que Super Turrican ( NES 8 bits ) , y a 1 rip d'un boss de Aldynes.

http://fuckyeahpce.tumblr.com/post/6167 ... -x-aldynes

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : lun. 09 nov. 2015 22:22
par touko
Lol, t as deviné :mrgreen:
Qui a fait le turrican nes ?

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 01:24
par nas
Rainbow arts.

Tu estimes que ça ira plus vite que Chuck no Rice ?
Il le faut car je voudrais voir la réaction de Stef, si tu réussis ton coup. :mrgreen:

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 02:15
par shubibiman
Super interessantes ces precisions !
Et beau retour de nas. :P

Re: Le HuC6280 en arcade.

Publié : mar. 10 nov. 2015 09:18
par touko
Tu estimes que ça ira plus vite que Chuck no Rice ?
Ca c'est sur, j'ai bcp plus d'expérience, et une adaptation est plus simple et rapide que de créer un jeu en partant de zero .
Le problème de chuck,c'est que j'ai rajouté bcp de choses après coups, donc ça a complexifié le jeu, en fait le code surtout qui n'était pas fait pour à la base (manque d'expérience :P ) .
C'est pour ça que ça me prends si longtemps, et surtout que la motivation a du mal à revenir(mais je le finirai) .
Il le faut car je voudrais voir la réaction de Stef, si tu réussis ton coup.
Il verra les avantages que peut avoir la SGX :wink:
Surtout que la Md risque d'avoir quelques soucis sur ce jeu dans le cas d'une adaptation pixel perfect .

Le but étant de le faire le plus proche de l'arcade, et pas de prendre des libertés vites trouvées pour contourner les difficultés.
Rainbow arts.
J'avoue là que le coup du boss est incroyable ..
Super interessantes ces precisions !
C'est clair, intéressant à savoir .
A noter que Data East avait sorti 2 autres jeux arcade qui utilisent le HuC6280 comme processeur central : Act-Fancer et Trio the punch.
Je viens de voir ça sur youtube, et je trouve ça assez pourris comme jeux . :?