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Publié : lun. 05 sept. 2005 22:46
par peperocket
Un forgotten world a deux player sur supergrafx, ça aurait pu etre drolement classe ! 8)

Publié : lun. 05 sept. 2005 22:49
par Jinroh
Je dirais même plus, "La Classe à  L'Américaine!". :wink:

Publié : mar. 06 sept. 2005 06:48
par Redfield1
Image

:wink:

... Redfield1 ...

Publié : mar. 06 sept. 2005 07:12
par Thibaut
Ta photo ne s’´affiche pas Redfield1.
J’´étais vraiment pas au courant de ces infos.... Forgotten Worlds sur SCD n’´est pas jouable à  2 simultannément ?
Peut-etre que pour Strider ils voulaient limiter la casse au niveau des ventes en le sortant sur Pce, ca leur aurait garantis un certain retour sur investissement.

Publié : mar. 06 sept. 2005 07:31
par Redfield1
Thibaut a écrit :Ta photo ne s’´affiche pas Redfield1.
Red a écrit :Image
Je crois pourtant que si. Change de browser !! :wink:

... Redfield1 ...

Publié : mar. 06 sept. 2005 09:33
par kékidi
Faut faire un clic droit sur l'image et après cliquer sur "voir l'image" ou afficher l'image" ou un truc du genre. Elle ne s'affiche pas chez nous, car elle n'est pas encore en cache.

Publié : mar. 06 sept. 2005 13:00
par Thibaut
rien à  faire chez moi, elle ne s'affiche pas

Publié : mar. 06 sept. 2005 18:46
par Adoru
Faut bien chercher le pixel !

Publié : jeu. 27 juil. 2006 21:01
par ludogood
J'ai retrouvé quelques screenshots supplémentaires de la "version SGX" Strider, paruent dans le même magazine que le premier post du sujet mais datés de Janvier 1991 et Septembre 1991:

http://nfg.2y.net/grafx/StriderJan91.jpg
http://nfg.2y.net/grafx/StriderSept91.jpg

Vous en pensez quoi? sont-ce des photos toujours des 4 premiers niveaux ?

Publié : jeu. 27 juil. 2006 22:49
par peperocket
ludogood a écrit :J'ai retrouvé quelques screenshots supplémentaires de la "version SGX" Strider, paruent dans le même magazine que le premier post du sujet mais datés de Janvier 1991 et Septembre 1991:

http://nfg.2y.net/grafx/StriderJan91.jpg
http://nfg.2y.net/grafx/StriderSept91.jpg

Vous en pensez quoi? sont-ce des photos toujours des 4 premiers niveaux ?
Interessant, mais toujours la meme question, est-ce vraiment des images issuent de la version supergrafx ??!!!

Publié : jeu. 27 juil. 2006 23:54
par Jinroh
Ils étaient déjà  dans le lien de la page 3. ;)

Publié : ven. 28 juil. 2006 06:29
par Thibaut
Ce sont mes scans.

Publié : ven. 28 juil. 2006 09:46
par ludogood
Après des recherches approfondies sur le sujet voici ce que j'ai trouvé ou déduis:

Pour commencer on sait que la version X68000 de Ghouls and ghosts est beaucoup plus proche de l'arcade que la version Supergrafx (99% contre 75% identique dixit un site internet). Donc cela amène à  penser que les versions X68000 sont plus proches des versions arcade que la supergrafx (surement à  cause des limitations de la taille des cartes HU-CARD 8Mbits).

Voici une comparaison de 3 versions de strider (X68000, arcade CPS1 et megadrive):

Image

On remarque que la version X68000 est très proche mais un certain nombre de détail diffère:
1/ La barre des points de vie est noire et non en surimpression sur le jeux comme la version arcade.
2/ On ne voit plus l'option 2 joueurs sur cette barre des points de vie
3/ L'arrière plan diffère légèrement (forme verte à  l'horizon), l'absence des étoiles (peut-être la capture écran dans ce cas)

Maintenant quand on sait que cette version X68000 fait 16Mbits et non pas 8Mbits comme cela était prévu pour la version Supergrafx, on se demande comment sur les captures "SGX" on atteint ce degré de perfection visuelle ! (mis à  part cette fameuse barre sur un des cliché).

On peut envisager l'hypothèse que le jeux était prévu sur deux HUCARD 8Mbits, comme cela a été le cas pour la version PC-ENGINE de Rtype. Dans ce cas peut-être et encore...

Maintenant même avec une taille de 16Mbits, la version X68000 ne propose pas le mode 2 joueurs et sa barre de points de vie est plus simpliste (pas d'arrière plan). Comment la version Supergrafx parviendrait elle à  surpasser toutes ces contraintes que cette version X68000 n'a pas pu faire ???

On est en droit de penser donc que les clichés fournis sont plutôt ceux de la version arcade "maquillés" afin de pallier au faible avancement de la version SGX ou bien de sa faible qualité de conversion qui sait?

Et pour finir, pour revenir sur la fameuse position n'existant pas sur la version arcade (dixit Jinroh) et pourtant aperçue sur un des clichés "SGX", il s'avère qu'elle existe bien sur la version CPS1 (testé):

Image

Publié : ven. 28 juil. 2006 13:07
par cosmos99
Vous avez pas finis de vous torturer l'esprit avec ça ? :oops:

Publié : ven. 28 juil. 2006 18:31
par Adoru
Bon sinon, juste pour info. Les jeux X68000 sont très rarement des merveilles d'optimisation contrairement a ce qu'on eu sur PCE en fin de vie (ou même avant).