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Publié : ven. 12 août 2005 18:01
par cosmos99
Bon courage Xav ! on est impatient de tester.

Publié : ven. 12 août 2005 20:58
par dudule
ça donne envie , ben .... bon courage aussi
ça donne presque envie de se mettre a la prog

Version alpha de Sonic
Publié : sam. 22 oct. 2005 15:54
par xav
Bon, je rapelle qu'une alpha c'est une version qui viens avant une beta (Lapalisse...).
Donc trés basique. Pas de test de collision, pas d'enemis, rien que le scroll du premier niveau complet, l'animation du decor et du sprite principal et LES SOURCES!
http://www.rapidupload.com/download.php ... epath=1016
Avant de compilé, remplacez le fichier library.asm dans le repertoire include\pce par celui qui est dans l'achive, il est modifié pour affiché une resolution verticale de 192 au lieux de 224.
J'ai vraiment pas le temps de les commenté proprement en ce moment, mais je me servirais de ce source pour vous expliqué deux ou trois choses dans les jours qui vienne...
Outre le scroll, il y a deux autres routines interressante, l'animation de sonic utilise un transfert rapide entre la ram et la vram, idemn pour l'animation des anneaux, quand à l'affichage il utilise le principe du double buffer (la premiere image et affiché pendant que la suivante est en cours de création).
Seul regret la fonction draw_bg() est encore trop lente, ça ne saccade pas vraiment, mais ça pourrait etre plus fluide... Sans asm je ferais pas mieux pour le scroll.
PC-Kid Tu trouveras la reponse à quelque une de tes questions... et certainement des tonnes de nouvelles intérrogations
Tiens j'essaye un sondage!
Publié : sam. 22 oct. 2005 17:13
par cosmos99
hello xav!
je n'y connais strictement rien en programmation mais je pense que la PCE est tout de meme plus puissante qu'une SMS ou une GG alors j'ai voté SONIC 1 & 2 MD... il y a une différence avec SONIC 3 ? tiens je n'ai pas fais gaffe et pourtant je suis en train de jouer aux 2 et 3. En tout cas bon courage pour ton projet ,je vais aller tester ta version alpha !

Publié : sam. 22 oct. 2005 17:18
par xav
Merci, je précise que j'ai mis une version compilé dans l'archive pour ceux qui veulent seulement l'essayer.
NB:Le sprite de sonic fait plus BD dans le 3em, perso je suis pas fan...
Publié : sam. 22 oct. 2005 17:28
par cosmos99
xav a écrit :Merci, je précise que j'ai mis une version compilé dans l'archive pour ceux qui veulent seulement l'essayer.
NB:Le sprite de sonic fait plus BD dans le 3em, perso je suis pas fan...
j'ai éssayé ça , vraiment de l'excellent boulot ! donc là on se ballade dans le décors avec le curseur c'est bien ça ?
je crois que je vois ce que tu veux dire pour Sonic 3 , c'est vrai que le style graphique est un peu différent,certainement plus détaillé mais moi j'aime bien,ils ont du allouer plus de datas aux sprites vu que le jeu fait le double de Sonic 2 en taille ,mais Sonic 2 est déja tres bien , il ne m'as pas choqué.

Publié : sam. 22 oct. 2005 19:03
par pckid
Salut xav
Alors je viens de tester , c'est excellent travail ,
combien de temps as tu mis ?
Sinon pour repondre a t on sondage je n'en sais rien, est ce que la pce peut prendre les graphismes d'une megadrive , ou master ou game gear
je ne sais pas de quoi depend cette question.
Si c'est juste du poids du jeux ? ou il y a d'autres contraintes
car je pense que la pce peut faire les meme graphismes qu'un megadrive.
c'est tres ressemblant.
je cours tester tout ca!!
je vais revenir à la charge,un grand merci à toi !!!
Deja peux tu me dite c'est quoi les .bin et la librairie.
Qui a les bin et qui a fait la librairiei !!! et elle sert à quoi la librairie ?
Publié : sam. 22 oct. 2005 20:06
par xav
Le moteur dans son concept actuelle, à peux prét un mois, mais heureusement que sonic est l'un des jeux les plus hacké, j'ai eu beaucoup d'info sur le moteur original.
Ce sondage c'est juste pour voir le style graphique que les gens préfére, moi aussi je préféreré faire tourner le jeux en 320x224 et utilisé les graphs megadrive, le probléme c'est que dans cette config ça rame, mais alors ça rame!
J'ai bien une idée mais... ont verras!
Le fichier b16.bin contient la definition des gros tiles (4blocsx4blocs) sous la forme 16 mots de 16 bits chaqu'un, autant qu'il y a de tiles.
le fichier map.bin contient... la map sous la forme 1 octet correspond a 1 tile du coin superieur gauche jusqu'a l'inferieur droit.
Tout deux on été extrait de la rom de sonic gamegear par mes soins et je les ai réencoder pour le moteur.
library.asm est un fichier standard de Huc, mais Huc tourne en resolution verticale fixe de 224 pixel, mon moteur tourne en 192 (pour des raisons d'optimisation), j'ai donc modifié ce fichier et la demo doit etre compilé avec cette librairie.
NB: lit bien le post "il y a des graphistes ici?" surtout la partie concernant les maps. Télecharge l'example.
Publié : dim. 23 oct. 2005 11:33
par dudule
j'ai voté SMS pour la "facilité" , par contre je prefere la version MD de sonic 1 ou 2 .
pas le 3 , certe techniquement impressionant , mais plus tres "sonic" dans le style , ni meme GBA ....
Publié : sam. 05 nov. 2005 16:50
par cosmos99
xav: une question qui me titille.... penses tu qu'une conversion parfaite de ghosts & goblins soit envisageable sur pcengine ? j'ai toujours regrétté qu'il ne soit pas sortis sur la machine.... pis bon au passage , je te donne des idées de jeux pour le futur.....

Publié : sam. 05 nov. 2005 19:11
par xav
penses tu qu'une conversion parfaite de ghosts & goblins soit envisageable sur pcengine
Sans le moindre probléme, le pcb de Gng et une version simplifié de celui de 1943 qui est parfaitement converti sur pce donc....
Rapide update: le support SGX, ça ce confirme à grand pas

Publié : sam. 05 nov. 2005 20:06
par shubibiman
Miam, tu m'interesse Xav. Comme on en est a la serie "je donne des idees de jeux a developper sur pce", si tu trouvais le moyen de faire un jeu de rugby, c'est tout ce qui manque pour que la pce soit la console parfaite

Mais si tu te lances dans ce genre de projet, bon courage car ca doit vraiment etre un sport tres, tres dur a adpater sur consoles, qui plus est sur une console de cette generation.
Publié : sam. 05 nov. 2005 21:31
par xav
Désolé mais ça risque pas d'arriver, les jeux de sport me filent des boutons

Publié : sam. 05 nov. 2005 22:00
par Griffon
le jeu que j'ai toujorus rever d'avoir sur Nec c'est PC Kid....

4 ! Ainsi qu'un Jackie Chan 2, qu'un Dracula X 2, un Bomberman 95, 96, 97...
Publié : sam. 05 nov. 2005 22:05
par enfield
En tous cas bon courage, et bravo...