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Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : sam. 13 mars 2021 13:58
par cazeysan
Le numéro de volume, c'est ce que j'ai désigné comme "numéro de référence", mais on peut changer l'appellation.
ps : N'oublie pas que tu peux éditer tes messages pour éviter de créer des doubles posts consécutifs :wink:

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : sam. 13 mars 2021 14:57
par Kaminari
Le numéro de volume (utilisé par une poignée d'éditeurs) et le numéro de catalogue (utilisé par tous les jeux) ne sont pas équivalents.

[J'ai supprimé les double posts de Pronche.]

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : sam. 13 mars 2021 15:08
par cazeysan
Tableur mis à jour avec "numéro de volume" et "numéro de catalogue" :)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... 1846950193

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : sam. 13 mars 2021 19:08
par Djam
pronche a écrit : sam. 13 mars 2021 13:50 Pour la "mauvaise" face de Yokai, j'ai trouvé une image qui montre que c'est bien une face de power League
https://www.pcenginefans.com/forum/inde ... ic=18220.0
Avec une réponse claire et efficace du Shubi national pour calmer les ardeurs américaines !!

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : mar. 16 mars 2021 18:39
par cazeysan
Bon, s'il n'y a pas d'autres questions, suggestions ou objections, je vous propose de commencer à renseigner le tableur :D

https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing

Pour valider le contenu d'un jeu, je vous propose de rajouter une colonne en toute fin de tableau afin qu'il y ait au moins deux personnes différentes (avec votre pseudo) qui signent pour qu'il n'y ait pas 36000 vérifications inutiles.

1er post mis à jour : viewtopic.php?p=197425#p197425

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : mar. 16 mars 2021 19:45
par Kaminari
Je ne sais toujours pas si ce fichier est un outil de gestion de collection et d'achat/vente (ce qui ne m'intéresse personnellement pas) ou s'il cherche à être une base de données exhaustive. Auquel cas il manque pas mal d'informations techniques :

- date exacte de sortie (pas seulement l'année)
- développeur (qui n'est pas forcément l'éditeur)
- genre
- résolution graphique
- taille HuCard (1 Mb, etc)
- jeu hybride ? (CD/SCD, SCD/ACD)
- support BRAM ?
- support MB128 ?
- support Multitap ?
- support Avenue Pad 6 ?
- support PCE Mouse ?
- support GT Link ?

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : mar. 16 mars 2021 20:17
par cazeysan
Initialement, c'était juste une liste des éléments physiques présents dans les jeux neufs, et l’enthousiasme a fait gonfler le nombre de catégories.
Mais si "la base de données exhaustive des jeux PC Engine" n'existe pas encore sur internet, ça pourrait être l'ambition du forum d'initier ce chantier ?

En attendant, je mets à jour le looooooooooooong fichier :bombergrin: Merci pour tes propositions, faudra établir la liste des valeurs pour les catégories qui s'y prêtent.

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : mar. 16 mars 2021 20:51
par Kaminari
Quelques pistes pour les points techniques :

- résolution : 256x224, 336x224, 512x224 (pour info, 90% des jeux sont en 256x224).
- taille HuCard : 1 Mb, 2 Mb, 3 Mb, 4 Mb, 6 Mb, 8 Mb, 20 Mb.
- jeux hybrides : les jeux SCD compatibles ACD sont listés dans la section FAQ. Pour les jeux CD compatibles SCD, c'est plus compliqué et quasiment pas documenté mais il en existent quelques uns. Quant aux jeux PCE compatibles SGX, c'est facile... Darius Plus :bomberneutral:
- Avenue Pad 6 et GT Link : il existe aussi des FAQs sur le fofo.

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : mar. 16 mars 2021 21:42
par pronche
Désolé je n'ai pas encore aidé sur ce sujet, mais je vais essayer de passer du temps dessus ce weekend.
Comment veux tu qu'on remplisse les infos où on est pas sûr ? (Pour les mousses ou sleeves où je n'ai pas ouvert le jeu moi même par exemple)

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : mar. 16 mars 2021 23:06
par cazeysan
@Kaminari merci pour les valeurs, j'ai mis à jour le tableau.
@Pronche Oulala, pas de stress ! :D C'est un boulot qui se fera à son rythme, y'a pas d'impératif. Et à mon avis, quand on est pas sûr on ne remplit pas. J'ose espérer que vous n'avez pas que des exemplaires sous blister !! :bombergrin:

edit : J'ai compris le sens de ta phrase, "quand on a pas soi-même ouvert le jeu et qu'on l'a acheté réputé complet mais déjà ouvert". Bein c'est là qu'intervient la catégorie validation pour croiser l'information entre plusieurs exemplaires de personnes différentes.

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : jeu. 18 mars 2021 14:40
par pronche
je viens de deblister 2 jeux DECO pour voir (2 daubasses a 10€) pour remplir le ichier. les infos de developpeur et de resolutions, taille hucard, etc. je ne sais pas du tout om trouver l'info

pour le reste, comment se passe la vérification. je met une phrase genre "a vérifier"?

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : jeu. 18 mars 2021 14:52
par cazeysan
On pourrait rajouter une colonne avec (à faire, fait partiellement, complet à valider, validé).
Et pour les informations très spécifiques, j'ai le même problème que toi, il n'y a que certains experts qui pourront les renseigner, ou alors il faut que nous puissions avoir accès à un site où un livre qui nous les donne.

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : ven. 19 mars 2021 15:05
par Kaminari
Quand je trouverai le temps, je m'occuperai des résolutions et tailles de support.

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : ven. 19 mars 2021 15:33
par cazeysan
:bomberjob: Kaminari
En diluant l'effort sur plusieurs contributeurs, je suis sûr que l'on pourra faire un outil vraiment pas mal :D

Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine

Publié : ven. 26 mars 2021 18:07
par fx-man
Ne pas oublier les rings numbers ^^
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... 3740#gid=0