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Publié : lun. 30 juin 2008 20:04
par kogami
oui c'est vrai! En plus je crois que la taille une fois decompresser est trés impressionnante
Si ma mémoire est bonne, la Rom une fois decrypter peser 90mo
Va foutre sa dans une cartouche.
Publié : lun. 30 juin 2008 20:45
par remyar
bon systeme de compression alors !!
que fou winzip a coter de sa !!!!!!!
c'est un blaireau mdr !!
Publié : lun. 30 juin 2008 21:16
par Redfield1
Et hop on continue les festivités avec une eprom ressuscitée d'entre les morts.
... Red ...
Publié : lun. 30 juin 2008 21:56
par kogami
Je reconais pas le PCB
Il proviens de quelle jeux

Publié : lun. 30 juin 2008 22:24
par Redfield1
Pour faire un "Official Starwing Competitition", je me suis tout simplement servi d'un brave Starwing d'occaz' a 3€.
... Red ...
Publié : lun. 30 juin 2008 22:32
par kogami
Pour info, il est aussi possible de recup une cartouche de Stun Race FX pour faire un Starfox 1, ca dois être de même pour Starfox Competition.
Publié : lun. 30 juin 2008 22:41
par Redfield1
Je m'étais contenté de comparer les infos via Snes 9x et vu que je connaissais sur Pau un magasin dont les étagères débordent de Starwing a 3€, je n'ai pas cherché plus loin.
... Red ...
Publié : lun. 30 juin 2008 23:27
par xav
bon systeme de compression alors !!
Trés trés bon, imagine les données graphiques comprimé à mort sur la rom et decompréssé en temps réel vers la ram video sans plus de travail pour le CPU qu'un simple transfert ROM->VRAM, énorme!
Pour mémoire une methode similaire existait sur nes avec les cartouches UNROM: une rom programme, mais pas de rom graphique, à la place une ram supplémentaire de 8Ko pour la video, cette ram pouvait recevoir les données graphique comprimé sur la cartouche, mais c'était le CPU qui decomprimait le tout avant... Mégaman 1 et les 2 Duck tales utilisent cette technique, c'est en partis pour ça qu'il ne font "que" 128Ko malgré pas mal de graphs.
Publié : dim. 06 juil. 2008 12:37
par touko
xav a écrit :bon systeme de compression alors !!
Trés trés bon, imagine les données graphiques comprimé à mort sur la rom et decompréssé en temps réel vers la ram video sans plus de travail pour le CPU qu'un simple transfert ROM->VRAM, énorme!
Pour mémoire une methode similaire existait sur nes avec les cartouches UNROM: une rom programme, mais pas de rom graphique, à la place une ram supplémentaire de 8Ko pour la video, cette ram pouvait recevoir les données graphique comprimé sur la cartouche, mais c'était le CPU qui decomprimait le tout avant... Mégaman 1 et les 2 Duck tales utilisent cette technique, c'est en partis pour ça qu'il ne font "que" 128Ko malgré pas mal de graphs.
Je suis pas sur qu'il n'y ai pas une puce pour faire ca derriere ...
Vous etes sur des chiffres, car une compression aussi grande sans destruction huuuummm,ca me parait bizare.
Arf j'avais pas vue les posts précedents, donc y'a une puce !!
Publié : jeu. 10 juil. 2008 20:51
par Redfield1
Publié : sam. 12 juil. 2008 18:48
par Redfield1
Publié : sam. 12 juil. 2008 20:13
par kakolac
Impressionnant ! Chapeaux Red !
Publié : sam. 12 juil. 2008 20:41
par Redfield1
Merci, merci.
J'aurais tellement aimé pouvoir faire ça sur PC-Engine....
... Red ...
Publié : sam. 12 juil. 2008 23:31
par Ryuga
Travail soigné et c'est un professionnel qui te le dit

Je ne peux que faire moi même que plus mal!
Félicitations!

Publié : dim. 13 juil. 2008 05:02
par Redfield1
Merci.
Pour les 3 du fond que ça intéresse, on m'avait demandé de faire un tuto sur les mods GB (les infos sur ce support n'étant pas légion), j'ai donc fait d'une pierre deux coups pour cette cartouche.
Je mettrais l'adresse dès qu'il sera en ligne.
... Red ...