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Re: Flappy bird SGX

Publié : mer. 11 juin 2014 13:16
par touko
3 megabits.
Ah oui c'est peu, je pense que q'une version 8 MB pourrait être quasi arcade perfect(faut voir ce que prennent toutes les données du jeu arcade) .
En tout cas, un Ghost n goblins sur PCE hu-card ou CD, ce serait ENOOOOORME!!!
C'est clair, c'est un jeu que j'adore ..

Re: Flappy bird SGX

Publié : ven. 13 juin 2014 15:29
par touko
Salut, version finie de mon adaptation de flappy .

http://www.partage-facile.com/MM86H06F5 ... x.pce.html

Au menu, hi-score, medailles etc ..
Peut être que j'essayerai de mettre une zique avec squirrel .

Alors, allez vous avoir mieux qu'une megadrive (score < 20) à ce jeu ??? :P

Re: Flappy bird SGX

Publié : ven. 13 juin 2014 15:50
par shyn
ca marche sur PCE ou SGX?

Re: Flappy bird SGX

Publié : ven. 13 juin 2014 15:51
par touko
Sur SGX, mais y'a pas de détection de console, donc ça marchera aussi sur PCE je pense, juste que le second plan sera absent .

Re: Flappy bird SGX

Publié : ven. 13 juin 2014 15:58
par shyn
Cool ca :) je vais essayer ce soir

Re: Flappy bird SGX

Publié : ven. 13 juin 2014 16:27
par Kaminari
Pour info : sous émulateur (Ootake), le jeu affiche un écran noir en mode PCE. Il faut manuellement basculer en SGX. J'en déduis qu'il ne doit pas non plus tourner sur une vraie CGX ou une SGX en mode PCE.

Re: Flappy bird SGX

Publié : ven. 13 juin 2014 17:08
par touko
ah merde, surement l'init des registres du vpc et du second VDC qui font planter, dommage :x

Re: Flappy bird SGX

Publié : lun. 16 juin 2014 08:31
par shyn
Bon, j'ai craqué, j'ai acheté une SGX juste pour jouer à tes jeux... ils ont intérêt d’être bon ;)

Re: Flappy bird SGX

Publié : lun. 16 juin 2014 09:42
par touko
:shock:
Déconnes pas tu vas me mettre la pression,et je vais finir comme tomaitheous .. :cry:

Maintenant que mon kit pour faire des roms (PCE/SGX) est ok, je ferrai plus de trucs pour flash card ..

Re: Flappy bird SGX

Publié : lun. 16 juin 2014 09:53
par shyn
tkt tu déchire, j'ai foi en toi oh prophete de l'assembleur :D

Re: Flappy bird SGX

Publié : lun. 16 juin 2014 10:03
par touko
Merci, mais je suis qu'un modeste contributeur, rien de plus :wink:
Mais tes encouragements font plaisir, et c'est ce genre de petites attentions qui m'aide à finir, et à commencer de nouveaux projets . :oops:

Je suis qd même content de cette version de flappy, un jeu SGX qui sans être sans prétention faut avouer, ne m'a pris que 3 semaines de développement "à la très très cool" .
Donc je peux maintenant reprendre une activité normale, et finir chuck lol ..

Re: Flappy bird SGX

Publié : lun. 16 juin 2014 10:09
par shyn
Je pense qu'on est plusieurs ici a penser la même chose... il y a des gens qui font avancer les choses et c'est un minimum de dire qu'on apprécie leur travail, du moins je pense que si je passais autant de temps sur un projet, c'est ce que j'attendrais comme réaction en retour.
En tout cas je surveille tout ca avec un très grand intérêt et curiosité. Je suis persuadé que de belles choses vont arriver et qu'on va enfin voir ce que peux faire une SGX

Re: Flappy bird SGX

Publié : lun. 16 juin 2014 10:31
par touko
Ouai, j'ai toujours adoré la SGX, et c'est vraiment dommage le peu d'attention qu'elle a de la part des devs homebrew .
Pourtant quand tu codes sur PCE, passer à la SGX est très simple, surtout t'enlèves cette frustration que tu peux avoir sur une PCE, CAD 1 seul plan de scroll, limite de sprites / ligne, qui est assez pénalisante dés que tu veux faire du 320 pixels et plus .

Re: Flappy bird SGX

Publié : lun. 16 juin 2014 10:44
par shyn
C'est clair qu'elle semble offrir des possibilités bien plus interessante niveau scroll+sprites et puis la ram supplémentaire ca doit pouvoir servir à quelques chose (t'as vu j'ai bien lu tes posts d'explication :D ), en m^me temps le dev pc engine est vachement limité par rapport aux autres machines... Et puis la SGX a pas tellement été distribuée donc ceci explique peut être cela, mais si on adjoint de nouvelles créations avec la création de nouvelles Hu-card (projet Ichigo), c'est carrement ultime. Voir ca pourrait relancer la motivation a développer sur cette plateforme

Re: Flappy bird SGX

Publié : lun. 16 juin 2014 11:01
par touko
Oui tu as bien lu lol ..
Pour moi le fait qu'elle soit pas autant populaire que la PCE, n'est pas un soucis, c'est pas comme si tu devais apprendre une toute nouvelle machine, si tu sais coder pour PCE, tu sais le faire aussi pour SGX, donc c'est un gros plus .
Le problème aussi je pense, en plus de la scène homebrew très petite, le peu de personnes qui font du jeu, utilisent huc, qui n'a pas de support de la SGX .
De nouvelles Hucard vierges serrait génial, mais à mon avis leur capacité limitée, n'est absolument pas adaptée à un gros projet SGX, il faudrait faire bcp de compression ou de compromis .
En fait le support ideal est le scd-rom² + AC (combo encore plus restrictif), faudrait juste imaginer un sapphire avec en plus les capacités de la SGX.