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Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : ven. 24 févr. 2017 17:45
par franz
Nouvelle vidéo!
Franchement, les gars ont upgradé le jeu au point que maintenant, j'ai le projet de l'acheter!
Voyez vous même:
https://www.youtube.com/watch?v=phvK8oK ... e=youtu.be
Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : ven. 24 févr. 2017 18:19
par Warhol
Ah ouais !
Pour du homebrew, c'est carrément propre !
Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : ven. 24 févr. 2017 20:03
par shubibiman
Wow ! J'ai pas encore tout regarder mais le parallaxe avce la lave au fond est juste classe. Par contre, les niveaux en shmup sont ceux de Lucretia... qui ne me semble pourtant pas à l'abandon.
Ce qui est bien d'après ce que dit Sarumaru, c'est qu'ils semblent prendre en compte les feedbacks des testeurs, contrairement à l'équipe qui bosse sur Lucretia.
Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : ven. 24 févr. 2017 23:26
par Kaminari
Du bon tile mapping et du splitscreen pour les parallaxes, techniquement c'est du classique mais ça fait plaisir de voir un homebrew qui exploite correctement la PCE. Par contre le recyclage des décors de multiples jeux commerciaux (je devine Dracula X, Monster Lair, Cotton...), c'est un peu paresseux.
Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : ven. 24 févr. 2017 23:42
par shubibiman
Oui, même si c'est présenté sous l'aspect de la parodie.
Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : sam. 25 févr. 2017 02:08
par Squaresoft74
Kaminari a écrit :Par contre le recyclage des décors de multiples jeux commerciaux (je devine Dracula X, Monster Lair, Cotton...)
Ah bah voilà cette impression de déjà vu quelque part qui me titillait

Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : jeu. 02 mars 2017 13:54
par franz
shubibiman a écrit :Oui, même si c'est présenté sous l'aspect de la parodie.
Encore mieux!
C'est comme un hommage détourné de Star Parodier en mode action/ plates-formes!!!
Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : sam. 11 mars 2017 20:34
par Arm
Je vais peut etre participer à la creation d'une courte animation en fmv pour henshin engine pour la version DC.
Il y a aussi des projets sympas sur d'autres platformes au cas où cela vous interesserait:
Je crée actuellement les animations en pixel art des perso principaux du jeu tanglewood (platformer sur megadrive) .
https://www.kickstarter.com/projects/63 ... ts/1816024
Ainsi que les pixel arts des portraits et cutscenes en full screen du jeu saberrider (contralike sur dreamcast) et aussi les correction des anim de sprite
https://www.kickstarter.com/projects/sa ... escription
Sinon j'espere que fonzie de WM va un jour annoncer le projet de trpg pour lequel j'ai effectué le character design/opening/pixelart.
Https://s10.postimg.org/i1xifbruh/ARMEN_SECRET_RPG.jpg
Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : sam. 11 mars 2017 20:58
par Kaminari
Je ne suis pas du tout intéressé par les portages PC (même si je conçois que tout le monde n'a pas une Mega Drive), mais Tanglewood a l'air vraiment sympa. Une sorte de
Seasons After Fall 16 bits ? Je trouve quand même hyper dommage que la ROM MD (sans cartouche) soit plus chère que la ROM PC. Ca donne l'impression qu'il s'agit en fait d'un jeu Steam dont le développement MD est finalement secondaire.
Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : dim. 12 mars 2017 01:16
par Arm
Je ne connaissais pas seasons after fall. Ca a l'air vraiment sympa. Matt qui est le programmeur et la personne en charge de tanglewood a dit que les references dans son esprit etaient flashback, ori and the blind forest ou encore Limbo.
Je sais que la version Megadrive a toujours été la version initale dans lesprit de Matt. Il a tout programmé en assembler en utilisant les methodes et outils d'origine ce qui je suppose doit etre très fastidieux. Il va aussi sortir le jeu sur DC.
Voici une video ou il explique ses outils/methodes de programmation.
https://www.youtube.com/watch?v=GH94fKtGr0M
Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : dim. 12 mars 2017 11:54
par touko
Un vrai kit Md avec debugger en temps réel, la classe
PS: J'ai eu une belle érection !!

Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : dim. 12 mars 2017 17:12
par Arm
C'est pas très courant de travailler avec ce genre de kit de nos jours, en effet.

Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : mar. 24 oct. 2017 11:09
par touko
Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : mar. 24 oct. 2017 11:17
par shubibiman
Mouais. Autant le fait de rendre hommage à la ludothèque de la PCE est sympa, autant si ça ne se limite qu'à de la repompe, bof. On verra pad en main ce que ça donne.
Re: Henshin Engine - le jeu
Publié : mar. 24 oct. 2017 19:31
par touko
Y'a pas de raisons que ça soit mauvais, ça ne semble pas l'être à première vu, peut être un chouilla vide .