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Re: Kaminari Visual Collection
Publié : dim. 31 mai 2026 17:07
par cazeysan
Ça tabasse toujours autant !

Re: Kaminari Visual Collection
Publié : dim. 31 mai 2026 19:47
par franz
Pixel perfection.

Re: Kaminari Visual Collection
Publié : lun. 01 juin 2026 07:34
par shubibiman
Joli travail.
Culotté de t'attaquer à un jeu Nintendo.
On t'apportera des oranges

Re: Kaminari Visual Collection
Publié : lun. 01 juin 2026 08:01
par pronche
Magnifique comme d’hab ! Bravo !
Re: Kaminari Visual Collection
Publié : lun. 01 juin 2026 18:50
par touko
Fidèle, très fidèle même .
Tant que tu fais de la recolo. nintendo s'en branle, par contre faire un jeu sur la licence, c'est pas la même histoire .
Re: Kaminari Visual Collection
Publié : lun. 01 juin 2026 20:12
par Kaminari
Sauf si je me fais éditer par eux, façon
Sonic Mania
Bon, c'est vrai, mécénat et Nintendo sont deux concepts contradictoires...
Re: Kaminari Visual Collection
Publié : mer. 03 juin 2026 10:40
par touko
Rien qu'a voir la version de super mario bros sur C64, je pense qu'il faut pas jouer avec big N, ils comprennent pas trop la plaisanterie et les portages .
Surtout que faire un portage de metroid sur SGX serait pas mal .
En plus il y en a qui ont essayé :
https://www.youtube.com/watch?v=iDoFFjtqWOo
https://www.youtube.com/watch?v=2PWGxUaJyiQ
Re: Kaminari Visual Collection
Publié : mer. 03 juin 2026 14:46
par Kaminari
Oh cool ! Marrant ce portage Mega Drive de Metroid, redessiné avec les tuiles de Super Metroid.
Par contre, je trouve le level design "rectangulaire" du premier Metroid assez reloud et plutôt dirigiste.
Re: Kaminari Visual Collection
Publié : mer. 03 juin 2026 20:31
par touko
Perso j'ai toujours eu du mal à y trouver un quelconque intérêt à ce jeu .
Re: Kaminari Visual Collection
Publié : ven. 07 août 2026 14:41
par Kaminari
Petite expérimentation estivale avec un début de...
Dracula X 2
S'il y a bien une bécane légitime pour faire tourner la suite de notre exclu PCE, c'est la SGX !
Super, c'est plus fort que
Mega !
Dracula's Throne (PS1/SGX)
Cette première scène PS1 contient 140 couleurs uniques ! Ma conversion est réduite à 70, mais sans aucune perte de détail.
Castle Gate (PS1/SGX/MD)
Le parvis de Castel Dracul affiche 100 couleurs sur PS1, contre 70 sur SGX et 50 sur MD. Aux grands maux les grands remèdes, la palette très limitée de la Mega Drive fait le forcing sur le violet tout en supprimant plusieurs teintes intermédiaires. Un choix radical, mais que je trouve esthétiquement efficace. Pour ma palette SuperGrafx, j'ai néanmoins cherché un compromis entre le gris-brun et le mauve qui me semble plus acceptable et nuancé.
Castle Entrance (PS1/SGX/MD)
Ce couloir, que tout le monde connait, compte 90 couleurs sur PS1, 70 sur SGX et 40 sur MD.
Area Connection (PS1/SGX/MD)
Chapeau bas à
Pigsy pour son portage Mega Drive, car je serais bien incapable d'adapter de tels graphs avec seulement 4 palettes de 16 couleurs. Doublons obligent, un jeu MD compte typiquement 30 couleurs uniques (sur 61 affichables), contre une cinquantaine (sur 481) pour un jeu PCE.
Re: Kaminari Visual Collection
Publié : ven. 07 août 2026 16:10
par cazeysan
Ultra propre !

Re: Kaminari Visual Collection
Publié : sam. 08 août 2026 16:03
par shubibiman
Nickel ! J'imagine que tu te souviens que Xav avait fait une démo déjà, il y a de cela... quelques années

Re: Kaminari Visual Collection
Publié : sam. 08 août 2026 19:52
par Kaminari
Hé non, tu me l'apprends ! J'ai retrouvé une allusion à sa démo dans l'ancien sujet
Cours de programmation PCE en C, mais tous les liens vers les screens et les ROMs sont morts depuis longtemps...
C'est là que tu réalises que 20 ans plus tard, la scène PCE française a complètement disparu. Où sont passés les apprentis-codeurs Dudule, PCKid, etc ?

Re: Kaminari Visual Collection
Publié : lun. 10 août 2026 10:32
par shubibiman
J'ai les ROM si tu veux.
Re: Kaminari Visual Collection
Publié : lun. 10 août 2026 12:15
par Kaminari
Je veux bien oui. Je ne les ai pas retrouvées dans l'archive de Zeograd.