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Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : sam. 24 sept. 2011 11:00
par Laucops
Déjà, je peux te dire que le cerclage de la din n'est pas utilisé par ce mod, tu vires purement et simplement les pattes de devant de la din 8.
Ensuite, je ne sais pas à quoi correspond chaque trou de la din 8.
Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : sam. 24 sept. 2011 15:52
par El magnifico
En ce qui concerne le cablage dans la console, c'est bien le meme que sodipeng, ça me ferait iech de refaire tout sur la core, la duo et l'IFU.
Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : sam. 24 sept. 2011 17:54
par PsyKoTine
@ laucops => yeah super !!! vivement que je reçoive le mien

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : dim. 30 oct. 2011 12:07
par PsyKoTine
Laucops a écrit :Euh... je suis sans doute un boulet mais je viens de recevoir mon câble yuv ps2 et j'obtiens aucune image. Alors bon je me suis jamais servi d'un câble yuv, il faut se le mettre dans le cul pour que ça marche, j'ai bon ?
tu as configuré ta PS2 pour qu'elle carche du YUV au moi ??? tu sais le menu "système au lancement du bios...
Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : dim. 30 oct. 2011 18:31
par Laucops
Euh... Faut que je réessaie mais je crois que non

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : lun. 31 oct. 2011 10:23
par dudule
ça vient d'un autre forum :
"J'ai acheté un cable YUV pour PS3 a 10€... et bonheur ca marche aussi sur la PS2 (prise identique, juste dans le menu de configuration activer la sortie component au lieu de RGB sinon c'est image noire)"
Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : mar. 01 nov. 2011 06:08
par Redfield1
Attention cependant, de mémoire, tous les jeux ne supportent pas ce type de résolution.
... Red ...
Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : sam. 12 nov. 2011 19:18
par PsyKoTine
garegga passe impeccablement bien dessus

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : dim. 13 nov. 2011 13:23
par Laucops
J'imagine !
Mais à cause des 2 frames de lag du dispositif + 1 frame pour mon écran, j'ai opté pour la TV CRT en tate.
3 frames, c'est peu sensible mais le simple fait de le savoir me perturbe, obsessionnel inside

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : dim. 13 nov. 2011 16:00
par Kaminari
Ce n'est pas obsessionnel, je te rassure

3 frames pour un shoot, c'est énorme.
Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : dim. 27 nov. 2011 17:39
par PsyKoTine
sur mon écran de pc j ai quasi aucun lag en tout cas pas 3 frames

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : lun. 28 nov. 2011 19:16
par Kaminari
C'est ce que tu crois... Sous Vista/Seven, la skin Aero bouffe d'emblée 3 frames si tu ne la désactives pas. Ajoute au moins une frame pour DirectInput (jusqu'à 4 frames pour les versions post DirectX 5), et au moins une frame pour ton LCD... Eh oui ma brave dame, ça s'additionne vite.
Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : mer. 30 nov. 2011 17:21
par PsyKoTine
nan mais j'utilise pas MAME ou un fronted, c'est console & scaler sur écran de PC

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : mer. 30 nov. 2011 17:38
par Laucops
Arcadeforge commercialise le même scaler prêt à utiliser que goji:
ici
Or dans les FAQ:
Question : "I need a solution with less of 1 frame lag. Should I buy the DIY Scaler Kit?"
Answer : "This scaler PCB has 1 frame lag."
Sur shmup, Ultramanu dit que c'est même 2 frames.
+ l'input lag de ton lcd, qui est au mieux de 1 frame d'après ce que j'ai compris.
Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème
Publié : dim. 04 déc. 2011 17:53
par PsyKoTine
j'avais pas vu que c'était un pack je trouvais cela super cher
je veux bien qu'il y ait 1 frame de lag, 3 frmaes ça me parait ENORME, après comme je te dis ça dépends de ton écran...
