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Publié : sam. 29 avr. 2006 20:23
par ienaosan
:idea: Je crois avoir vu cela en photo. Cela se connecte sur une supergrafx ou bien...?
C'est spécifique à  Battle Ace, un peu comme le controler de mechas sur xbox?

Publié : sam. 29 avr. 2006 20:34
par SirG
La Supergrafx est engloutie sous le Power Console. Et vu la logithèque florissante de cette machine, seul Battle Ace l'utilise.

Publié : sam. 29 avr. 2006 20:40
par akumajo
c'est un tatamis de conception artisanale japonaise, remarquez le tissage de la paille de riz

Publié : sam. 29 avr. 2006 22:01
par ienaosan
...qui se fume,

Publié : dim. 30 avr. 2006 08:41
par Thibaut
Je vous réserve des belles photos inédites du PowerConsole pour la Bible (non je n’´ai pas le PowerConsole....).

Publié : dim. 30 avr. 2006 08:45
par jObiwan
Sir Godeffroy a écrit :La Supergrafx est engloutie sous le Power Console. Et vu la logithèque florissante de cette machine, seul Battle Ace l'utilise.
+1

C'est un peu le problème récurrent des controlleurs spécifiques. Dans la même veine, il y a le controlleur de Mechas sur XBOX comme l'a cité ienaosan ; celui pour la série des Densha de Go (Saturn ; PS1/2 ; etc..) que je possède sur Saturn (mais j'arrive pas à  trouver le jeu) et il n'en existe surement plein d'autres ;)

Publié : dim. 30 avr. 2006 08:53
par Redfield1
jObiwan a écrit :Dans la même veine, il y a le controlleur de Mechas sur XBOX.
Bien qu'assez honéreux, Tekki/Steel Battalion vaut vraiment le coup tant il est immersif et novateur. Rien à  voir avec une énième clone de jeu de voiture, d'aventure utilisant une manette faisant plus office de gadget qu'autre chose, tel que les diverses manettes Resident/Biohazard, Onimusha, etc...

Tekki est une véritable expérience ludiquequi sort complétement des sentiers battus.

A essayer.

... Redfield1 ...

Publié : dim. 30 avr. 2006 09:17
par Thibaut
Au prix de fabrication de tel accessoires, je ne sais pas au vus des ventes s’´ils arrivent à  dégager un bénéfice.

Publié : dim. 30 avr. 2006 09:25
par shubibiman
En tout cas, Steel Battalion est certainement LE truc qui me ferait acheter une X-Box tellement je suis fan de mechas. Si je n'avais pas tant de jeu et de consoles et si j'avais plus de place, les maquettes s'etasseraient chez moi. Je ne parle meme pas du Transformer Jetfire, qui n'est autre qu'une Valkyrie de Macross presque entierement en fer. Combien de fois j'ai voulu la voler a mon cousin, qui la possede encore en boite, comme neuve depuis maintenant 20 ans :shock:
Argh, mais la je divague :oops:

Donc le Power Console, c'est beau, mais ca vous le savez deja.

Publié : dim. 30 avr. 2006 09:27
par Redfield1
Thibaut a écrit :Au prix de fabrication de tel accessoires, je ne sais pas au vus des ventes s’´ils arrivent à  dégager un bénéfice.
A priori, ce fût même un suicide commerciale.
D'autant plus étonnant quand il s'agit de Capcom, plus enclain a nous resservir un nouveau Street Fighter X Prime Turbo All Star Anniversary Cancel Dash Edition. :oops:

... Redfield1 ...

Publié : mar. 23 mai 2006 23:04
par xav
Tiens en parlant de ça, je me suis toujours demandé pourquoi avoir sorti sur NEC un Batman si différent des autres plateforme ? Et au vu des dernières révélations, Sunsoft avait dont bien prévu un Batman "classique" ... Quelles sont été les évènements qui ont fait que Sunsoft ait changé ses plans, mystère ...
Je ressucite ce topic parce qu'il y a vraiment quelque chose qui me chiffone avec ce jeux, ca concerne cette photos:

http://disgruntleddesigner.com/chrisc/m ... anpce4.jpg

La 1er fois que je l'ai vue, j'ai tiqué, et en travaillant sur la SGX, j'ai enfin compris pourquoi, les tiles de l'arriére plan ne respecte pas l'alignement de l'avant plan...

Je veux dire par là  que de trois choses l'une:

1- Ce que nous avons devant les yeux est un "proof of concept" comprenez par là  un photo montage pour les journaliste.

2- Les gars de chez sunsoft étaient des dieux de la prog et faisait tourner deux plans de décor l'un sur l'autre sur une simple pce, pratiquement impossible avec des decors aussi complexe qu'un ville.

3- Rigolez pas tout de suite, mais j'ai l'impression que qu'on à  peut étre affaire a un jeux compatible SGX..... :?
Cette photos d'échafaudage ne vous fait elle pas penser à  cel qui circule sur Strider?
Ils auraient commencez a bossé avec un kit de devellopement SGX, et comprenant que le jeux serait trop ambitieux (trop long a faire, trop complique ou trop gros pour un hucard standard) il aurais switché à  la vas vite sur un autre moteur plus modeste (recupérant au passage l'écran d'intro et peux étre les musique et les graphs des démos)

C'est juste une theorie, qui ne s'appui que sur une photos qui a plus de 15 ans et une bonne connaissance des limitations d'affichage de la pce classique...
Bien sur aucun moyen d'en avoir le coeur net....
.....Y a quelqu'un qui connait un ponte chez Sunsoft :oops:

Publié : mer. 24 mai 2006 13:15
par Jinroh
Aucune idée, mais en tout cas les programmeurs de Sunsoft était loin d'être des manches fin 80/ début 90. Surtout si on regarde le deuxième épisode de Batman qu'ils ont fait sur NES, avec des scrollings différentiels et des sprites assez imposants.
http://www.mobygames.com/images/shots/o ... 442-00.png
Pour les musiques sur l'opus NEC, de mémoire on retrouve des musiques du premier épisode NES.

Publié : mer. 24 mai 2006 13:19
par akumajo
c etait un excellent jeu nes
et la version game boy etait sympathique aussi, on se rappellera que les balle de pistolet de batman avait un sprite de 3x la taille des enemis

Publié : mer. 24 mai 2006 13:29
par Thibaut
Vraiment intéressant xav, c'est une possibilité assez probable en effet mais ça semble vraiment difficile d'en savoir plus. A mois de choper une quelconque annonce dans un des mags PCE, je vais tacher d'en ramener un max du Japon la semaine prochaine.

Publié : mer. 24 mai 2006 13:37
par akumajo
monsieur thibaut au japon ! c est une revelation
mais fichtre ou aller vous pecher vos magasine pc engine au japon