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Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : dim. 16 janv. 2011 13:10
par shubibiman
Han mais Xav, t'as méchamment assuré!

Au fait, de quand date-t-elle, cette démo?

Edit : je viens de parcourir le topic et...c'est quand même pas la version de 2008? Je n'avais toujours pas testé ça, honte à moi :oops:
Et ben j'ai hâte de voir la suite car quand je vois les screens que tu as montrés depuis! :shock:

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mar. 18 janv. 2011 11:13
par Luciole
Ouai d'ailleurs en parlant de ça!!!

Pour les grosses quiches en informatique dont je fais partie, ce serait cool d'avoir quelques images sur le forum! (Sans avoir besoin de telecharger x fichier)

Histoire de bien baver et d'avoir le kiki tout dur pour la journée! :mrgreen:

D'avance merci! :wink:

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : mar. 18 janv. 2011 12:11
par touko
ca sert à rien, visuellement rien de différent par rapport aux screens montrés par xav ..
Faut voir du côté animation, musiques/sons ..

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : sam. 05 févr. 2011 22:53
par xav
Huc est une horreur sans nom, c'est pas croyable le bordel dedans, alors que c'est bien plus simple et clair dans mkit (surement la gestion transparente des banks qui alourdie le code) ..
Ouaip, tôt ou tard il faudra bien qu'un gars courageux le reprenne de A à Z :wink:

Touko, toujours pas finis de travailler sur ta routine hirq, honte à moi :arrow:
Concernant l'effet copper, toute l'astuce consiste à écrire dans le VCE hors génération d'image et hors dialogue VCE<->VDP
Plus facile à dire qu'a faire mais c'est la seule façon d'éviter des bugs d'affichage.

Concernant la diffusion des démos je pense faire comme toi, en intégrant mednafen à l'archive avec un bon batch "Pour les grosses quiches en informatique" :mrgreen:

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : sam. 05 févr. 2011 23:31
par shubibiman
Merci! :mrgreen:

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : dim. 06 févr. 2011 00:04
par touko
xav a écrit :Ouaip, tôt ou tard il faudra bien qu'un gars courageux le reprenne de A à Z :wink:
C'est pour ça que je compte sur toi :mrgreen: ..

Trop de boulot, mieux vaut passer en tout asm, ce sera plus rapide .
Perso je commence à refaire de plus en plus de truc, rajouter/modifier des macro, etc ..
xav a écrit :Touko, toujours pas finis de travailler sur ta routine hirq, honte à moi :arrow:
Et y'a pas le feu au lac .
xav a écrit : Concernant l'effet copper, toute l'astuce consiste à écrire dans le VCE hors génération d'image et hors dialogue VCE<->VDP
Plus facile à dire qu'a faire mais c'est la seule façon d'éviter des bugs d'affichage.
Je sais pas, mais j'ai trouvé un truc bizare, qui ne confirme pas la thése de la lenteur ..
J'ai fait des tests avec huc, juste un dégradé via hsync ,sans rien d'autre, bah ça merde ..
Testé ensuite avec mkit, pareil, puis j'ai laissé la vsync d'origine de mkit, et mis la mienne aprés un vsync dans mkit, et là, oh miracle ça marche ..
Donc il se passe un truc dans la vsync de mkit qui permet de modifier les couleurs du vdc à la volée,car sous huc la même technique
ne marche pas ..
xav a écrit : Concernant la diffusion des démos je pense faire comme toi, en intégrant mednafen à l'archive avec un bon batch "Pour les grosses quiches en informatique" :mrgreen:
Moi c'était pour shubi (j'avais presque envie de lui ramener mon pc pour qu'il teste lol ), mais au final t'es sur que ça marche pour tout le monde :wink: .

