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Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : sam. 30 mars 2019 12:04
par touko
Je dirai que tu fais plus de magie avec 32768 couleurs qu'avec 512 .

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : sam. 30 mars 2019 14:26
par franz
Peut-être, ça se discute, mais en tout cas avec moins de mérite! :wink:

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : sam. 30 mars 2019 18:11
par xinyingho
touko a écrit : sam. 30 mars 2019 12:04 Je dirai que tu fais plus de magie avec 32768 couleurs qu'avec 512 .
On peut argumenter que ça donne aussi beaucoup de latitudes pour faire de belles bouses :bomberperv:

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : sam. 30 mars 2019 19:40
par touko
xinyingho a écrit : sam. 30 mars 2019 18:11 On peut argumenter que ça donne aussi beaucoup de latitudes pour faire de belles bouses :bomberperv:
Mais ça tu peux faire des bouses peut importe le nombre de couleurs :wink:
Peut-être, ça se discute, mais en tout cas avec moins de mérite!
Pas forcement, 512 couleurs vont t'imposer des limites dans la création artistique, un même artiste fera bien mieux avec plus de couleurs,et surtout comme tu es limité dans le nombre de dégradés augmenter le nombre de couleurs devient impossible, à moins de dénaturer l'environnement .
Dire que la majorités des jeux snes paraissent aussi colorés que sur PCE est faux, et pourtant la snes dispose de moins de palettes,et c'est encore plus vrai qd tu fais des conversions arcade, tu as des couleurs qui vont passer à la trappe car tu pourras pas trouver de substitut parmi les 512 de base, même si le jeu en affiche juste une centaine,voire moins .
Après pour le mérite qd tu vois comment les graphistes se cassaient vraiment pas le cul en général pour convertir les couleurs, y'a qu'a voir ghoul'n ghost sur SGX .

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : sam. 30 mars 2019 21:29
par xinyingho
Avoir des limites techniques ne veut pas dire avoir des limites artistiques, au contraire c'est souvent en essayant de contourner les limites techniques que se créent des innovations artistiques. Et c'est pas parce que Ghoul'n Ghosts sur SGX est un mauvais exemple que tout est mauvais.

Il suffit de voir les jeux AAA d'aujourd'hui : que des FPS ou des open world, il y a très peu de création de nouveau gameplay aujourd'hui, et beaucoup de jeux se ressemblent sans avoir leur propre patte artistique, tout le monde veut faire le plus réaliste possible. Et pourtant, il n'y a quasiment plus de limite concernant le nombre de couleurs ou les effets graphiques. Franchement, heureusement qu'il y a les jeux indé ou les producteurs originaux pour contrebalancer ça.

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : dim. 31 mars 2019 15:26
par Laucops
touko a écrit : sam. 30 mars 2019 19:40 Après pour le mérite qd tu vois comment les graphistes se cassaient vraiment pas le cul en général pour convertir les couleurs, y'a qu'a voir ghoul'n ghost sur SGX .
C'est-à-dire ?

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : lun. 01 avr. 2019 17:30
par Flo14
A sa sortie en 1988 au Japon, vu la concurrence (NES surtout) les capacités graphiques de la pc engine dépassaient carrément la concurrence, avec 40 à 60 couleurs simultanées sur une palette de 512 (Palette NES de 52 couleurs dont une 50aine affichables en même temps)

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : lun. 01 avr. 2019 20:51
par Kaminari
Non, la Famicom est limitée à 32 couleurs (25 sans la couleur 0) parmi 54. Les restrictions sont sévères : 4 palettes de 3 couleurs pour les tuiles, idem pour les sprites.

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : mar. 02 avr. 2019 18:48
par touko
Laucops a écrit : dim. 31 mars 2019 15:26
touko a écrit : sam. 30 mars 2019 19:40 Après pour le mérite qd tu vois comment les graphistes se cassaient vraiment pas le cul en général pour convertir les couleurs, y'a qu'a voir ghoul'n ghost sur SGX .
C'est-à-dire ?
Tu as plein d'exemples de jeux montrant un choix plus que douteux des couleurs ou l'utilisation des palettes,et un bel exemple est ghouls'n ghost .

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : mar. 02 avr. 2019 21:41
par Kaminari
Il y a toujours eu à boire et à manger chez NEC Avenue. De très bonnes conversions graphiques depuis le PC-98 faites à la main comme Dōkyūsei (Classmate), Tanjō (Début) ou Sotsugyō (Graduation), et des horreurs automatiques comme Cal 3.

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : mer. 03 avr. 2019 08:38
par shubibiman
Je me souviens d'un excellent topic sur le forum pcenginefx, quand il était encore intéressant. Un des membres -je ne me souviens plus lequel- avait émis l'hypothèse que pour les conversions de jeux Capcom sur PCE, NEC Avenue utilisait une technique de conversion automatique des graphismes, qui faisait que les couleurs non présentes dans la palette de la PCE était converties en des couleurs pas forcément bien choisies.

L'exemple le plus flagrant est Strider. Et Ghouls n' Ghosts est aussi concerné, mais malgré tout à une moindre mesure. Sur 1941, Hudson semble avoir fait un travail plus minutieux de conversion.

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : mer. 03 avr. 2019 11:25
par touko
Pour GnG c'est d'autant plus merdique que c'est le perso principal qui est touché, et il suffit de comparer sa mise en couleur avec celle de la MD pour le sprite d'arthur pour facilement s'en rendre compte .
Surtout qu'il n'y a aucune raison technique à ça .
Un jeu comme forgoten world par contre est très bien mis en couleurs .

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : jeu. 04 avr. 2019 10:29
par franz
Ça me fait penser à tous les "color restauration hack" qui existent sur de nombreux jeux.
Peut-être que GnG mériterait un tel traitement lui aussi...

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : ven. 05 avr. 2019 16:01
par Flo14
J'ai regardé le longplay de "Forgotten worlds" de Nec Avenue (portage du jeu créé par Capcom) c'est vrai qu'il est esthétiquement plutôt réussi avec de belles couleurs et des dégradés

Re: Nombre maxi de couleurs sur PC Engine

Publié : ven. 05 avr. 2019 19:13
par touko
Ce jeu est une franche réussite, un superbe portage,et qd tu vois strider à côté, avec l'Ac en plus :raleur: