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Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 17:46
par io
Faut lui dire que pour ce prix il ne faut pas hésiter et le vendre au merkan et que si ça ne se fait pas qu'il revienne vers toi et ton offre à X XXX €.
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 17:52
par Shion
Thibaut a écrit :Bon, ça sent mauvais...
J'ai contacté Akiba Games, et il a une offre (à priori d'un ricain) à $10 000 (7800euros)...
Donc ça se complique...
Arf, si cette info s'avere exact, effectivement, ca pourrait sentir le sapin...
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 18:15
par Eagle Wind
c'te robin des bois de boulogne qui fait sa p*te alors que des français (comme lui) sont motivés pour mettre 5000€ sur la table
mais non, il fait pas ça pour l'argent et en a marre des prix abusés du matériel JV de collection ... c'te blague
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 19:06
par slugman
Akiba Games, il joue vraiment au con à faire monter la sauce sur la vente de ce proto. C'est le meilleur moyen de se faire une réputation de merde dans toute la communauté.
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 19:16
par shubibiman
Il bluffe.
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 20:01
par SirG
L'intervention de Thibaut nous permet de voir la chose différemment. Comme il le dit, il peut prendre le proto seul et nous profiterions, via Arkhan d'un exemplaire contre quelques rondelles de laiton.
Maintenant, si le prix du bouzin monte trop haut, une collaboration avec Thibaut nous offrirait plus d'espoir car ensemble, nous pouvons apporter un pécule conséquent.
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 20:02
par cosmos99
Oh le vilain méchant ! On lui en propose le double mais non il devrait refuser... Il ne nous l'avait pas encore promis à ce que je sache.

Au dela de $5000 autant lacher l'affaire(surtout si c'est le double maintenant) ,on va pas se ruiner pour un jeu ,$5000 c'est déja énorme ,autant filer du pognon à Tobias et qu'ils nous presse des Sylphia tiens

Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 20:09
par shubibiman
Cosmos, merci de ton intervention qui, cumulée avec celle de Professor sur PCEFX me donnejuste envie de lâcher tout projet dans la PCE. Je t'aime bien mais des fois, franchement, apprends à tourner 10 fois tes doigts avant de les poser sur ton clavier.
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 20:39
par cosmos99
Excuse de t'avoir froissé , mais tu te rends compte , $10,000 pour un jeu ? C'est énorme ! Je n'ai pas dit que je retirais ma mise ,mais comment pourrions nous réunir 10,000 et meme , je trouve que c'est trop ,je ne sais pas ce qu'en pensent les autres.Moi mon idée était de proposer à la boutique d'etre distributeur officiel du jeu commercialisé par exemple ,tant qu'il fait affaire avec nous ET à pas plus de $5000 , mais c'est sur qu'il fera plus de marge en le vendant direct $10,000. Aussi , certains disent que le proto ne perdra pas de sa valeur s'il est dumpé, je me demande bien pourquoi les intérréssés refusent que l'on montre plus de 3 secondes du jeu , à mon avis c'est pour cette raison. Sinon bien sur que je souhaite que notre projet aboutisse , le jeu m'a l'air tres interressant. Il me semble que d'autres sur PCEFX pensent plutot que le jeu est daubique,pas fini, qu'on va se faire avoir etc.... Ce que d'ailleurs je ne comprend pas puisque tu charges Covel de vérifier de lui meme l'état du proto avant achat don on ne prend pas de risques.Certains ne disent pas que des bétises comme se cotiser pour un gros projet(à l'image un peu de ce que fait Water Melon en ce moment) dont on soit sur qu'il soit de qualité plutot qu'un proto dont on ne connait quasiment rien , ce n'est pas idiot non plus.
Edit: pourquoi jeter des pierres à Akiba-Games , il sont chargés de la vente , le propriétaire veut des sous ,on ne peut pas le blamer de vendre au plus offrant puisqu'il attend des offres.
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 20:44
par Laucops
Ca me paraît un peu nawak son message, pour les 10 000 $...
Je veux dire, le principe de ce genre d'enchères, c'est que chacun fasse une offre, et que la plus haute l'emporte sans que chacun ne sache l'offre du voisin.
Dévoiler l'offre d'un supposé ricain, ça revient à trahir un client qui te propose 10 000 $. Pour le moins étonnant.
Bref, à mon avis on a intérêt à se fixer comme pallier les 500 000 Y (un peu plus, mais à peine), et voir ce qui se passe.
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 20:51
par cosmos99
D'accord avec toi , s'en tenir à $5000 sinon basta , et pis quoi apres ? 15,000 ???
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 20:58
par shubibiman
Nan mais...quand vas-tu comprendre que la soit disant offre à 10 000$ est bidon? Personne ne mettra cette somme pour un proto PCE.
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 21:06
par cosmos99
J'espere que tu as raison , je n'ai aucune idée des prix des protos PCE ni meme des autres d'ailleurs , les collectionneurs ne divulguent rarement le prix de leurs acquisitions ,ce qui peut se comprendre , je sais que c'est élevé c'est tout , dans ce cas bonne nouvelle pour nous. Au moins ce dont on n'est sur c'est 5000 minimum.
Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mar. 06 nov. 2012 22:58
par outlaw
J en prendrais pour 1$