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : dim. 06 févr. 2011 10:44
par dudule
xav a écrit :
Concernant la diffusion des démos je pense faire comme toi, en intégrant mednafen à l'archive avec un bon batch "Pour les grosses quiches en informatique" :mrgreen:

au nom de toutes les quiches je vous dis merci :mrgreen:

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : dim. 06 févr. 2011 14:13
par Kaminari
On dit "ouiches".

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : sam. 14 mai 2011 08:39
par shubibiman
Je rêve ou bien on a toujours pas parlé de la présentation de la démo fournie par Xav au Festinec? :shock:
Je me lance : le support des fonctions SGX (la démo a été testée sur un ensemble CGX/SCD puis SGX/SCD) est très bien exploité puisque lorsqu'on joue sur Supergrafx, le plan de fond est un réel parallaxe, superbe. A noter également que l'arcade card est également supportée, j'imagine pour "rassembler" les temps de chargement. En tout cas, c'est très, très prometteur! Merci à toi Xav et bon courage pour la suite! :P

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : sam. 14 mai 2011 11:40
par touko
Excellent, on pourrai pas avoir une video ou quelque chose pour voir ca ??? 8)

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : sam. 14 mai 2011 12:27
par Laucops
shubibiman a écrit :Je rêve ou bien on a toujours pas parlé de la présentation de la démo fournie par Xav au Festinec? :shock:
On en vait parlé sur le thread Festinec avant que je n'ouvre "ze bilan"
Laucops a écrit :@ Xav et Penguin

Désolé les gars, j'ai pas eu le temps de vous mp, parti de chez moi le vendredi à 5h du mat et j'ai plus touché terre jusqu'à hier 20h.

Ta démo a impressionné l'assemblée mon cher Xav, on l'a faite tourné sur un combo SGX/SCD, (ce qui d'ailleurs n'était peut-être pas le meilleur choix vu que le second plan de Green Hill restait sur Star Light et Labyrinth Zone). M'enfin tant pis. On a aussi montré des anciens travaux à toi, tels que ceux tournant autour de Symphony Of The Night, et d'autre démos genre Axelay de C. Covell.
xav a écrit :
ce qui d'ailleurs n'était peut-être pas le meilleur choix vu que le second plan de Green Hill restait sur Star Light et Labyrinth Zone
Zut, je pensais même plus que le mode SGX était dispo en debug :shock:
Cela dit il suffisait de mettre le switch de la SGX en position PCE :wink:

Bon le pli étant arrivé dans les temps, y a plus qu'a retirer la ceinture de C4 que j'avais glissé à la postière :mrgreen:
La vie est une question de motivation... :twisted:

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : dim. 15 mai 2011 17:27
par xav
En fait, manquant de temps, je me suis dépêché de hacker un CD avec trois zone différentes, et pour contourner divers problèmes dut à la bidouille je me suis servis du moteur "debug", qui autorise le mode SGX sans vérifier la zone en cours, d'où un affichage surprenant dans certaine zone :mrgreen:

Shubi tu doit confondre, le message au lancement indique "backup ram found", pas l'arcade card :wink:
Je n'envisage pas d'utiliser l'AC, mais bien de sauvegarder partiellement la progression du joueur, puisque en cas de game over le joueur peux reprendre au début de la zone (pas de l'acte).
La dite sauvegarde ne consomme d'ailleurs qu'une dizaine d'octets pour 3 slots.
Excellent, on pourrai pas avoir une video ou quelque chose pour voir ca ??? 8)
Je remonte les trois zones dans le moteur normal et surtout je termine le visuel de labyrinth zone et ça arrive :wink:

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : dim. 15 mai 2011 18:55
par touko
Sympa xav, j'ai hate de voir où ca en est :wink: ..

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : dim. 10 juil. 2011 19:37
par touko
Des nouvelles de xav et de son sonic ???

Re: Sonic The Hedgehog SCD

Publié : lun. 11 juil. 2011 13:26
par xav
Ça avance, j'ai dut réécrire l'écran titre due à une erreur grosse comme une maison, j'en profite pour terminer le menu :wink: