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Re: intro nouveau projet
Publié : jeu. 24 mars 2011 14:07
par boby jack
ne parle pas au passé STP touko

.. me fait pas ça alors que je termine prochainement 2 ans de travaux de ma dépendance et que mon boulot commence enfin à se tasser (disons qu'il ne s'élargit plus vraiment). on va revoir ça plus en profondeur, fait moi confiance

... mais justement pour comprendre notre point de vue, on (enfin "je" en tout cas) a jamais voulu que le projet soit trop figé pour justement que le futur grapheux et les différents protagonistes du projet puissent se faire une place facilement... qu'il puisse ajouter leur sauce, leurs solutions et leurs propositions ! on a une "idée large", mais ça ne veut en aucun cas qu'on laissera partir le projet dans tous les sens... mais il faut que quelqu'un s'engage et aime déja les premières idées de notre projet... et ça, ça se passe sur notre forum en section privé

trop définir les choses.. c'est bien pour certains.. mais pas mieux pour d'autres !
ne connaissant pas justement les difficultés de pondre tel style plutôt qu'un autre comme tu as essayé de le faire philippe, nous ne pouvons que fantasmer certains concepts... mais il nous faut un graphiste qui croit en notre projet... et on le trouvera ! car on va redéfinir certaines choses avec touko et l'équipe en standby qui est en attente d'un grapheux depuis plus d'un an ! mais on en choisira pas 3000 ! on veux pouvoir gérer encore le projet et avoir 20 intervenants est plus dur à gérer que 5 ou 6
je suis à l'initiative du projet billy boy... et je n'ai pas pour habitude d'abandonner les choses qui me sont chères ! avant de pouvoir me retirer dignement du retrogaming un jour, je souhaite accomplir cette chose

programmer pour cette machine qui m'a fait tombé dedans et que j'affectionne plus que tout autre !
Re: intro nouveau projet
Publié : jeu. 24 mars 2011 15:25
par touko
Non non, t'inquiettes pas

, juste que de mon avis on a vu peut être trop grand pour un premier jet, et c'est ce qui fait peur au graphistes .
D'ou l'idée de mon projet, un jeu style international karate/way of exploding fist des jeux 8 bits, mais adaptables facilement sauce PCE, sans que le travail soit énorme.
Pas de scrolling, quelques sprites,juste des backgrounds ..
Aprés on peut facilement rajouter des choses (boss, anims de fond, etc ..).
cela permettrai au grapheux, de se faire la main , avec un truc pas trop complexe.
Re: intro nouveau projet
Publié : jeu. 24 mars 2011 20:49
par dudule
de toute façon pour faire un jeu simple faut: un codeur, un graphiste et c'est tout, si on a sous la main un musicien c'est tout benef mais pas vital et pas une équipe de gens dont on ne sait pas ce qu'il font hormis pondre des idées toujours et encore plus .... "compliquées".
c'est très simple :
-tu sais faire ou pense savoir faire quoi ?
-du graf!
-ok ça marche.
-et toi ?
-d'la zic!
-....... bon ok et toi ?
-je touche au graf et je code a l'occaz.
-ok ça marche aussi.
-bon encore un, tu sais faire quoi ?
-rien mais j'ai super envie de participer a un projet pareille!
-désolé mais non.
c'est dur voir cruel mais c'est comme ça, suffit de relire tous les sujets du fofo adéquat pour comprendre le problème.
bon c'est mon point de vu, mais pour moi vous devriez repartir de zéro, ... pour imager, pas prendre dans l'équipe quelqu'un qui est en plein déménagement depuis 6 mois et pour encore les 6 prochains mois hein.
Re: intro nouveau projet
Publié : ven. 25 mars 2011 09:15
par touko
Tout à fait d'accord, mais je pense qu'on avait tellement peur de manquer,qu'on à dit oui à tout ..
Et au final y'a plus personne

.
Le problème c'est qu'en matière de graph, on avait personne qui touchait vraiment sa bille en dessin (avoir de réelles facilités à dessiner), le seul s'était jptom, et il nous à laché.
Toi je te sentais volontaire, mais pas super à l'aise pour faire tout les graphs,en partant de zero.
Re: intro nouveau projet
Publié : ven. 25 mars 2011 12:14
par dudule
euh pour JPtom, lâché, mouaip, sauf erreur il ne faisait pas partie intégrante de l'équipe, il n'apportait son aide qu'en fonction de nos besoins et de sa disponibilité.
quand a moi le problème c'est que je ne suis pas graphiste ni de métier ni par passion, ce qui me demande plus d'effort et de temps pour trouver un bon rythme de travail, hors j'étais seul et tous les jours on voulait en faire encore plus
en gros et c'est ce qui ma fait pousser plusieurs fois des ..... "gueulantes" si je puis dire, c'est que j'aurais du tout me coltiner de A a Z, et ça en fait des heures de boulot pendant que les autre ne foutait rien hormis poster des " j'ai encore une idée pour le boss du niveau 4 , et puis si finalement on faisait si ou ça".
j'suis navré mais nous sommes des adultes avec un taf, une vie, bref le jv c'est juste une "passion" a laquelle on accorde un peu de son temps.
en répartissant les taches, deux personnes pour les grafs, un aux sprites et l'autre au niveau par exemple et le troisième qui code et y a moyen de pondre un truc sans péter une pile d'avoir passer des journées entière derrière le PC, et ça a condition de pas avoir de gus spécialiste de la photocop et de la machine a café.
bref boby si tu veux que ce projet voie le jour, repart de zéro, enfile ta casquette de chef et tape sur la table quand il le faut, refond l'équipe qu'avec des gens ayant une vrai fonction et pas prendre le beau frère qui sait rien foutre juste pour faire plaisir a madame

Re: intro nouveau projet
Publié : ven. 25 mars 2011 14:01
par touko
LOL, oui dudule, d'où ma volonté de l'intégrer plus que ca en tant que graphiste le jptom, car il te pondais un graph, à la demande, facilement et rapidement ..
Mais bon, je pense qu'en faire un peu plus que ponctuellement ne l'intéressait pas du tout,et il à complètement laché (ou alors y a une raison que je ne connais pas).
Je sais très bien que le dessin n'est pas ta spécialité, à la limite la retouche ne te faisait pas peur, d'ailleur je trouve que tu t'es très bien débroullé pour animer le sprite de BB

.
C'est aussi pour cela que le projet n'est pas aller plus loin, il nous fallait un graphiste, qui pondait des dessins facilement.
Donc aujourd'hui, sans personne capable de faire du dessin, je ne m'avancerai plus dans un projet original.
Re: intro nouveau projet
Publié : ven. 25 mars 2011 16:27
par JAMMA
Quel genre de dessin? mais levée, sur paint shop?
Re: intro nouveau projet
Publié : ven. 25 mars 2011 18:16
par touko
Peu importe, c'est sur le top serai du direct en pixel art
Le tout est de savoir faire du dessin avec des contraintes, style réso 256*224 en 16 couleurs par exemple ..
Et bien sur dans le style console 8/16 bits ..
Re: intro nouveau projet
Publié : ven. 25 mars 2011 23:16
par JAMMA
ok
je ne propose pas mon aide mais je vais regarder ce que c'est, je suis assez curieux et bricoleur.
Des pistes? genre sites bien fait ou autre...
Re: intro nouveau projet
Publié : sam. 26 mars 2011 00:11
par touko
Re: intro nouveau projet
Publié : sam. 26 mars 2011 22:16
par philippe
jeu en développement:
http://www.pixelprospector.com/indev/
parler de son projet(besoin d'un coup main, appel au don...):
http://forums.tigsource.com/index.php?P ... board=27.0
exemple d'un projet finis avec MMF2:
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=7540.0
site web du même 'auteur:
http://jajitsu.com/games-html/jables-adventure
graphistes jv:
http://www.sprites-inc.co.uk/forum/foru ... y.php?f=34
http://www.wayofthepixel.net/pixelation ... pic=5016.0
Je suis assez septique sur le principe du forum privé. Sauf si le but est de faire un jeu semi-professionnel bien sûr. Mais un forum, le web, n'assure en rien la confidentialité des données, et donc des dessins de l'artiste. Les artistes ont même la possibilité de protèger leurs dessins via l'INPI (et ça coûte des sous).
Et une fois le jeu fini, que se passera-t-il ? Car un graphiste n'attend pas que son travail, c'est à dire la conception des images pour le jeu, soit mis à l'écart des joueurs, et donc ignoré de tous.
1. Le jeu sera proposé sous forme dématérialisé, téléchargeable via le net gratuitement.
2. Le jeu sera proposé sous forme dématérialisé sur une plate-forme de téléchargement payante.
3. Le jeu sera proposé sous forme d'un CD
4. Le jeu sera proposé sous forme de carte/cartouche
1: En l'absence de concrétisation, je ne vois pas un graphiste s'investir corps et âme dans un projet avec le statut amateur. Je ne dis pas qu'il faut être aussi enthousiaste que les joueurs quand ils découvrent un nouveau jeu, sur une machine que l'on pensais évanouis. Mais il faut être un minimum positif, et donner une perspective de reconnaissance pour les graphistes, car ils le méritent... et les programmeurs aussi.
2 ou 3, questions en vrac: Et la notice du jeu ? Et le boitier ? Présence Chaine Youtube/site communautaire ? Les associations jeu vidéo seront informés ? Vous êtes vous même adhérents ? Et la présentation au public, quelle visibilité pour le jeu ? S'il y a 300 commandes venant d'Asie, ou ailleurs dans le monde... comment on fait ?
Il y a des artistes qui loue un ptit local juste pour exposer leurs peintures. Ce n'est pas pour s'acheter une lamborghini bien sûr. C'est juste un besoin de reconnaissance, et vendre à l'occasion quelques toiles pour mettre du beurre dans les épinards.
Bref, la conception ou la rétro conception de jv réussi n'est en rien de l'amateurisme, c'est un vrai travail. Et il faut un peu comprendre la psychologie des artistes avant de les aborder.
Re: intro nouveau projet
Publié : sam. 26 mars 2011 22:52
par JAMMA
philippe a écrit :Bref, la conception ou la rétro conception de jv réussi n'est en rien de l'amateurisme, c'est un vrai travail. Et il faut un peu comprendre la psychologie des artistes avant de les aborder.
Wouaow!
Moi qui voulait m'en faire un petit hobbies sympa même si ca me prend une heure tous les soirs après le taf.......Je vais plutôt laisser ca au pro et par la même occasion laisser les musées collectionner les jeux vidéos.

Re: intro nouveau projet
Publié : lun. 28 mars 2011 00:38
par philippe
JAMMA a écrit :philippe a écrit :Moi qui voulait m'en faire un petit hobbies sympa même si ca me prend une heure tous les soirs après le taf.......Je vais plutôt laisser ca au pro et par la même occasion laisser les musées collectionner les jeux vidéos.

Un hobbies sympa, on es bien d'accord.
Mais le sujet de ce post concerne un jeu de plate-forme. Un projet d'envergure, quelque que soit la machine. Cela demande un investissement énorme, et c'est beaucoup plus difficile qu'il n'y parait.
ps: c'est un avis qui ne s'applique que pour ce type de projet bien sûr, et je peux me tromper.
Re: intro nouveau projet
Publié : lun. 28 mars 2011 09:41
par touko
Non ,ton explication est plus valable pour un projet semi-pro, pas pour un projet amateur, cela serai bcp trop contraignant ..
On vise quand même pas le pier solar ..
Re: intro nouveau projet
Publié : lun. 28 mars 2011 10:58
par JAMMA
En tout cas merci touko pour les liens, je vais découvrir ca a tête reposé. Je suis interéssé mais je ne m'engage en rien. IL faut un peut de recul afin de savoir si c'est juste un challenge perso ou si un invertissement a long terme est envisageable.