Sur quelle photo on en voit deux ?
Sinon, par l'intermédiaire d'un japonais, j'ai pus récolter pas mal d'infos qui me semblent crédibles :
- Il y aurait 2 voire 3 exemplaires du PowerConsole.
- En 1997, lors d'un évènement "Comic Market", un PowerConsole a été présenté et vendu pour 40 000 Yens. Celui-ci ne provenait pas du département de développement NEC/Hudson, mais d'un magazine (Gekkan ? PCE Fan ?) où il avait été prêté pour être testé, puis finalement non retourné.
- L'heureux acquéreur témoigna ensuite : l'engin était imposant, et surtout défectueux ! L'ensemble manquait de fiabilité et particulièrement le volant qui répondait très mal. Selon lui, le développement a dû être "complètement fou", trop de fonctions, ils ont dû s'arracher les cheveux pour le sortir à temps avec le lancement de la SGX.
- Le PowerConsole était massif mais fragile ! Du coup, rendre le PowerConsole robuste et fiable aurait demandé beaucoup plus de temps de développement, et surtout il serait du coup devenu très lourd et très (trop) couteux (qui selon les flyers de l'époque, devait être commercialisé à "seulement" 59 800 Yens).
- Les développeurs ont fait face à de nombreux problèmes de développement : trop ambitieux, trop de pb, pas assez de temps, etc... D'après la source, les développeurs auraient été soulagé d'apprendre que le projet était annulé... En fait, le projet aurait été suspendu assez rapidement après le développement.... Puis dans la foulée, le service responsable du développement aurait été rapidement dissous et dispatché sur d'autres projets (PCE GT ?).
Au final, tout ça paraît assez logique...
Faut dire que courant 1989, ça devait être complètement dingue niveau développement, en parallèle il y avait à gérer les projets : Supergrafx, PowerConsole, Coregrafx, Shuttle, Rom2-AMP, Print Booster, Tsushin Booster, la PCE GT, le lancement la Turbografx aux US,...
Trop de machines en développement, et trop d'ambition pour le PowerConsole, trop de passion chez Hudson
Du coup, le projet Supergrafx étant directement lié à cet accessoire, c'est tout le projet qui s'écroule. Les projets de jeux SGX se transforment en jeux compatible PC-SG, puis très vite uniquement PCE.
Mais alors pourquoi avoir maintenu la décision de commercialiser la Supergrafx...