Re: Atlantean
Publié : sam. 09 août 2014 15:00
A mon avis, ce n'est pas comparable :
- le nb de productions MSX est bien plus important et peut alors pleinement justifier la conception d'un moule pour reproduire les cartouches. Donc la coque d'une cartouche = dérisoire.
- peut-être aussi que le circuit elec d'une hucard est plus complexe et coûteux que celui d'un jeu MSX. Là ce n'est que supposition. Par expérience un circuit intellivision coûte plus cher à produire que l'équivalent sur colecovision par exemple (je crois qu'il y a une histoire de composants qui n'existent plus et qu'il faut "émuler" par d'autres)
- pour en avoir acheté plusieurs, les cartouches MSX sont plutôt "cheap" et le packaging des plus épurés (mais il est sympa je trouve)
- ce n'est qu'un simple éditeur et, lorsque le développeur du jeu édité le demande, le prix peut-être plus élevé (genre 25 euro pour princess quest). Là le dév touche des royalties, ce n'est pas le cas des titres à prix plancher.
- je pense qu'il y a eu un gros travail en amont pour recréer le circuit d'une hucard et, vu la série de 100, la réaliser ne pouvait être fait qu'en impression 3D. Et si aetherbyte souhaite une bonne précision de la coque, il faut quand même y mettre le prix (j'ai pas mal testé une imprimante 3D à 2000 euro et c'est pas tip top quand même) donc il a certainement fait faire les 100 coques ce qui un coût.
Mais je suis d'accord pour dire que ça ne doit pas occulter qu'il y a certainement une bonne petite marge pour aetherbyte, mais relativement légitime vu le temps passé à développer le jeu et concevoir la nvlle hucard. De plus le jeu devrait être distribué gratuitement par la suite donc je trouve qu'il n'y a rien à redire sur Atlantean.
Perso je trouve que c'est plus Pyramid Plunder à 40 dollars qui est un poil cher. Mais dans tous les cas il y a un sacré boulot derrière, je suis bien placé pour le savoir avec Revival Chase. En tous cas bien plus que pour créer un bootleg de Sapphire ou autre...
- le nb de productions MSX est bien plus important et peut alors pleinement justifier la conception d'un moule pour reproduire les cartouches. Donc la coque d'une cartouche = dérisoire.
- peut-être aussi que le circuit elec d'une hucard est plus complexe et coûteux que celui d'un jeu MSX. Là ce n'est que supposition. Par expérience un circuit intellivision coûte plus cher à produire que l'équivalent sur colecovision par exemple (je crois qu'il y a une histoire de composants qui n'existent plus et qu'il faut "émuler" par d'autres)
- pour en avoir acheté plusieurs, les cartouches MSX sont plutôt "cheap" et le packaging des plus épurés (mais il est sympa je trouve)
- ce n'est qu'un simple éditeur et, lorsque le développeur du jeu édité le demande, le prix peut-être plus élevé (genre 25 euro pour princess quest). Là le dév touche des royalties, ce n'est pas le cas des titres à prix plancher.
- je pense qu'il y a eu un gros travail en amont pour recréer le circuit d'une hucard et, vu la série de 100, la réaliser ne pouvait être fait qu'en impression 3D. Et si aetherbyte souhaite une bonne précision de la coque, il faut quand même y mettre le prix (j'ai pas mal testé une imprimante 3D à 2000 euro et c'est pas tip top quand même) donc il a certainement fait faire les 100 coques ce qui un coût.
Mais je suis d'accord pour dire que ça ne doit pas occulter qu'il y a certainement une bonne petite marge pour aetherbyte, mais relativement légitime vu le temps passé à développer le jeu et concevoir la nvlle hucard. De plus le jeu devrait être distribué gratuitement par la suite donc je trouve qu'il n'y a rien à redire sur Atlantean.
Perso je trouve que c'est plus Pyramid Plunder à 40 dollars qui est un poil cher. Mais dans tous les cas il y a un sacré boulot derrière, je suis bien placé pour le savoir avec Revival Chase. En tous cas bien plus que pour créer un bootleg de Sapphire ou autre...