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Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : sam. 08 févr. 2014 21:05
par MooZ
Haha ça c'est la grande classe :D

Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 09 févr. 2014 06:15
par Redfield1
:mrgreen:

Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 09 févr. 2014 15:07
par Redfield1
Une petite dernière pour le week-end basée sur le travail de Chris Covell.

Daimakaimura Debug:

Image Image
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Et le patch est dispo la:

- http://www.romhacking.net/hacks/244/

Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 09 févr. 2014 17:32
par david
salut, quel est la différence avec la version normale?

Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 09 févr. 2014 17:56
par slugman
Redfield1 a écrit :Une petite dernière pour le week-end basée sur le travail de Chris Covell.

Daimakaimura Debug:

Image
Nice ! :D

David -> http://www.romhacking.net/hacks/tg16/pa ... readme.txt

Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 09 févr. 2014 18:01
par Redfield1
A priori ton lien ne fonctionne pas directement Slugman.

En gros, Chris Covell a modifié la rom pour rendre directement accessible le menu débug initialement présent dans le jeu.
Debug Menu Hack for Daimakaimura (SGX)
--------------------------------------

By Chris Covell

Daimakaimura (Ghouls 'n Ghosts) is a great game for the SuperGrafx. A long time ago,
I was playing this game on my SGX system, and I was fooling around with the expansion
connector in the back by running a screwdriver across the pins. Of course, that's
kind of a foolish thing to do, but one time when I was doing this, the game didn't
crash, but a bunch of numbers appeared on-screen instead, and there was a cursor I could
move around. I had found a map editor in Daimakaimura!

I wanted to find this map editor again, so I hacked my way through the game code. After
a long time searching, I finally found some code that enables a debug menu, and some other
code that draws this menu. After a bunch of hard work, I had this menu working in the
game once again. It isn't normally accessible in the original game.


How to patch the ROM:

1) Patch your SGX ROM of Daimakaimura.pce using a good IPS tool. ***NOTE*** that your
original ROM mustn't have any header (ie: its file size is exactly 1,048,576 bytes.)

2) Play the game in a good emulator (with SGX mode enabled) or on a flash card.
At the title screen of Daimakaimura, press RUN to see the debug menu.


A quick explanation:

Move the cursor with U/D. Press I or RUN to confirm. Press II to cancel an option.

> GAME START starts the game as normal.
> STAGE SELECT allows you to select your starting stage.
> BG test is the aforementioned map editor. I don't understand it fully, but it lets you
view only the background data for each level. The Pad moves a cursor around. Pressing I or II
moves the cursor around more quickly. Holding Select+U/D/L/R alters the window/2nd background
layer settings, sometimes masking the background. Pressing Select+I opens up the gate at the
end of the level, but it also makes the gate appear at other points in the level. RUN exits
the BG test.
> Sound is a regular sound test, as far as I can tell.
> SP test loads up a stage, but only shows the sprites in the stage. For some reason, only
the sprites for stage 1 are shown. You can upgrade your armour (or change into a duck) by
pressing RUN, and you can take away your armour by pressing Select, which also changes your
current weapon.
> ENDING displays the ending montage (minus the music).
> OPTION takes you to the regular options menu available in the game.

Enjoy!

Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 13 avr. 2014 07:22
par Redfield1
Il y a quelques temps, le talentueux F.L m'a demandé de lui monter une paire de cartouches Megadrive. Le Monsieur est un fan absolu de Barbarian et depuis quelques années s'occupe a tout recoder a la mano en basic.
Allez jeter un œil sur sa page, ça vaut le détour:

- http://barbarian.1987.free.fr/

Les roms sont en libre téléchargement.

A gauche sur la photo, la version PC US et à droite, le version Apple II US.
Enjoy.

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Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 13 avr. 2014 08:27
par david
slugman a écrit :
Redfield1 a écrit :Une petite dernière pour le week-end basée sur le travail de Chris Covell.

Daimakaimura Debug:

Image
Nice ! :D

David -> http://www.romhacking.net/hacks/tg16/pa ... readme.txt
salut,peux tu m'en fournir une?un mp pour le reglement,merci

Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 13 avr. 2014 08:42
par shubibiman
C'est comme ça qu'on l'aime :lol:

Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 13 avr. 2014 14:02
par Laucops
Redfield1 a écrit :Il y a quelques temps, le talentueux F.L m'a demandé de lui monter une paire de cartouches Megadrive. Le Monsieur est un fan absolu de Barbarian et depuis quelques années s'occupe a tout recoder a la mano en basic.
Allez jeter un œil sur sa page, ça vaut le détour:

- http://barbarian.1987.free.fr/
Y avait un article sur ce type dans Pix n°22.

Agriculteur le jour, codeur en basic la nuit. C'est ça, un vrai super-héros 8)

Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 13 avr. 2014 20:05
par deubeul
Sérieux? Y'a vraiment des trucs improbables des fois, j'adore :D

Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : sam. 03 mai 2014 09:32
par Redfield1
Salut à tous;

Un nouveau modd aujourd'hui sur Gamegear Lemmings 2 - The Tribes:

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Releasé il y a quelques jours par un ancien développeur, le jeu bien qu'achevé, n'avait jamais été édité.
C'est chose faite !

Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 04 mai 2014 07:06
par Redfield1
Le dernier en date, Marvelous - Mouhitotsu no Takarajima ici dans sa version traduite en anglais: Marvelous Another Treasure Island.

Il s'agit d'un titre dirigé en 1996 par Eiji Aonuma qui s'occupera un peu plus tard d'une petite série peu connue, Zelda. ; )

Je ne voulais pas publier ce modd avant d'avoir fait un sticker disons occidental mais le jeu étant relativement peu connu, sorti tard, je n'ai rien trouvé. D'ailleurs si vous trouvez des arts, faites moi signe.

Et pour ceux qui seraient intéressés, le patch est dispo ici:

- http://www.romhacking.net/translations/2006/

A essayer !

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Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : lun. 05 mai 2014 16:14
par Redfield1
Il y a....longtemps, on m'avait demandé de monter un Nanoloop GB, il était temps d'y repenser...

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Re: Red's Homemade Cartmodding

Publié : dim. 18 mai 2014 08:38
par shubibiman
C'est quoi ce jeu ?