Re: [Dino Force] Quête pour une release publique
Publié : mer. 07 nov. 2012 09:29
par Shion
cosmos99 a écrit :Aussi, certains disent que le proto ne perdra pas de sa valeur s'il est dumpé, je me demande bien pourquoi les intérréssés refusent que l'on montre plus de 3 secondes du jeu , à mon avis c'est pour cette raison.
Non, le proto ne perd pas de valeur s'il est dumbe, de meme que si le jeu sort en HuCard, malgre la presence de ROMs sur le Net, il cartonnera. J'en prends pour exemple Nightmare Buster disponible sur le net depuis de longues annees, il n'empeche que les precos de la version boite sont terminees puisque tout est vendu malgre la reedition.
Imagine que le proto de NB soit mis a en vente, je n'imagine meme pas a quel prix il peut partir, peut-etre bien plus que 5000 dollars.
cosmos99 a écrit :.Certains ne disent pas que des bétises comme se cotiser pour un gros projet(à l'image un peu de ce que fait Water Melon en ce moment) dont on soit sur qu'il soit de qualité plutot qu'un proto dont on ne connait quasiment rien , ce n'est pas idiot non plus.
Sauf que la, on parle d'un jeu qui aurait du sortir sur PCE a l'epoque ou cette console etait encore en cours d'exploitation. C'est un des nombreux jeux qui aurait du se greffer a la liste des titres sortis sur la machine, mais malheureusement, ca n'a pas ete le cas.
Je pense que les fans participant a ce projet ressentent la meme chose que moi. C'est beau si on arrive a sortir ce jeu de l'anonymat, de ses 20 ans de cartons forces, de le remettre a la lumiere du jour, de lui offrir la sortie qu'il merite. C'est beau que la communaute se mette a piaffer d'impatience en attendant l'arrivee de ce jeu (en Hucard ou en CD) chez eux, d'ouvrir une boite neuve, de feuilleter les quelques pages de la notice, d'inserer pour la premiere fois le jeu dans la console et d'en voir les premieres images sur l'ecran avant de febrilement appuyer sur le bouton start et de se lancer dans l'aventure que propose ce soft.
C'est indescriptible. Ca fait partie de ce qu'on ressentait etant gamins et de ce qu'on ne ressent plus devant la production actuelle.
Sauver ce jeu, c'est en partie un pan de l'histoire, aussi infime soit-il, de la PCE, c'est ajouter une nouvelle pierre a l'edifice que compose cette gamme monstrueuse. Attendre la sortie d'un nouveau jeu, c'est redonner une vie a cette console, l'espace de quelques instants.
cosmos99 a écrit :Edit: pourquoi jeter des pierres à Akiba-Games , il sont chargés de la vente , le propriétaire veut des sous ,on ne peut pas le blamer de vendre au plus offrant puisqu'il attend des offres.
Sauf qu'Akiba-Games se targait de mettre la passion en avant et d'etre le Robin des Bois du retro. Si la communaute perd ce jeu, il sera clairement impardonnable et il y aura peut-etre des repercussions sur son business...