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Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : lun. 08 nov. 2010 12:18
par xav
It was different in that it used the SMS Sonic graphics instead of the Genesis Sonic graphics.
Ne voyons pas le mal partout cher amis, je viens de voir le forum, je crains que nat est en tête la toute première démo utilisant la version SMS comme base, complétement dépasser car simple proof of concept
J'ai eu de très bon contact avec Paranoia Dragon, il m'a même fait des remakes de certaine musiques.
Concernant m'a précédente annonce il s'agit simplement d'une nouvelle démo contenant le premier acte de green hill zone et de star light zone.
Désolée si je vous ait donné de faux espoir
Je pense sortir une démo contenant le premier acte d"une zone a chaque fois qu'une nouvelle zone seras complétée

Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : lun. 08 nov. 2010 13:17
par shubibiman
xav a écrit :
Concernant m'a précédente annonce il s'agit simplement d'une nouvelle démo contenant le premier acte de green hill zone et de star light zone.
Désolée si je vous ait donné de faux espoir
y a pas de mal, ce sera déjà énorme.
Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : lun. 08 nov. 2010 14:03
par touko
xav a écrit :
Je pense sortir une démo contenant le premier acte d"une zone a chaque fois qu'une nouvelle zone seras complétée

C'est cool ça ..
Au fait tu mets longtemps pour faire une zone ???
Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : mar. 09 nov. 2010 19:08
par xav
Au fait tu mets longtemps pour faire une zone ???
Pas trop, le gros boulot c'est de préparer les graphs, pour les ennemies comme pour les décors: qu'est ce que je garde et qu'est ce que je jette.
Il faut un juste milieux et ça demande beaucoup d'essai.
J'ai pas mal d'idée pour la Marble et plus d'un mois

Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : mar. 09 nov. 2010 19:50
par peperocket
Pour le musiques, PD a ? As tu l'intentionvait uniquement fait le remix du premier niveau ou a t il composé d'autres sons?
As tu l'intention de mettre des musiques PCM depuis la sortie de moteur MML comme Squirrel ?
Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : mar. 09 nov. 2010 19:53
par touko
Ok xav merci pour la précision .
peperocket a écrit :As tu l'intention de mettre des musiques PCM depuis la sortie de moteur MML comme Squirrel ?
faut encore le trouver le compositeur en MML

Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : jeu. 11 nov. 2010 22:46
par xav
Pour le musiques, PD a ? As tu l'intentionvait uniquement fait le remix du premier niveau ou a t il composé d'autres sons?
Avec l'avancement du boulot je vais reprendre contact avec lui pour voir s'il peut continuer d'autre remix, pour l'instant il m'a fait celui de l'écran titre et de GHZ.
Aucun support du PSG prévue, les musiques sont sur CD, et les bruitage utilisent l'ADPCM.
Voici d'ailleurs un visuel
préliminaire pour Marble Zone, j'ai réussi à fusionner les deux plans de décor originaux:
Il y auras donc deux effets distinct: un différentiel pour les nuages, les montagnes et le reste du décor, et en partie souterraine un cyclage de tiles pour simuler le fond de la cave.
Reste à intégrer proprement les diverse ruines.
Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : ven. 12 nov. 2010 07:50
par touko
Sympa, les ruines on dirai celles d'altered beast ..
Un parallaxe sur les ruines aurai été chouette
Je le trouve plus joli que le premier niveau ..
Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : ven. 12 nov. 2010 08:26
par shubibiman
Chouette!
Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : ven. 12 nov. 2010 10:37
par Tao
Magnifique ! Et effectivement ca me fait penser un poil a Altered Beast

Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : ven. 12 nov. 2010 13:55
par Laucops
Quand on compare avec un screen MD, c'est vraiment très proche !
Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : dim. 14 nov. 2010 10:58
par Kaminari
Je vois bien Hudson contacter Xav dans quelques mois pour sortir le jeu sur PSN JP, sous le nom The Dynastic Hedgehog

Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : lun. 06 déc. 2010 10:42
par touko
xav un truc que je viens de me rendre compte, il faut faire gaffe aux pointeurs de fichiers dans huc ..
exemple si sous huc tu fais :
Ton pointeur toto-bin ne sera pas accessible directement en asm car c'est un pointeur far ..
il faut le banker avant de l'utiliser,sinon tu auras des valeurs erronées dedans .
Comme ça en ASM:
et comme ça sous HUC:
Si quelqu'un connait une meilleure methode ..
En fait comme ça c'est mieux :
En plus des customs sprites de sonic fait par fragmare ici :
http://www.pcenginefx.com/forums/index.php?topic=8870.0
Tu devrais prendre contact avec lui, il pourrai bien t'aider en te faisant des sprites.
Ps: par contre je n'arrive pas à utiliser les fonctions de transfert de blocs avec des pointeurs style.
tia __ptr,$2000,$400
Même en initialisant correctement mon pointeur, ça merde à l'écran ..
Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : lun. 13 déc. 2010 11:18
par xav
Merci Touko, c'est effectivement un point noir d'Huc, quelque chose comme:
bidule=data[30]
Produit forcement un code asm monstrueux
Faut que je regarde cette histoire de map de plus prés parce que j'ai vraiment besoin d'accélérer l'accès au tableau!
NB: Les graphs de Sonic sont finis depuis longtemps, pour en facilité la gestion j'ai redessiné toute les animations en 32x64 contre 48x48 pour la versions MD, fastidieux mais très efficace

Re: Sonic The Hedgehog SCD
Publié : lun. 13 déc. 2010 11:35
par touko
Sinon tu peux voir avec fragmare si il peux te faire des graphs originaux pour sonic ..