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Publié : ven. 27 juin 2008 20:40
par cosmos99
Vu que j'ai tout ce qu'il est possible d'avoir , je veux bien qu'il s'agisse d'un mauvais choix d'équipement mais j'ai pourtant un peu tout éssayer , j'arrives au dernier boss mais bien affaiblis , c'est quand meme galere à  la fin , autant le reste est assez facile mais là .... je verrais jamais la fin , j'ai laissé tombé. :(

Publié : ven. 27 juin 2008 20:41
par MooZ
Ahaha cosmos! A te lire on a l'impression que Xav est un marabou!

"Maitre Xav! Succès aux jeux videos! Retour de l'être aimé! Fortune, Chance et Force, Ton jeu tu le finis en 15 minutes ou remboursé"

Publié : ven. 27 juin 2008 20:59
par shubibiman
lol!
Nan mais franchement, Cosmic, dans tous les YS, il faut a chaque fois s'equiper d'une facon bien precise pour avoir le dernier boss. Meme si je n'ai pas encore pris le temps de faire celui-ci, je doute qu'il en aille differemment. Je me souviens qu'il y avait un walkthrough dans la bible des astuces.

Publié : ven. 27 juin 2008 21:16
par cosmos99
J'ai finis le 4 mais beaucoup moins galéré (de mémoire) mais là  , oui je sais bien que suivant les équipements c'est plus ou moins facile avec les boss intermédiaires MAIS le dernier , enfin les derniers que tu mettes telle ou telle combinaison n'a rien donné , je pense quand meme qu'on met l'armement/protection dernierement acquis , je ne me suis pas hazardé à  prendre un bouclier en bois mais focalisé les bagues. Sinon moi c'est cosmos. :D

Je regarderais une walkthrough cependant pour voir si par hasard il y a un équipement bien précis ou une combinaison d'équipement , m'enfin j'en ai finis des A-RPG mais là .....

Publié : sam. 28 juin 2008 00:39
par xav
"Maitre Xav! Succès aux jeux videos! Retour de l'être aimé! Fortune, Chance et Force, Ton jeu tu le finis en 15 minutes ou remboursé"
Arf, j'allais la sortir celle la :lol:

SideArms,Space harrier et kikikaikai je regarderer ça, Ys3 de téte j'avais l'anneau d'invincibilité et j'ai bourriner comme un malade sans regarder mes HP, trés technique comme tu vois :roll:

Pour les RPG en general, le plus interressant a mon avis et d'augmenter le taux XP, souvent minable chez les versions jap.

Merci pour les infos Mooz :wink:

En parlant de code, celui de ghouls & ghost est vraiment bizarre, je ne parle pas de la partie SGX mais bien du moteur en lui méme, en cherchant l'invincibilité, je me suis rendu compte que chaque action déclenche l'ecriture d'une tonne de variable trés obscure et souvent jamais lue!... Un peux comme si le code 6280 tenté d'émuler l'algo de la version arcade de facon béte et méchante...
Si c'est ça la methode de portage de capcom, je comprend qu'ils aient laisser tomber strider... :?:

Je me souviens avoir lu que la version PC de sonic CD utilisait un peux la méme méthode, le programmeur avait recompiler le code asm MegaCD vers un pseudo code C pour PC (attention on ne parle pas d'emulation).

Publié : sam. 28 juin 2008 18:39
par xav
http://rapidshare.com/files/125665397/trainer.rar.html

Hop, SideArms,Space harrier et kikikaikai :wink:

Publié : sam. 28 juin 2008 20:05
par cosmos99
Oh ! Merci Grand Seigneur du trainer ! :)

Publié : sam. 28 juin 2008 20:15
par shubibiman
Quel assiste, celui-la :lol:

Publié : sam. 28 juin 2008 20:19
par cosmos99
Toi on vas t'interdire de séjour dans MON topic !!!! :twisted: :lol:

Publié : dim. 29 juin 2008 01:08
par El magnifico
Lavash ! T'es un Dieu !!

Publié : dim. 29 juin 2008 07:57
par dudule
moi c'est dans le "final stage" de ma voisine que je lute, pourtant j'ai l'équipement le plus puissant, l'anneau vibrant, la vibrosword et meme avec le sort "sensibility upx100" je fini sur les genoux des le debut du combat, pourais tu faire quelque chose ?


sinon pour ghouls & ghost ce serait vraiment bien, les trop lourd ce jeu.

Publié : dim. 29 juin 2008 12:34
par xav
:lol: :lol: :lol:

Pour GNG j'avais en téte de bloquer sur l'armure d'or, mais la façon bizarre dont le jeux organise ses variables me freine considérablement, mais j'y travaille :wink:

Là  j'ai juste l'invincibilité en calecon, bof...

Publié : dim. 29 juin 2008 21:43
par MooZ
J'ai un peu fait mumuse avec tatsujin. Voici ce que j'ai trouvé
  • zero page
  • $54 : # vies
  • $56 : # bombes
  • $57 : si la valeur contenue est non nulle, alors le vaisseau est invincible. Par contre si vous faites tout le jeu avec, il est remis à  0 après les credits de fin. Vous redevenez donc mortel.
Le code décrémentant le nombre de vies se trouve dans la premiere banque de la rom à  l'offset $17ff. Donc si vous avez un éditeur hexa, sautez à  $37ff (ou $39ff si votre rom contient cette @#!1 d'entente). Il vous suffit alors de remplacer:
C6 54 ( dec $54 ) par ... EA EA ( nop nop )

Et dans le vecteur de reset, on a:

Code : Tout sélectionner

        LDA     #$03
        STA     <$4a
        STA     <$4b
        STA     <$48
        LDA     #$05
        STA     <$49
Qui initialise le nombre de vies et de bombes de départ.

J'ai commencé pour voir si il y avait un moyen de faire un vrai trainer. Et en fouillant la rom, j'ai trouvé ça. Ca sent le menu de debug.[/code]

Publié : dim. 29 juin 2008 22:13
par Redfield1
C'est cool ce que vous faites les gars.
Merci.

... Red ...

Publié : dim. 29 juin 2008 22:24
par MooZ
De rien :)
Au passage, le nombre de crédit est stocké en zp à  l'addresse $50 (init à  partir de $49).